Вот она пришла весна. Как паранойя.

Пришла весна. А вместе с ней – желание действий и перемен. Во времена, когда еще не существовало Google Earth, можно было отправиться в странствие по далеким и не изведанным землям: переносить тяготы путешествия, проявлять смекалку и упорство, ломать стереотипы, учиться воспринимать новое с открытым умом и сердцем, а не бежать в ужасе или пускать проклятия, как бы это сделали дома. Можно было подарить людям кусочек этой самой Earth.

Но времена проходят, а весенняя жажда остается. Жажда жить. И жить ярко.

Тает снег, кругом лужи, и слепит солнце. Однако через 4 часа 58 минут 31 секунду лужи покроются коркой льда, солнце сядет и похолодает. И в каменные джунгли в поисках удачи и приключений выйдут они – параноики. Открыватели современной «африки» и «южной америки», покорители времени и пространств.

Сегодня, господа Енщики, мы представим вам репортаж из «самой гущи событий», из первоосновы – того ради чего мы снова будем бодрствовать в ночь с субботы на воскресенье – ради – игры.

Время течет и все меняется. Снесли забор, на котором однажды ночью почти три года назад баллончиком с черной краской было размашисто намалевано название нашей команды. Не изменилось только оно – сладкое предыгровое предвкушение… вот сейчас я нажму кнопку «вход в игру» и мир завертится совсем по другим законам.

Да блин, сделайте яркость на ноуте повыше, мне не видно… надо просто поставить его посредине… Из рук в руки… Презент… Презент – на Гоголя, Из рук в руки – на Муравьева, на Комсе… полетели… а мы не одни тут на Гоголя… а может все же перечитаем задания? Штаб – шерстим сайт Из рук в руки! Вот смотрите какие-то цветы странные продают – гуль…гуль… что, звоним? Алло, здравствуйте, я по объявлению, хочу купить цветы. Какие? Гуль... гуль… Девушка, вы из той же компании молодых людей, которые мне только что звонили? Ой, извините за беспокойство.

Тормозииии!!! Вон работающая Союзпечать!

Что нас влечет в игре? В первую очередь непредсказуемость. Невозможно предугадать, что перелистав газету на 10 раз, ты, подавившись от неожиданности лавашем, закричишь – я координаты нашла!!! А позвонив по подозрительному объявлению про гитару, будешь долго смеяться, когда телефон распознает номер «продавца» как «Каа».

Что еще? Многие скажут – драйв, да и он. Но в большей степени – самоотдача. Когда от твоих действий, от слаженности твоей команды, от способности в минимум времени выложится по максимуму, зависит результат. А потом уже приходит драйв. И умение не проиграть заочно, до вбития финишного кода, проиграть у себя в голове.

Иногда срост заданий может быть отличной темой для анекдота. Помнится, на какой-то игре был текст, в котором расписывалось, как герою хотелось пить. Прочитали. Минута. Выдаем с подругой в один голос – фонтан! Кроме нас в машине еще только водитель, он начинает с опаской косится в нашу сторону. Понасажали в экипаж умалишенных всяких. Разгадываем место, приезжаем, агенты, замаскированные под бомжиков, надо выпить стопарик водки, потом дают бумажку с кодом. Разворачиваю… фонтан… В общем, доказано Zanussi, Энкаунтер продлевает жизнь, потому что заставляет нас смеяться.


Теоретическая часть окончена.


*Корреспондент отчаянно пропихивается локтями сквозь гущу толпы*


- Секундочку, ответьте на пару вопросов! Ну куда же вы?

- Простите, некогда, еще два задания, парни, поднажмем!

- Может быть вы?

- Твои впечатления о субботней ночи? В двух словах.


Alvasmed: нормальная такая игра, со своими фишками и косячками. было приятно играть.


General: Мы круче всех! Но как кувубунга таки нас обогнала на полторы минуты… Ночь - Капитанский ром напиток настоящих капитанов!


Cuprum: об игре. задумка хорошая. реализация - разочарование и раздражение. я была в штабе, поэтому на момент окончания нами игры (завис движок) испытывала радость, от того, что это все наконец-то закончилось и что нам не надо проходить еще два задания)))


il110: Впечатления разнополюсные. Если честно то казалось что игра задумалась для 3-5 команд лидеров а остальные побоку.


anatoli4: В пятницу субботнюю ночь ждал. Субботней ночью думал: Какие же мы тупые....


X-Wol: В двух? Мне вкатило.


rusRider (22:23:16 22/03/2010)

слушай

rusRider (22:23:20 22/03/2010)

знаешь что

rusRider (22:23:30 22/03/2010)

....


Взрыв эмоций. Кому-то вкатило. Кому-то нет. Обсуждение плюсов и минусов. Гул голосов. Напряжение на пределе.


Лихорадка субботнего вечера. Версия 2010 года.


Лихорадка для тех, кому нужно кипение мозгов, дикие маты – какой … это все придумывал – и сладкое ощущение утром – а ведь мне понравилось.


Что я думал о игре на финише, что я думаю сейчас утром?

Мы просыпаемся с этим вопросом.

Учимся объективности и взвешенности мнений.


il110: На финише я ничего не думал - его не было.....утром и до сих пор о том что не то пальто..я люблю залезть где высоко и глубоко и где страшно.....а не перечитывать млн раз какую то газету и рожать собак нарисованных абы как


anatoli4: На финиш не поехали. Утром спал!


Cuprum: на следующий день ощущения и настроения были примерно те же - разочарование, раздражение, даже злость за бездарно потраченное время, желание высказать претензии авторам, что я и сделала в гостевой. Поставила 10, так как игра вроде как состоялась и в начале задумка с объявлениями очень даже понравилась, идея хорошая, но различные мелкие и не мелкие неувязки, накапливаясь, начали расстраивать и очень раздражать.


Mozgun: по большому счету игра вкатила...я вообще стал менее требователен к играм в последнее время..мне важен процесс....игра нормальная..."свежая", из колеи немного выбили косяки с коленвалом и собаками..а так в целом все сращивалось и бралось...поставил 9.


Игра закончилась. Восемнадцать команд «полу-мертвого» хабаровского Энкаунтера проверяли на прочность себя и соперников.


Мнения разошлись.


В чем суть развития? В скачках. Качественных и количественных. От чего происходят такие скачки? От самых, на первый взгляд, безбашенных экспериментов. Эксперименты бывают со знаком плюс или минус. Но в любом случае они дают результат.


Мы что-то переосмыслим, что-то переспорим, в чем-то упремся на своем.


Это нормально. И это естественно.


Это первый наш обзор, он сырой и неровный. Он передает своей формой состоявшуюся игру и эмоции от неё.


Можно писать гладко и обычно. Можно оставаться на месте. Можно развиваться.


Думаю, традиция обзорных статей по прошедшим играм закрепится в нашей СтENгазете.


Следующие статьи будут подробным и конструктивным разбором игр. А эта пусть послужит отправной точкой в нашем диалоге.



статью подготовили: F*ckin princess & Hush-hush
оформление: WeRtMan