Пришла весна. А вместе с ней – желание действий и перемен. Во времена, когда еще не существовало Google Earth, можно было отправиться в странствие по далеким и не изведанным землям: переносить тяготы путешествия, проявлять смекалку и упорство, ломать стереотипы, учиться воспринимать новое с открытым умом и сердцем, а не бежать в ужасе или пускать проклятия, как бы это сделали дома. Можно было подарить людям кусочек этой самой Earth.
Но времена проходят, а весенняя жажда остается. Жажда жить. И жить ярко.
Тает снег, кругом лужи, и слепит солнце. Однако через 4 часа 58 минут 31 секунду лужи покроются коркой льда, солнце сядет и похолодает. И в каменные джунгли в поисках удачи и приключений выйдут они – параноики. Открыватели современной «африки» и «южной америки», покорители времени и пространств.
Сегодня, господа Енщики, мы представим вам репортаж из «самой гущи событий», из первоосновы – того ради чего мы снова будем бодрствовать в ночь с субботы на воскресенье – ради – игры.
Время течет и все меняется. Снесли забор, на котором однажды ночью почти три года назад баллончиком с черной краской было размашисто намалевано название нашей команды. Не изменилось только оно – сладкое предыгровое предвкушение… вот сейчас я нажму кнопку «вход в игру» и мир завертится совсем по другим законам.
Да блин, сделайте яркость на ноуте повыше, мне не видно… надо просто поставить его посредине… Из рук в руки… Презент… Презент – на Гоголя, Из рук в руки – на Муравьева, на Комсе… полетели… а мы не одни тут на Гоголя… а может все же перечитаем задания? Штаб – шерстим сайт Из рук в руки! Вот смотрите какие-то цветы странные продают – гуль…гуль… что, звоним? Алло, здравствуйте, я по объявлению, хочу купить цветы. Какие? Гуль... гуль… Девушка, вы из той же компании молодых людей, которые мне только что звонили? Ой, извините за беспокойство.
Тормозииии!!! Вон работающая Союзпечать!
Что нас влечет в игре? В первую очередь непредсказуемость. Невозможно предугадать, что перелистав газету на 10 раз, ты, подавившись от неожиданности лавашем, закричишь – я координаты нашла!!! А позвонив по подозрительному объявлению про гитару, будешь долго смеяться, когда телефон распознает номер «продавца» как «Каа».
Что еще? Многие скажут – драйв, да и он. Но в большей степени – самоотдача. Когда от твоих действий, от слаженности твоей команды, от способности в минимум времени выложится по максимуму, зависит результат. А потом уже приходит драйв. И умение не проиграть заочно, до вбития финишного кода, проиграть у себя в голове.
Иногда срост заданий может быть отличной темой для анекдота. Помнится, на какой-то игре был текст, в котором расписывалось, как герою хотелось пить. Прочитали. Минута. Выдаем с подругой в один голос – фонтан! Кроме нас в машине еще только водитель, он начинает с опаской косится в нашу сторону. Понасажали в экипаж умалишенных всяких. Разгадываем место, приезжаем, агенты, замаскированные под бомжиков, надо выпить стопарик водки, потом дают бумажку с кодом. Разворачиваю… фонтан… В общем, доказано Zanussi, Энкаунтер продлевает жизнь, потому что заставляет нас смеяться.
Теоретическая часть окончена.
*Корреспондент отчаянно пропихивается локтями сквозь гущу толпы*
- Секундочку, ответьте на пару вопросов! Ну куда же вы?
- Простите, некогда, еще два задания, парни, поднажмем!
- Может быть вы?
- Твои впечатления о субботней ночи? В двух словах.
Alvasmed: нормальная такая игра, со своими фишками и косячками. было приятно играть.
General: Мы круче всех! Но как кувубунга таки нас обогнала на полторы минуты…
Ночь - Капитанский ром напиток настоящих капитанов!
Cuprum: об игре. задумка хорошая. реализация - разочарование и раздражение. я была в штабе, поэтому на момент окончания нами игры (завис движок) испытывала радость, от того, что это все наконец-то закончилось и что нам не надо проходить еще два задания)))
il110: Впечатления разнополюсные. Если честно то казалось что игра задумалась для 3-5 команд лидеров а остальные побоку.
anatoli4: В пятницу субботнюю ночь ждал. Субботней ночью думал: Какие же мы тупые....
X-Wol: В двух? Мне вкатило.
rusRider (22:23:16 22/03/2010)
слушай
rusRider (22:23:20 22/03/2010)
знаешь что
rusRider (22:23:30 22/03/2010)
....
Взрыв эмоций. Кому-то вкатило. Кому-то нет. Обсуждение плюсов и минусов. Гул голосов. Напряжение на пределе.
Лихорадка субботнего вечера. Версия 2010 года.
Лихорадка для тех, кому нужно кипение мозгов, дикие маты – какой … это все придумывал – и сладкое ощущение утром – а ведь мне понравилось.
Что я думал о игре на финише, что я думаю сейчас утром?
Мы просыпаемся с этим вопросом.
Учимся объективности и взвешенности мнений.
il110: На финише я ничего не думал - его не было.....утром и до сих пор о том что не то пальто..я люблю залезть где высоко и глубоко и где страшно.....а не перечитывать млн раз какую то газету и рожать собак нарисованных абы как
anatoli4: На финиш не поехали. Утром спал!
Cuprum: на следующий день ощущения и настроения были примерно те же - разочарование, раздражение, даже злость за бездарно потраченное время, желание высказать претензии авторам, что я и сделала в гостевой. Поставила 10, так как игра вроде как состоялась и в начале задумка с объявлениями очень даже понравилась, идея хорошая, но различные мелкие и не мелкие неувязки, накапливаясь, начали расстраивать и очень раздражать.
Mozgun: по большому счету игра вкатила...я вообще стал менее требователен к играм в последнее время..мне важен процесс....игра нормальная..."свежая", из колеи немного выбили косяки с коленвалом и собаками..а так в целом все сращивалось и бралось...поставил 9.
Игра закончилась. Восемнадцать команд «полу-мертвого» хабаровского Энкаунтера проверяли на прочность себя и соперников.
Мнения разошлись.
В чем суть развития? В скачках. Качественных и количественных. От чего происходят такие скачки? От самых, на первый взгляд, безбашенных экспериментов. Эксперименты бывают со знаком плюс или минус. Но в любом случае они дают результат.
Мы что-то переосмыслим, что-то переспорим, в чем-то упремся на своем.
Это нормально. И это естественно.
Это первый наш обзор, он сырой и неровный. Он передает своей формой состоявшуюся игру и эмоции от неё.
Можно писать гладко и обычно. Можно оставаться на месте. Можно развиваться.
Думаю, традиция обзорных статей по прошедшим играм закрепится в нашей СтENгазете.
Следующие статьи будут подробным и конструктивным разбором игр. А эта пусть послужит отправной точкой в нашем диалоге.