Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
rusRider
|
Коэффициент сложности игры:
0,74
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,59
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Кэшинг
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
14.10.2017 16:00:00 (UTC +10)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
15.10.2017 16:00:00 (UTC +10)
|
Взнос за участие:2 300руб. |
Призовой фонд:
9 200руб.
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 62 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
rusRider (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Что такое кэшинг? Правильный ответ здесь
Какие правила? Читать о правилах соревнований здесь
Мы в такое уже играли? Еще как играли!
КРАТКАЯ АННОТАЦИЯ:
Команды в час X получают координаты всех мест в игре. Далее команда составляет оптимальный для себя маршрут, и отправляется в путь. Приехав на место, необходимо найти тайник, в котором лежит в идеале подарок от организаторов, ну а если на месте была уже одна из команд, то подарок от команды участника. Открыв тайник, участники видят проходной код, который необходимо вбить на сайте. Побеждает команда, которая быстрее всех вобьет коды со всех мест.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
- Игра состоится при минимуме в 10 команд
- Задания: все координаты участники получают сразу. "Штурмовая" последовательность
- Знак игры: ГО
- Количество кодов: уточняется
- Пробег: средний. В основном локации за городом. 150км пройдете точно!
- Количество человек в команде: max5
- Штаб: желатилен
- Финиш не планируется
- Сбор: информация уточняется
ЧТО ПОНАДОБИТСЯ:
- GPS-навигатор
- Возможность отправить изображение во время соревнований. WhatsApp, Telegram и т.д
- Призы по количеству уровней. Пока 11
-
Высокие сапоги, а лучше болотники или рыбацкий комбинезон.
-
Перчатки
-
Лопата
-
Веревка 10 метров способная выдержать вес человека. Соответственно по ней должно быть удобно забираться на верх.
-
Магнит на веревке. Вервка длинною не менее 2х метров. Веревка крепится по центру магнита. Если магнит будт внутри корпуса края которого не магнитятся, то будет проще.
-
Батарейка "крона". Хорошая. Лучше две. Пусть будет
|
|
|
|
|