Сценарий игры (#254/49309) "Мёртвое Свечение" (khv.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11
Уровень №1 "Кошмар. Встреча с мертвецами"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 10 минут

Задание для всех
Вечер. Сумеречно. Какое-то знакомое городское место. Всё как будто сошло со страниц Тургеневских "Отрывков из воспоминаний". На мне одеты шорты и футболка, несмотря на холод.
Я бегу по дорожке и замечаю впереди силуэты людей. Я пытаюсь разглядеть их, но ничего путного не выходит. Как будто глаза не могут навести резкость. Каким-то странным чутьём я понимаю, что у этих распутных людей есть что-то важное. Но вдруг они начинают убегать. Во чтобы то ни стало мне нужно их догнать. После долгой погони мне наконец это удаётся. Я хватаю за руку одного из беспутных и тут он поворачивается ко мне. К своему дикому ужасу я вижу его лицо... Точнее то, что от него осталось - жуткие изгибы бледного черепа.
Его челюсти выдают что-то на незнакомом мне языке.
Я резко просыпаюсь...

Формат ответа: {Перевод}
3 кода русскими буквами на перемещающихся объектах.
Найдите мертвецов. Хватать их имеют право только игроки, одетые в шорты и футболку (одевайте сверху на тёплую одежду). Действуйте решительно.
Уровень можно проходить одновременно с другими командами. Отсечек не будет.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Путный, распутный, беспутный... Какой только бессмыслицы не было в отрывках из воспоминаний.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Как писал Тургенев в "Отрывках из воспоминаний": "Одних - маловато, других - достаточно, а третьими хоть..."

Подсказка №3 для всех (35 минут)
А беспутных мертвецов - хоть городской пруд пруди.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Городские пруды. Найдите и поймайте агентов в масках мертвецов.

Подсказка №5 для всех (1 час)
Мертвецы перемещаются не отходя далеко от прудов. Окружите их - тогда легче будет поймать. Коды написаны прямо на них и на круглом существе.

Подсказка №6 для всех (1 час 15 минут)
Мертвецы разговаривают на языке бестелых

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Мертвец 1
254слив1 - для всех
сука - для всех
Мертвец 2
254слив1 - для всех
мерзавец - для всех
Круглое существо
254слив1 - для всех
маленькийбог - для всех
маленькиибог - для всех
маленький бог - для всех
маленькии бог - для всех

Комментарий к уровню "Кошмар. Встреча с мертвецами"
Всё как будто сошло со страниц Тургеневских "Отрывков из воспоминаний" - указывает на то, что нужно что-то найти в этом произведении. Но что именно? Слова путного, распутных, беспутных являются однокоренными и привлекают внимание в тексте задания. Поэтому ищем в тексте "Отрывков из воспоминаний" именно их. И действительно все они встречаются в одном предложении: Он вообще дворян разделял на три разряда: на путных, «коих маловато» ; на распутных, «коих достаточно» , и на беспутных, «коими хоть пруд пруди».
"пруд пруди" и "какое-то знакомое городское место" указывают на Городские пруды. Тем более задание в стиле "флешмоб" гораздо веселее проводить в популярном и людном месте.


Уровень №2 "Таинственный дом"
Автопереход: через 1 час 40 минут, штраф 10 минут

Задание для всех
Это началось несколько ночей назад. Ни с того, ни с сего мне стали сниться жуткие кошмары. Раньше такого никогда не было. Это было очень странно, ведь я обычный человек, работающий в компании по продаже котлов, и моя жизнь ничем не примечательна. А тут эти внезапные кошмары, которые просто выбили меня из колеи.
Сегодня, в очередной раз, проснувшись с бешеным пульсом, я понял что больше не смогу уснуть.
Чтобы немного успокоиться и прийти в себя, я вышел прогуляться.
Проходя по району я увидел полицейскую машину возле одного из домов. Рядом стояли две женщины, вероятно живущие по соседству. Одна из них взволнованно рассказывала что-то другой. Я подошёл поближе и прислушался, стараясь не пропустить что-нибудь важное.
Я присмотрелся внимательнее к дому, и не поверил своим глазам. Я уже видел его раньше в одном из своих кошмаров.

Поисковик: Yandex
Небольшая локация в кустах к северу от загаданного места.
Берём карту из картонной коробки в углу.
Кол-во кодов: 1

Охранник вредный! Вероятно выпустит собак! Поэтому для безопасности к локации подходите со стороны парковой зоны (возвышенности).


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Следующей ночью я отправился осмотреть дом. Чтобы было менее страшно, я стал напевать шёпотом песню пьяных соседей.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Группа, исполнявшая песню, называлась "Тёплое атлантическое течение".

Подсказка №3 для всех (35 минут)
С северной стороны от Гольфстрима я заметил в кустах неприметную постройку и по ней соориентировался как пройти к дому.

Подсказка №4 для всех (1 час)
От промышленной, 4 следуйте к дому по карте

Подсказка №5 для всех (1 час 35 минут)
Расположение кодов:
1. В комнате с 4-мя перегородками заглянуть снизу в перегородку, там где отсутствует больше кирпичей.
2. Снаружи дома над одним из входов код на высоте около 3 метров;
3. По дереву снаружи забираемся на крышу, обходим надстройку слева и заглядываем внутрь, слева вверху код;


Штрафная подсказка №1 для всех (30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Код от сектора "Часы"
A7R

Бонус №1 "Найдите карту" для всех

Задание


Подсказка
Следуя карте я отправился к дому.
Там моё внимание привлекло следующее:
1. В одной из комнат я нашёл форму с нарукавным шевроном, указывающим на военную специальность хозяина дома;
2. С наружной стороны дома на приличной высоте были большие следы от когтей. Я не мог поверить, что какой-нибудь зверь мог достать лапой так высоко;
3. На чердаке я нашёл карманные часы, очень старые. Я забрал их себе.

Кол-во кодов: 3


Ответы
A1A
А1А


Бонус №2 "Стишок (10 минут за выполнение)" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Стишок + 5 ключей.
Код составной.
Бонус доступен на уровнях №2 и №3.


Ответы
f8wsw2487rprf5t
f8wsw2sw2487rprf5tf5t

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Шеврон
водолаз - для всех
водолазы - для всех
254слив2 - для всех
След
254слив2 - для всех
SA7C - для всех
Часы
a7r - для всех
254слив2 - для всех

Комментарий к уровню "Таинственный дом"
"работаю в комании по продаже котлов" указывает, что нужно найти организацию именно такой категории. Но их в городе много. В mp3-записи в конце поётся песня, определить которую по тексту слышимых слов получилось почему-то лишь в yandex, где выдаётся, что поёт песню группа Гольфстрим, что соответствует организации "Гольфстрим", продающей котлы.
В бонусе использовался стишок, суть которого в том, что одни и те же строчки повторяются несколько раз. Чтобы собрать составной код нужно было перечислить пять найденных на локации объектов в том порядке, в котором они присутствовали в стишке.


Уровень №3 "Кошмары продолжаются. СМСка"
Автопереход: через 1 час 15 минут, штраф 10 минут

Задание для всех
Я шёл по какому-то заброшенному городу. Было пасмурно и холодно. Ветер пронизывал тело насквозь. Я старался поглубже закутаться в свою одежду, но это мало спасало. Внезапно передо мной возник силуэт. Это была девочка-подросток в платье, с ранцем за спиной, в полосатых гольфах и башмачках. Но ужасным было то, что она держала в своих руках отрубленную голову какого-то страшного существа. Девочка молча смотрела на меня. Я замер, не зная что делать.
Из ступора вывел завибрировавший в моём кармане телефон. Я достал его и увидел пришедшее сообщение:

и проснулся.

Формат ответа: {Расстояние от начала координат до точки в трёхмерном пространстве}
Координаты точки (3 части) на однотипных объектах. Расстояние между дальними объектами ~550 метров.

За забор не лезть!
ПЕРЕБОР ЗАПРЕЩЕН! Штраф за каждую попытку перебора - 5 минут, начиная со 2-й


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Так! Что я вижу? Какое-то религиозное сооружение. Может позвонить?

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Ну позвонил я и что? Какая-то Елизавета на улице Воронежа. Что дальше-то? Стойте! Внимание! Идите!

Подсказка №3 для всех (30 минут)
Возле Прихода святой преподобномученицы великой княгини Елизаветы всегда можно было спокойно перейти улицу, и в ближайших к нему местах тоже. Благо было кому регулировать дорожное движение.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
3 светофора по ул. Воронежской, на противоположной стороне от Храма:
- напротив храма;
- на перекрёстке с ул. Большой;
- в районе автобусной остановки "Пассажирское депо".


Подсказка №5 для всех (1 час 10 минут)


Бонус №1 "Стишок (10 минут за выполнение)" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Стишок + 5 ключей.
Код составной.
Бонус доступен на уровнях №2 и №3.


Ответы
f8wsw2487rprf5t
f8wsw2sw2487rprf5tf5t

Ответы
254слив3 - для всех
90 - для всех

Комментарий к уровню "Кошмары продолжаются. СМСка"
На картинке номер телефона, соответствующей ногтевой студии "Елизавета" в г. Воронеже. Также там нарисован храм. Сопоставляем эти 3 факта и получаем Приход святой преподобномученицы великой княгини Елизаветы на улице Воронежской. Что же искать на месте? На картинке нарисованы странные символы. Довольно сложно, но можно догадаться, что под этим подразумеваются светофоры. "X" - это стоп (красный сигнал), "!" - это внимание (жёлтый сигнал), "->" - это разрешение движения (зелёный сигнал). К тому же в задание указание на однотипные объекты и приличное расстояние между дальними объектами, равное 550 метрам. Поэтому ищем ближайшие светофоры к храму, но на противоположной от него стороне улицы (опять же нарисовано на картинке).
Нелогичный преобраз в виде нахождения расстояния до начала координат становится понятным на задании Музей кошмаров, где будет висеть та самая картина с девочкой, на которой нарисованы буквы XYZ.


Уровень №4 "Подъезд"
Автопереход: через 2 часа, штраф 10 минут

Задание для всех
Сегодня я решил, что не лягу до полной усталости и постараюсь отложить наступление очередного кошмара.
Было уже очень поздно, когда я вышел на кухню, приоткрыл окно и закурил. Я выключил свет, чтобы полностью прочувствовать спокойствие и умиротворение ночи.
Во дворе многоэтажки было совершенно безлюдно. Лишь машины со спящими сигнализациями.
С угла дома фонарь не работал, но я смог краем глаза уловить движение там. Я пригляделся и увидел тень, которая кралась вдоль стены так, словно боялась нарушить статичность застывшей картины двора. Тень, похоже, была человеком, одетым в чёрное. Но в этом человеке было что-то фантастическое. Я не сразу понял в чём дело. Хотя...Точно! Он мог спокойно заглядывать в окна первого этажа, которые были довольно высоко для обычного человека.
Тут мне вспомнился случай из детства, когда однажды во время прогулки я столкнулся с людьми, у которых были похожие физиологические отклонения. Мама сказала мне потом, что бояться их не нужно. Но дорога, по которой я прошёл в тот день, ассоциируется с той жуткой встречей до сих пор.

Кол-во кодов: 6
Формат ответа: {ИмяФамилия}
Правильное написание имён и фамилий иностранцев: top-reyting.ru. Написание на других сайтах может отличаться.

В частные дома не лезть!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Тогда я жил в селе Берёзовка. Перебирая в голове названия улиц, остановок, направлений, расстояний, я смог мысленно восстановить дорогу.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Берёзовка, Сергеевская, Берёзовское, Восток, направо, Воронежское, направо, змк, шесть, направо, налево...

Подсказка №3 для всех (35 минут)
На тепличной они и стояли, когда я проходил мимо.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Местоположение высоких людей:
48°33′44.3″N
135°07′43.2″E
Они словно столбы, стояли недалеко от дороги. Я узнал имена и фамилии всех шестерых.


Подсказка №5 для всех (1 час 5 минут)
6 высоких людей с Тепличной перенесли меня в место, где я взглянул в дверной глазок.
ВэйноМюллиринне, ЕкатеринаГамова, ЛеонидСтадник, РобертУодлоу, СултанКосен, УльянаСеменова.


Подсказка №6 для всех (1 час 20 минут)
Локация с дверными глазками:
48°35′17.6″N 135°04′16.7″E


Подсказка №7 для всех (1 час 40 минут)
Проходные коды находятся строго напротив "дверных глазков", с другой стороны стены. Рулетка вам в помощь.
По одному "глазку": в подвале, на 1-м этаже, на 2-м этаже.


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 2 часа
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Если чего-то не хватает
Столбы

Бонус №1 "Дверной глазок" для всех

Задание
Назовите имя и фамилию одного из шести

Подсказка
Я вернулся из своих мыслей о детстве, продолжая наблюдать за двором.
Силуэт в чёрном прошёл, скользя вдоль стены дома и избегая освещённых участков. Он дошёл до козырька над крыльцом моего подъезда и скрылся под ним. Я потерял его из виду и ждал, что он появится с другой стороны и двинется дальше. Прошла минута, а затем и вторая, но никто так и не вышел из-под козырька. Он зашёл в мой подъезд!
Я резко сорвался с места и кинулся к входной двери. Прислонившись к ней ухом, я прислушался. Полнейшая тишина. Как же нелепо я выгляжу - взрослый парень затаился как таракан. Всё увиденное во дворе я списал на расшатанное воображение из-за стресса, вызванного ночными кошмарами, и в душе я посмеялся над собой. Чтобы укрепить свою уверенность я решил выйти в подъезд. Начал набирать кодовую комбинацию на замке. Но тут что-то меня остановило. Думаю, чем чёрт не шутит, гляну-ка я в глазок. И посмотрел...
и на одном уровне со мной, всего лишь в нескольких сантиметрах, смотря прямо на меня, было его лицо. Я увидел его очень чётко, несмотря на кромешную темноту подъезда: чёрные глаза на фоне абсолютно бледной кожи, и лишь очертания вместо носа и губ.

Кол-во непроходных кодов: 34
Кол-во проходных кодов: 3
Для прохождения уровня достаточно закрыть только секторы "Дверной глазок"
Штраф за ввод непроходного кода: 10 мин за каждый
ВНИМАНИЕ! ЧАСТИЧНО НЕТ ПОЛА! Падать травмоопасно! СМОТРИТЕ ПОД НОГИ!
ВЫТАСКИВАТЬ И ВЫЛАМЫВАТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО!


Ответы
СултанКосен
РобертУодлоу
ЕкатеринаГамова
ВэйноМюллиринне
УльянаСеменова
ЛеонидСтадник
УльянаСемёнова
ВэиноМюллиринне

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1. Я жил в этом селе, ныне входящем в состав Хабаровска
Берёзовка - для всех
Березовка - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
2. В селе я жил на этой, самой центральной улице
Сергеевская - для всех
Сергеевскаяулица - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
3. Я выбирался из села по этому шоссе
Берёзовское - для всех
Березовское - для всех
Берёзовскоешоссе - для всех
Березовскоешоссе - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
4. Затем я шёл до перекрёстка с этой автодорогой
восток - для всех
автодорогавосток - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
5. На перекрёстке я поворачивал в эту сторону
направо - для всех
вправо - для всех
право - для всех
правая - для всех
праваясторона - для всех
вправуюсторону - для всех
вправую - для всех
правую - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
6. Затем по автодороге я доходил до перекрёстка с этим шоссе
воронежское - для всех
воронежскоешоссе - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
7. На перекрёстке я поворачивал в эту сторону
направо - для всех
вправо - для всех
право - для всех
правая - для всех
праваясторона - для всех
вправуюсторону - для всех
вправую - для всех
правую - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
8. Двигаясь по шоссе, я повернул направо на перекрёстке как только прошёл эту остановку
заводметаллическихконструкций - для всех
змк - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
заводметаллическихконструкции - для всех
9. Я прошёл по виляющей дороге чуть менее стольки километров
6 - для всех
шесть - для всех
шести - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
10. Тут я упёрся в T-образный перекрёсток и повернул в эту сторону
направо - для всех
вправо - для всех
право - для всех
правая - для всех
праваясторона - для всех
вправуюсторону - для всех
вправую - для всех
правую - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
11. Пройдя ещё чуть более 100 метров я повернул в эту сторону
налево - для всех
влево - для всех
лево - для всех
левая - для всех
леваясторона - для всех
влевуюсторону - для всех
влевую - для всех
левую - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
12. Таким образом я оказался на этой улице
тепличная - для всех
тепличной - для всех
натепличной - для всех
натепличнойулице - для всех
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
тепличнои - для всех
натепличнои - для всех
натепличноиулице - для всех
13. Через столько сотен метров слева я и повстречал этих жутких людей
2 - для всех
две - для всех
254слив4 - для всех
2сотни - для всех
двесотни - для всех
ii00 - для всех
Дверной Глазок 0
254слив4 - для всех
ii00 - для всех
Дверной Глазок 1
254слив4 - для всех
11ff - для всех
Дверной Глазок 2
254слив4 - для всех
2D2D - для всех

Комментарий к уровню "Подъезд"
Столбы на улице Тепличной определяются перебором ответов в секторах. На месте фотографии 6-ти очень высоких людей. Имена и фамилии этих людей нужно вбивать в excel-файл. Правильный порядок подсказывают цифры под ячейками, соответствующие росту этих людей. В результате внизу появляется надпись: Восемьсот метров к востоку от Полярной восемьдесят. На месте нужно выбрать из множества кодов только те, которые расположены напротив прямоугольников с надписями "Дверной глазок" на той же стене, но с обратной стороны.


Уровень №5 "Тест на адекватность восприятия реальности"
Автопереход: через 2 часа, штраф 10 минут

Задание для всех
Я очнулся лежащим в прихожей. На улице уже рассвело. Я совершенно не помнил, что произошло ночью сразу после увиденного мной в дверном глазке. Кого я увидел? Мне было страшно признаться самому себе, что это не могло быть лицом человека. Это было скопление всего самого ужасного, что только можно себе представить.
Пора было принимать какие-то меры. Я принялся искать в интернете всё, связанное с ночными кошмарами и галлюцинациями. В конце концов удалось найти одного человека в социальных сетях. Он называл себя "Ясновидящим". Я рассказал ему обо всех своих бедах.

1 код на загаданном объекте




Подсказка №1 для всех (10 минут)
На стене страницы были довольно странные посты.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Исполнить легче всего исполнителям, а остановиться проще на остановке.

Подсказка №3 для всех (25 минут)
Расовый нанаец и британская поп-группа указали на остановку рядом.

Подсказка №4 для всех (35 минут)
Остановка "Ореховая сопка".

Подсказка №5 для всех (1 час 50 минут)
Пара 1: Тело + Смерть
Пара 2: Территория + Погребение
Пара 3: Прощание с человеком + Земля
Пара 4: Душевное состояние + Отсутствие выхода
Пара 5: Трупные ЛАВ в воздухе + Ощущение


Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Пара 1. Проходной код
Труп

Штрафная подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Пара 2. Проходной код
Кладбище

Штрафная подсказка №3 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Пара 3. Проходной код
Похороны

Штрафная подсказка №4 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Пара 4. Проходной код
Отчаяние

Штрафная подсказка №5 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Пара 5. Проходной код
Смрад

Бонус №1 "Тест" для всех

Задание


Подсказка
Для оценки моего психического состояния ясновидящий предложил мне пройти тест. Тест заключался в следующем: из 5 синих и 5 зелёных слов/словосочетаний мне нужно было собрать 5 пар (синее + зелёное), в результате которых образуются 5 новых слов.
Например "взгляд на жизнь" и "позитив" = "оптимизм". Главная трудность состояла в том, что мне самому нужно было догадаться какие слова/словосочетания образуют пары.
Место проведения теста

Кол-во кодов: 10
Формат ответа: {Новое слово}

По крыше не ходить - осыпается!


Ответы
z5t5


Бонус №2 "Пара 1" для всех

Задание


Подсказка
Тело + Смерть

Ответы
труп
мертвец
покойник
прах


Бонус №3 "Пара 2" для всех

Задание


Подсказка
Территория + Погребение

Ответы
кладбище


Бонус №4 "Пара 3" для всех

Задание


Подсказка
Расставание с человеком + Земля

Ответы
Похороны
Погребение
ингумация


Бонус №5 "Пара 4" для всех

Задание


Подсказка
Душевное состояние + Отсутствие выхода

Ответы
Отчаяние
Безысходность
Безнадежность
Безнадёжность


Бонус №6 "Пара 5" для всех

Задание


Подсказка
Трупные ЛАВ в воздухе + Ощущение

Ответы
Вонь
Зловоние
Смрад

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Пара 1
труп - для всех
мертвец - для всех
покойник - для всех
прах - для всех
254слив5 - для всех
Пара 2
кладбище - для всех
254слив5 - для всех
Пара 3
похороны - для всех
погребение - для всех
254слив5 - для всех
ингумация - для всех
Пара 4
безысходность - для всех
отчаяние - для всех
254слив5 - для всех
Безнадежность - для всех
Безнадёжность - для всех
Пара 5
вонь - для всех
зловоние - для всех
смрад - для всех
254слив5 - для всех

Комментарий к уровню "Тест на адекватность восприятия реальности"
На странице Ясновидящего пост в котором 2 песни. "если исполнить" - значит нужно узнать исполнителей песни. Получаем Кола Бельды и 5ive, что соответствует дому по адресу: Кола Бельды, 5. "Остановившись рядом" указывает на остановку.


Уровень №6 "Ан так"
Автопереход: через 2 часа, штраф 10 минут

Задание для всех
Ясновидящий неожиданно обратился ко мне с просьбой:
"Прошу тебя помочь мне в одном тяжёлом деле, - начал он. - мне не к кому обратиться. Взамен обещаю разобраться в твоих кошмарах и страшных видениях.
Ты должен отправиться в заброшенный городок. Когда-то он процветал за счет шахты, построенной китайцами. Но с какого-то момента началось необъяснимое: у жителей появились большие проблемы со здоровьем, резко вырос уровень насилия и преступности, многие просто стали терялть рассудок. Город приобрёл дурную славу и люди стали поспешно его покидать.
Я считаю, что причиной всему послужило случайно раскопанное место в шахте, через которое в наш мир стала проникать негативная энергия. Я предпочитаю называть это: духи или демоны.
Я был там и нашёл это место. При попытке взорвать его, мне вдруг стало очень плохо, я почувствовал сильное удушье. Теперь я постоянно чувствую его в присутствии духов. Можешь считать меня психом, но я верю что в этом мире есть кто-то, кого большинство людей не видят зрением. Результат теста показал, что ты, также как и я, можешь видеть постороннее присутствие.
Поезжай туда и взорви всё к чертям! Взрывчатку я оставил снаружи, недалеко от входа в шахту. Помни, что взрывать нужно там, где находится Ан так. Думаю ты теперь знаешь из какого языка взято это слово."

Кол-во кодов на локации: 5
Кол-во виртуальных кодов: 4
Доп. предметы: Резиновые сапоги, медицинская маска/респиратор
Нестандартный формат преобраза кодов: Соединяйте найденные на локации предметы (коды) и получите новые предметы (виртуальные коды)
Например: Топор[ABC] и Дерево[DEF]. Введите ABCDEF или DEFABC. Откроется бонусная подсказка, в которой появится виртуальный код: Дрова[XYZ]. Виртуальные коды также можно комбинировать с другими. Но не все комбинации дадут в результате новый предмет. Комбинировать можно не более 2-х предметов.
Задача: Используя предметы (найденные и получаемые в результате соединения), взорвать портал.




Подсказка №1 для всех (10 минут)
На карте меня привлекло необычное название холма. "Скийпер" - что же оно могло значить?

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Я сумел отыскать холм Ский пер и стал спускаться вниз.

Подсказка №3 для всех (35 минут)
Жилой массив рабочего городка служил напоминанием о былом присутствии людей.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Спустившись по крутому склону я прошёл вдоль трубопровода по тропинке, в какой-то момент я с неё свернул и стал спускаться ещё ниже к воде. Там я и нашёл вход в шахту, а также кое-что ещё.

48°29′09.4″N
135°05′57.6″E


Подсказка №5 для всех (1 час)
Кроме шахты я осмотрел также соседнюю трубу и железные ёмкости поблизости.

Подсказка №6 для всех (1 час 40 минут)
Расположение кодов:
1. Пройти около 200 метров внутри большой трубы. На развилке, слева на стене будет код.
2. На развилке в большой трубе повернуть направо, выйти наружу из трубы. Код справа.
3. Залезть в маленькую трубу, откуда течёт вода. Дойти до места где сверху торчит арматура и есть ответвление. Код будет слева.
4. Недалеко от входа в большую трубу стоит металлическая ёмкость. Код на одной из крышек с внутренней стороны.
5. Чуть дальше стоит ещё один контейнер. Код на торчащей сверху трубке.


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Название языка
Язык бестелых
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B3%D0%B0_%28%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%29


Бонус №1 для всех

Задание


Подсказка
Динамит + Крыса
Хорошая идея! Привязав динамит к крысе, можно отправить её к порталу и успеть выбежать из шахты. Однако сначала крысу нужно поймать.
Получено: ничего


Ответы
RD7E1K2V71
K2V71RD7E1


Бонус №2 для всех

Задание


Подсказка
Крыса + Палка
Оглушить крысу палкой не получается, т.к. не удаётся к ней подойти. Она сразу убегает.
Получено: ничего


Ответы
K2V71XZH11
XZH11K2V71


Бонус №3 для всех

Задание


Подсказка
Динамит + Ини
Место, где нужно взрывать найдено. Однако, если я здесь подожгу фитиль, то не успею добежать до выхода из шахты и погибну. Нужно придумать как подорвать Ини с безопасного расстояния.
Получено: ничего


Ответы
RD7E1AS8L1
AS8L1RD7E1


Бонус №4 для всех

Задание


Подсказка
Коробка + Палка
Поставив край коробки на палку и привязав к ней имеющуюся у меня верёвку, получилась ловушка.

Получено: Ловушка[T5X92]


Ответы
5W91XZH11
XZH115W91


Бонус №5 для всех

Задание


Подсказка
Ловушка + Крыса
Взятый с собой бутерброд пригадился в качестве приманки. Спустя некоторое время крыса была поймана.
Получено: Пойманная крыса[91TY3]


Ответы
T5X92K2V71
K2V71T5X92


Бонус №6 для всех

Задание


Подсказка
Пойманная крыса + Динамит
Привязав динамит к жирной крысе, я получил передвижную бомбу или крысу-смертницу. Теперь можно было взрывать.
Получено: Крыса-смертница[D73D4]


Ответы
91TY3RD7E1
RD7E191TY3

Ответы
D73D4AS8L1 - для всех
AS8L1D73D4 - для всех
254слив6 - для всех

Комментарий к уровню "Ан так"
Холм "Skiyper" указывает на Холмский пер., Жилой массив шахтёрского городка - неявный намёк на Рабочий городок.
"Взрывчатку я оставил снаружи, недалеко от входа в шахту." - подсказка на то, что нужно поискать не только в трубе, но и снаружи. И действительно код "Динамит" был написан на контейнере со знаком игры, расположенном совсем близко ко входу в трубу. Оттуда был виден второй контейнер, который был аналогичным объектом и который также стоило проверить. На нём был также знак игры и ещё один код "Палка". Ну а шум воды выдавал маленькую трубу, на которой был знак игры. Всё это было очень близко к большой трубе. Почему бы не проверить?


Уровень №7 "Капитанская тетрадь"
Автопереход: через 2 часа, штраф 10 минут

Задание для всех
Сразу после возвращения в город мне позвонил ясновидящий:
"Мне удалось кое-что узнать по твоим проблемам. Оказывается, в музей морской истории недавно приходил один парень. Он вёл себя весьма нервно, как будто чего-то боялся. Он рассказал, что раньше был военным водолазом, и как-то раз во время погружений в океане его подразделение обнаружило останки очень старого, ранее неизвестного корабля. Там он нашёл тетрадь, похожую на бортовой журнал, и теперь просил работников музея помочь расшифровать записи в ней. Однако, им это не удалось, из-за чего парень ушёл очень расстроенным.
Я достал копию тетради. Самое интересное, что эмблема на её обложке была такой же, как и на часах, найденных в доме. Улавливаешь связь? Весьма вероятно, что этот водолаз и есть тот самый пропавший хозяин дома."

Я полез копаться в архиве (на фото). Мне удалось найти документы, спрятанные необычном способом. Из них я узнал, что записи в тетради принадлежат перу английского пирата по прозвищу Archiver. Под его командованием экипаж отчаянных головорезов грабил торговые суда в водах атлантического океана.

Кол-во кодов: 1


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Я достал архиватор, но всё равно не мог поверить, что архив находится у меня прямо перед глазами.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
На часах и на тетради было написано одно и то же слово: Рарджпег.

Подсказка №3 для всех (35 минут)
Действительно, если открыть с помощью программы-архиватора спрятанный в картинке архив, то сразу всё становилось понятно.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Здесь я узнал как расшифровать записи в тетради.

Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 2 часа
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Если чего-то не хватает
Иллюстрации

Бонус №1 "Расшифровка записей" для всех

Задание


Подсказка
Порядок расшифровки капитанской тетради:
1. Прослушайте отрывок старой пиратской песни.
2. Согласно карте отправляйтесь в сектор I. Там находятся 15 иллюстраций из песни. Но только 5 из них правильные. Найдите их.
3. На иллюстрациях указаны подсектора, в которых нужно искать коды. Найдите коды, соответствующие правильным иллюстрациям. Коды маркерные, в радиусе 3 метров от больших указателей с номером подсектора (баллон).
4. В соответствии с порядком подсекторов на иллюстрациях вы получите составные коды.
Количество кодов: 64
Количество необходимых кодов: примерно одна треть

ВНИМАНИЕ! Наверх никуда не лезть! На полу местами можно запнуться об колючую проволоку!


Ответы
DECRYPT

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Запись 1
Дикарикоторыхмыубили - для всех
254слив7 - для всех
Запись 2
былидьяволопоклонниками - для всех
254слив7 - для всех
Запись 3
сегоднявчернотеночизабортом - для всех
254слив7 - для всех
Запись 4
мнепривиделосьбледноелицо - для всех
254слив7 - для всех
Запись 5
духказнённоговождянеуспокоитсяпокаяжив - для всех
духказненноговождянеуспокоитсяпокаяжив - для всех
254слив7 - для всех

Комментарий к уровню "Капитанская тетрадь"
"английского пирата по прозвищу Archiver" - в переводе с английского это слово означает архиватор. "Я полез копаться в архиве (на фото). Мне удалось найти документы, спрятанные необычном способом." - трудно догадаться, если не знать, но всё-таки программой-архиватором можно открывать не только традиционные архивы, а ещё и архивы, заделанные под картинки. То есть картинку из задания нужно сохранить, а затем открыть с помощью архиватора. В открывшемся архиве скриншот из 2ГИСа с расположением локации.


Уровень №8 "Образец породы"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 10 минут

Задание для всех
Таким образом стало ясно, что, найдя корабль пиратов во время подводных погружений и взяв тетрадь и часы капитана, водолаз ненамеренно привёл за собой зло, покоившееся на дне много лет. А теперь вещи капитана у меня. И я даже не представляю как могу защитить себя.
Как раз по случаю мне позвонил ясновидящий:
"Я нашёл одно интересное документальное видео. На нём группа исследователей потусторонних сил описывает свои наблюдения о духах, прячущихся в темноте. Они ведут речь об образце породы, в которую можно поместить духа, чтобы тот не смог перемещаться."
Звук в конце видео оборвался, но я и так догадался какое слово произнесла девушка. Знание английского языка и информация из видео мне помогли найти на дроме объявление о продаже подобного образца породы.

Пароль от архива: документальное_видео
Локация находится за забором. Проход через канаву.
Формат ответа:{12 букв}


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Слово

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Объявлений о продаже английских "затмений" на Drom.ru было много. Но в нашем городе это был единственный образец породы того года.

Подсказка №3 для всех (35 минут)
http://habarovsk.drom.ru/mitsubishi/eclipse/16069131.html

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Небольшая локация вблизи перекрёстка Суворова-Сидоренко. Проход через канаву под забором со стороны улицы Суворова.

Подсказка №5 для всех (1 час 20 минут)
Номер образца породы из видео:
76875/87/656

Введите буквы на кнопках соответствующие этим цифрам, в том числе и знаку "/"

Одна кнопка отсутствует. Найдите код соответствующий ей в соседней комнате: изнутри в шкафчике слева.


Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 10 минут)
штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: То - чего не хватает
Потерянная кнопка: K

Ответы
254слив8 - для всех
KLXKCAXKALCL - для всех

Комментарий к уровню "Образец породы"
Одно из самых хитро загаданных мест. По видео нужно догадаться какое слово произносит девушка в конце. Фантазия предлагает кучу вариантов (не всегда цензурных). Но если быть проще и принять, что девушка говорит то, что видит, то можно догадаться, что это слово "Затмение". "Знание английского языка" - указание на то, что слово нужно перевести. Получаем Eclipse. "...информация из видео мне помогли найти на дроме объявление о продаже подобного образца породы" На дроме (Drom.ru) продают автомобили. Поэтому можно догадаться, что искать нужно автомобиль mitsubishi eclipse. В видео говорится, что образец породы сделан 22 года назад. Значит наш автомобиль 1992 года выпуска, хотя в городе Хабаровск на продаже и так было всего 2 авто. Легко находим нужное объявление, на страницах которого адрес локации и информация, что один из кодов нужно искать в соседней комнате.


Уровень №9 "Музей кошмаров"
Автопереход: через 2 часа 30 минут, штраф 10 минут

Задание для всех
Настало время разобраться что за послания я получал в своих кошмарах. Для этого ясновидящий вызвался провести необычную процедуру.
"Твоя проблема в том, - сказал он, - что каждый раз просыпаясь от испуга, ты не видел, чем заканчивался сон. Сегодня я попробую ввести тебя в состоянии транса, и мы попрбуем совместными усилиями досмотреть твои кошмары. Я буду задавать тебе вопросы. Детально отвечая на них, ты сможешь вывести полные картины кошмаров из закоулков твоей подсознания".
Строительная 24Ц
Я сел перед ясновидящим, закрыл глаза и стал слушал его монотонной голос. Спустя короткое время я как будто провалился в пустоту. Чёрный туман окутал меня. И лишь голос ясновидящего отзвуками доносился откуда-то извне.
- Для начала ты должен найти музей кошмаров.
- Но куда идти, - отвечал я, - здесь совсем ничего не видно.
- Иногда мы не видим того, что находится прямо перед нами. Попробуй читать между строк.

Вход на локацию с восточной стороны. Введите код со входа, чтобы получить карту и дальнейшие указания


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Глаза отказывались видеть, фон сливался, но что-то здесь точно было спрятано

Подсказка №2 для всех (10 минут)
Трудно найти чёрную кошку в темной комнате, даже если она там есть

Подсказка №3 для всех (20 минут)
Мелким почерком на тёмном фоне я увидел наконец послание между абзацами

Подсказка №4 для всех (30 минут)
Строительная 24Ц

Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 2 часа
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Если чего-то не хватает
Кошмары

Бонус №1 "Как досмотреть кошмары" для всех

Задание


Подсказка
Порядок действий:
1. Согласно карте отправляйтесь в музей кошмаров. Там висят картины кошмаров. Также возьмите там бумажный вариант карты для удобства.
2. В открывшихся бонусах даны описания кошмаров (Шаг 1). Найдите 5 картин, соответствующих описаниям.
3. Для каждой картины-кошмара вы должны последовательно выполнить все Шаги. Каждый Шаг будет вас перенаправлять в другое место на локации.
4. Присутствуют ложные картины и штрафные коды, поэтому вводить нужно только коды, соответствующие правильным картинам и правильным ответам на вопросы.
5. При вводе кода нужно добавлять в начало префикс в виде кодов с предыдущих выполненных Шагов. Это будет указано в формате ответа.

Кол-во кодов: неизвестно
Кол-во штрафных кодов: ещё больше

ПЕРЕБОР ЗАПРЕЩЁН! 5 минут штрафа за каждую попытку перебора или ввод штрафного кода.
ВНИМАНИЕ! НА ТЕРРИТОРИИ ЦЕХА РАСПОЛОЖЕН ОХРАНЯЕМЫЙ СКЛАД ЗА ЗАБОРОМ!
ВЕСТИ СЕБЯ ТИХО! НЕ СВЕТИТЬ В СТОРОНУ БУДКИ ОХРАННИКА! В комнате с кошмарами не светить в окна и вести себя максимально тихо. Собаки.


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №2 "Кошмар 1 Шаг 1" для всех

Задание


Подсказка
Я вижу квадратную яму заполненную жуткими существами. Их пустые глазницы смотрят прямо на меня
Сектор поиска: Музей кошмаров
Формат ответа: кошмар1{Код под картиной}
Например: кошмар1ABC


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №3 "Кошмар 1 Шаг 2" для всех

Задание


Подсказка
Сколько глазниц смотрит на тебя?
Сектор поиска: Бетонный блок 12
Формат ответа: кошмар1{Код под картиной}{Код от ШАГА 2}


Ответы
кошмар1PL7


Бонус №4 "Кошмар 1 Шаг 3" для всех

Задание


Подсказка
Сколько всего существ в яме?
Сектор поиска: Бетонная конструкция 21
Формат ответа: кошмар1{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}


Ответы
кошмар1PL7YT8


Бонус №5 "Кошмар 1 Шаг 4" для всех

Задание


Подсказка
Сколько кистей рук ты видишь?
Сектор поиска: Комната 15
Формат ответа: кошмар1{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}{Ответ на вопрос ШАГА 4}


Ответы
кошмар1PL7YT8XX1


Бонус №6 "Кошмар 2 Шаг 1" для всех

Задание


Подсказка
Я вижу девочку в платье, с ранцем за спиной, в полосатых гольфах и башмачках. Она держит в своих руках голову какого-то страшного существа
Сектор поиска: Музей кошмаров
Формат ответа: кошмар2{Код под картиной}
Например: кошмар2ABC


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №7 "Кошмар 2 Шаг 2" для всех

Задание


Подсказка
Что за заброшенный объект ты видишь на заднем фоне?
Сектор поиска: Комната 62
Формат ответа: кошмар2{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}


Ответы
кошмар28NM


Бонус №8 "Кошмар 2 Шаг 3" для всех

Задание


Подсказка
Что у девочки на шее?
Сектор поиска: Комната 19
Формат ответа: кошмар2{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}


Ответы
кошмар28NMP2A


Бонус №9 "Кошмар 2 Шаг 4" для всех

Задание


Подсказка
Сколько белых полосок ты видишь на гольфах девочки?
Сектор поиска: Бетонные блоки 33
Формат ответа: кошмар2{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}{Ответ на вопрос ШАГА 4}


Ответы
кошмар28NMP2A23F


Бонус №10 "Кошмар 3 Шаг 1" для всех

Задание


Подсказка
Я сижу на полу тюремной камеры и хороню мышей. Рядом однокамерник избивает другого
Сектор поиска: Музей кошмаров
Формат ответа: кошмар3{Код под картиной}
Например: кошмар3ABC


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №11 "Кошмар 3 Шаг 2" для всех

Задание


Подсказка
Что кричит странный рот над тобой?
Сектор поиска: Столбы 71
Формат ответа: кошмар3{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}


Ответы
кошмар36PP


Бонус №12 "Кошмар 3 Шаг 3" для всех

Задание


Подсказка
Сколько зубов у рта над тобой?
Сектор поиска: Бетонные блоки 20
Формат ответа: кошмар3{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}


Ответы
кошмар36PPRY4


Бонус №13 "Кошмар 3 Шаг 4" для всех

Задание


Подсказка
Кто висит у тебя за спиной?
Сектор поиска: Комната 37
Формат ответа: кошмар3{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}{Ответ на вопрос ШАГА 4}


Ответы
кошмар36PPRY4GS3


Бонус №14 "Кошмар 4 Шаг 1" для всех

Задание


Подсказка
Я вижу человека в шляпе, сидящего в лодке
Сектор поиска: Музей кошмаров
Формат ответа: кошмар4{Код под картиной}
Например: кошмар4ABC


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №15 "Кошмар 4 Шаг 2" для всех

Задание


Подсказка
Что ещё ты видишь в лодке?
Сектор поиска: Столб 61
Формат ответа: кошмар4{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}


Ответы
кошмар4PSA


Бонус №16 "Кошмар 4 Шаг 3" для всех

Задание


Подсказка
Эта картина является обложкой музыкального альбома. К какому музыкальному жанру он относится?
Сектор поиска: Комната 14
Формат ответа: кошмар4{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}


Ответы
кошмар4PSAK5G


Бонус №17 "Кошмар 4 Шаг 4" для всех

Задание


Подсказка
Сколько бабочек ты видишь?
Сектор поиска: Яма 34
Формат ответа: кошмар4{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}{Ответ на вопрос ШАГА 4}


Ответы
кошмар4PSAK5GLT8


Бонус №18 "Кошмар 5 Шаг 1" для всех

Задание


Подсказка
Я вижу страшного седого старика с двумя уродливыми мальчиками
Сектор поиска: Музей кошмаров
Формат ответа: кошмар5{Код под картиной}
Например: кошмар5ABC


Ответы
тызасыпаешь


Бонус №19 "Кошмар 5 Шаг 2" для всех

Задание


Подсказка
Кого ты ещё видишь там?
Сектор поиска: Столб 4
Формат ответа: кошмар5{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}


Ответы
кошмар5DL2


Бонус №20 "Кошмар 5 Шаг 3" для всех

Задание


Подсказка
Какой музыкальный инструмент ты видишь?
Сектор поиска: Комната 82
Формат ответа: кошмар5{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}


Ответы
кошмар5DL2TAR


Бонус №21 "Кошмар 5 Шаг 4" для всех

Задание


Подсказка
Сколько пальцев на двух руках у старика?
Сектор поиска: Комната 16
Формат ответа: кошмар5{Код под картиной}{Ответ на вопрос ШАГА 2}{Ответ на вопрос ШАГА 3}{Ответ на вопрос ШАГА 4}


Ответы
кошмар5DL2TARFFF

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Кошмар 1
кошмар1PL7YT8XX1F24 - для всех
254слив9 - для всех
кошмар1PL7YT8XX15B5 - для всех
Кошмар 2
кошмар28NMP2A23F8RZ - для всех
254слив9 - для всех
Кошмар 3
кошмар36PPRY4GS38T4 - для всех
254слив9 - для всех
Кошмар 4
кошмар4PSAK5GLT8YYX - для всех
254слив9 - для всех
Кошмар 5
кошмар5DL2TARFFF9LR - для всех
254слив9 - для всех

Комментарий к уровню "Музей кошмаров"
Это задание удалось реализовать благодаря программе Colormania, которая точно определила цвет тёмного фона в движке и помогла спрятать текст с адресом локации. Как можно было догадаться? "Чёрный туман окутал меня" - намёк , что тёмный фон страницы что-то скрыл. "Иногда мы не видим того, что находится прямо перед нами. Попробуй читать между строк." - намёк, что в тексте что-то спрятано между строк. Самый простой способ найти - это выделить весь текст. Текст мелкий, но если вставить в блокнот, или увеличить масштаб страницы, то становится видно.


Уровень №10 "Подготовка к Схватке"
Автопереход: через 3 часа

Задание для всех
Всё стало ясно как божий день.
Моя жизнь сейчас в более чем серьёзной опасности. Дух постоянно где-то рядом, наблюдает за мной из темноты, ждёт когда я погашу свет, если это его вообще сдерживает.
Но я не буду смиренной овцой и не стану ждать когда он нападёт.
Я сыграю с ним на своей территории. Посмотрим кто кого!
Местоположение подходящей локации мне подсказали надписи из моего кошмара. Они были очень мелкие, так что я смог разглядеть их лишь с помощью лупы со стократным увеличением. Вот какие цифры я увидел:

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111

Карта: wikimapia.org
Введите код со входа в самое высокое здание, затем не спеша ищите Ясновидящего. Время поиска компенсируется.
Ясновидящий подготовил для вас инструкцию как противостоять духу. Изучайте пока добираетесь до места.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Лупа в сто раз увеличивала количество цифр

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Например, 700 на самом деле было всего лишь 7-ю. И так далее. Полученные 5 цифр было легко найти на Викимапии

Подсказка №3 для всех (27 минут)
Ясновидящий уже был на месте

Бонус №1 "Послеигровой бонус "Отчёт об игре" (30 минут за выполнение)" для всех

Задание
Для нас важна обратная реакция от вас, поэтому мы объявляем послеигровой бонус:
Напишите отчёт об этой игре на игровом форуме в ветке игры до 23ч. 59мин. 27 октября. Отчёт можно писать в вольном стиле. Можете рассказывать как ваша команда проходила уровни, можете хвалить авторов, можете ругать, можете быть равнодушными. Главное требование: не менее 200 слов (один пост от имени одного игрока). За отчёт команда получит бонус в размере 30 минут.
В случае, если вы не знаете о чём писать, то позже на форуме мы напишем вопросы, на которые вы можете ответить в своём отчёте.


Ответы
вперёдвотьму - для всех
254слив10 - для всех

Комментарий к уровню "Подготовка к Схватке"
Считаем количество единичек, не вручную конечно, а например с помощью онлайн счётчика или с помощью Word. "Лупы со стократным увеличением" - намёк, что для того, чтобы получились нужные цифры надо их количество разделить на 100. Ну а дальше вбиваем эти цифры в строку поиска wikimapia.org, т.к. в комментарии к заданию указан этот сайт и тогда нам указывают на искомую локацию.


Уровень №11 "Чёрная тьма"
Автопереход: через 20 минут

Бонус №1 "Послеигровой бонус "Отчёт об игре" (30 минут за выполнение)" для всех

Задание
Для нас важна обратная реакция от вас, поэтому мы объявляем послеигровой бонус:
Напишите отчёт об этой игре на игровом форуме в ветке игры до 23ч. 59мин. 27 октября. Отчёт можно писать в вольном стиле. Можете рассказывать как ваша команда проходила уровни, можете хвалить авторов, можете ругать, можете быть равнодушными. Главное требование: не менее 200 слов (один пост от имени одного игрока). За отчёт команда получит бонус в размере 30 минут.
В случае, если вы не знаете о чём писать, то позже на форуме мы напишем вопросы, на которые вы можете ответить в своём отчёте.


Ответы
1122 - для всех

Комментарий к уровню "Чёрная тьма"
Задание пустое и разгадывать тут нечего. Надо действовать ведь есть всего 20 минут, чтобы поймать духа и активировать взрывное устройство.