world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#377) "ДОМ ВВЕРХ ДНОМ"
командная игра,
20.04.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Greatsandal
Участие: 2 500 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Аазик, Мозгун и Интенс добивают ЕН (#306, 28.03.2020)

08.03.2020 14:57:49 / 121 сообщение / автор темы Mozgun .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Intense, Mozgun, AAZik
Начало игры: 28.03.2020 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.03.2020 12:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 30.03.2020 12:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2020 21:40:07 (UTC +10) ]  
Есть у кого средство от болей в мышцах и суставах? Может кто алмаг даст погонять?

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2020 10:32:37 (UTC +10) ]  
Барабусик: Есть у кого средство от болей в мышцах и суставах? Может кто алмаг даст погонять?

Совсем все старые стали, уже и мазюхи стрелять начинают)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2020 10:45:44 (UTC +10) ]  
Игра огонь, орги молодцы, ведьмака ненавижу!!! Команда - вы лучшие, а штаб - отдельная уважуха! Единственное но - панды были лишними (ну или хотя бы, их нужно было сделать не в цвет чёрной плесени, например желтыми). Как оказалось, панды в светлое время суток оказались нечитаемыми. По 10 уровню, нужно было предупредить, что на локации отсутствует 2 кода, ну или то, что эти части нужно было искать под ногами (судя по всему, плитки кто то отломал). Это обстоятельство привело к тому, что пришлось брать штрафную подсказку из-за отсутствия одного синего кода, коих было в меньшинстве. Тот, кто оторвал плитки, пусть это останется на вашей совести!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2020 10:49:20 (UTC +10) ]  
А еще, понравился уровень с Видюшками на ютюбе:)) Оригинально и необычно:))) Прыжок Азика в начале (именно по-твоему маршруту работал) напомнил марио🤣

И да, самое главное, соблюдаем режим самоизоляции, ибо коронавирус не дремлет!!!)))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.03.2020 11:43:19 (UTC +10), 123.en.cx ]  
Спасибо огромное авторам за атмосферу и маленькую жизнь, которую проживаем на ваших играх! Мы оооочень скучали!
Игра огоонь! Гаровка огонь! Панды тоже понравились, не смотря на то, что утром ничего не видели толком, но потом так увлеклись, что не заметили, как остальные команды уехали и мы уже полчаса ходим в одиночестве😂😂😂
Много тупили как всегда, долго искали, но играли с азартом и удовольствием!
Спасибо! Хотим еще!
Лейтенант
(
)
[ 30.03.2020 14:32:58 (UTC +10) ]  
Как так вышло!? Мы почти первые! Всего 4 минуты) Это мое первое почти первое место )

ААаа! мы ж Раздолбаи) Я точно тупенькая. Подойти к Диме Моргу на сборе перед игрой и спросить, а ты что тоже в оргах? А потом с Соколом смотреть видео первые минуты маршрута Интенс и там пытаться что-то найти, где этого нет))
На городах, узнала, что время уже 4 утра, а по ощущениям, что два, не больше. Спать не хотелось, думать не думалось, искалось плохо. Включилась только на Пандах, но как классический Раздолбай, а они разные, когда большая часть найдена была!

Поле красавчики! Артем включился хорошо, Оксана, Сокол, Малец так вообще универсальный! Дикая Динга нас подвела! ШТАБ умный точка. Очень помогали.

Спасибо организаторам, команде, что снова окунули на 12 часов в иной мир!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.03.2020 14:44:17 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Может не подвела Динга то всё-таки?) Эй, раздолбай, ты частичку НЕ не пропустила ли?)
Лейтенант
(
)
[ 30.03.2020 14:47:45 (UTC +10) ]  
s0kol: Может не подвела Динга то всё-таки?) Эй, раздолбай, ты частичку НЕ не пропустила ли?)
Конечно пропустила) Перечитала, перед отправить также внимательно, как задания)
Я ж истинный Раздолбай)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 30.03.2020 19:46:14 (UTC +10) ]  
Честно говоря, не хотел писать отзыв, т.к. на форуме в тренде - няшность.
Но, исключительно по просьбе оргов - конструктивная критика.
Пишу впечатления исключительно с позиции полевика. Если б играл в штабе, то мнение было бы другим. В общих чертах, игра представляла собой преимущественно нескончаемый поиск, местами сложный из-за фанатично спрятанных кодов. По уровням:
1. Военная часть.
Уровень с самым сложным поиском ставить первым заданием – не самое лучшее решение. Почему было бы не размять игроков сначала чем-нибудь полегче?
Видео в поле долго прогружалось после каждой остановки. Интернет тормозил, то ли от того, что все команды в одном месте нагрузили сеть, то ли от чего другого. Возможно, было бы лучше дать скачать запароленное видео перед игрой.
Проходил по маршруту Аазика, первый код был лёгкий и явный, но второй просто никак не мог найти, потому что на видео делались жесты в одних комнатах, а коды находились в соседних тупиковых. Такая логика росписи не казалась явной сначала и сбила с толку, поэтому лично у меня много времени ушло на поиск кодов в комнатах, в которых кодов-то и не было. Можно было этот момент как-то обозначить, в задании, например.
2. Пионерский лагерь.
Этот уровень можно было сделать проще и понятнее, если бы прописали количество зданий и количество кодов в каждом здании. Почему, например, в доме №13 было именно 3 кода, до сих пор непонятно. Опять же было неясно насколько жесткий поиск, то ли нырять в подвалы, то ли залезать на крыши, то ли нет. Цифры на домах, кстати, вводили в заблуждение, думал сначала, что логика построения составного кода должна быть привязана к ним.
3. Осиновая речка.
Пожалуй, один из лучших уровней, благодаря интересной атмосферной локации, опасной высоте (был на 2-м и 3-м этаже) и не фанатичной росписи кодов, о которой сразу написали в задании (это плюс). Хотя в 7-м коде (Валенки) всё же был небольшой фанатизм, т.к. чтоб его увидеть нужно было залезть повыше.
4. Экзамен (Блиц).
Самый странный уровень. Ожидали здание на Амуркабеле, увидели поиск на столбах, клумбах и даже деревьях!. В целом ровно, только что там за вопросы были на экзамене? Увидеть крайне любопытно.
5. Ливневка. Штабу понравилось. Мы же в поле просто сняли коды группами по 3 кода и ушли. Штаб даже не дал возможности полю включить мозг, всё махом разгадали. Уровень пролетел быстро и незаметно.
6. Гаровка-2. Уровень в стиле Портал. Сначала пытались равномерно распределиться по всем зданиям, чтобы не делать большие перебежки. По итогу пришлось бегать, т.к. не все коды находились легко, приходилось помогать друг другу. В отличии от прошлых уровней, здесь к нескончаемому поиску добавились ещё пробежки. Ну что ж, спорт – это жизнь! И лекарство от замерзания)
7. Некрасовка (Столбы). Пожалуй, один из лучших уровней благодаря тому, что появилась возможность включить мозг полевикам. Сначала показалось неудобно, т.к. фломастеров хватало только на одного игрока, но потом смогли разделиться, я просто взял ручку и нарисовал всё с помощью ручки одного цвета, в скобках подписывал цвет кода (К – красный, С – синий и т.д.).
8. Панды. Пожалуй, худший уровень. Самая главная претензия – то, что не было логики в расположении панд. Чтобы найти ненайденные коды приходилось снова полностью обходить всю локацию. Чёрные панды на грязных полутёмных стенах искались тяжко. Также ввело в заблуждение то, что к последнему уровню не была использована рулетка, сначала были уверены, что она нужна именно здесь. Значит код должен был быть в радиусе 3 метра от панды?
Также проверяли подвал, в котором были следы проживания бомжей и соответствующий запах. А оказалось, что искать там и не нужно было. Все эти моменты просто убили настрой на этом уровне.
Как выход можно было, например, делать по 2 панды на каждом этаже каждого подъезда или располагать панды в одинаковых комнатах в каждом подъезде.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 30.03.2020 19:47:45 (UTC +10) ]  
А в целом, вместо штрафных подсказок мне больше нравится идея давать спустя определенное время (например, 1 час) нештрафную подсказку с описанием мест расположения всех кодов (чтобы сузить поиск). Как например со 2-м кодом Аазика на военной части: «Код в маленькой тупиковой комнатке» или «Код во встроенном шкафчике»

По поиску же всегда хочется больше определенности. Есть готовность лезть в любую жопу мира, подвалы, крыши, хоть куда. Главное, чтобы была уверенность, что там что-то есть. Когда такой уверенности нет, то и желания лезть нет.

И всё-таки я рад, что сыграл! И купленные энергетики не пригодились. Спасибо организаторам за их труд! Энкаунтер – живи!

P.S. По статистике можно увидеть, что команды-новички (насчитал 3 таких) не осилили большинство уровней. По-прежнему, энкаунтер – это игра для избранных. Новичкам влиться тяжело.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 31.03.2020 8:59:06 (UTC +10) ]  
UspexXx: Честно говоря, не хотел писать отзыв, т.к. на форуме в тренде - няшность.
Но, исключительно по просьбе оргов - конструктивная критика.
Спасибо за отзыв ;)
Давай расскажу, как оно было.
1. Нууу, я бы не сказала, что поиск сверхсложный. Маршрута было 3, у каждого свой независимый. Каждый в свой маршрут включал какую-то свою "мульку" что ле. У меня был самый путанный-перепутанный, но на коды я практически пальцем показывала. У Димы и Артема был гораздо "прямее", но вот поиск уже не такой очевидный.
Запароленное видео давать не хотели, как и в целом палить, что будет видео, поэтому и перекрыли уровень открывашкой. Да и я не любитель этого всего запароленного.
Как вариант, штаб мог выкачать ролики и закинуть вам в телегу. К слову, связь лагала преимущественно в день игры, к сожалению.
Почему первым? Там оооочень тоненькая договоренность была. Ну просто физически никак было тащить ее позднее.
2. Тут косяк, факт. Было задумано как "примитивный поиск" и без нумерации. Вышло, что вышло. Отсутствие поисковой навигации на лвл - это моя личная недоработка. Уровнем не довольна.
3. Осина практически вся бралась очень просто из-за высокого уровня опасности. Валенки были единственным припрятанным кодом, но тут и штаб мог бы перебрать при необходимости, так что в целом на мой взгляд гладко вышло.
4. Экзамен - это водительский уровень. Помните, говорила, что зароляет каждый? Водители решали билеты ПДД. 10 вопросов. За каждый верный ответ +5 минут, за каждый неверный -5 минут.
Я составила билет из достаточно сложных кмк вопросов. Поиск добавили по двум причинам:
- дать возможность полю "спасти" водителя бонусами (очень простыми и в изобилии)
- занять поле, чтобы оно не тупило, пока водитель решает судьбу команды.
На мой взгляд уровень вроде вышел вполне сносным.
5. Ну лока сами понимаете. Не подземный космодром. Это прям штабное. Пожалуй единственное именно штабное. Тут поле в середине игры пьет чай, вот это вот все.
6. Тут не совсем портал)) По сути это классическая "вилка" (кто бегал по южному на моей вилке, поймет). Просто вилку я не растянула по улицам, а утолкала в одну локу. Логика прохождения верная. Тут была карта и "пасхалка" - провинции были расположены относительно друг друга по самой карте ведьмака. Не просто же так мы его упихали в лвл. Я бы разделила по 1-2 здания между участниками. И не бегала вообще никуда особо. Но тут координация нужна была от бога. Могу показать схемку уровня)
7. Не комментирую. Но идею таскала давно, хоть и слила ее прям лайтово.
8. Панды. Нууу, поисковое, да. Изначально логика немного другая была уровня - упростила. Вероятно, этим его переломала.
Тут роляло внимание штаба на сектора, количество кодов - это вот.
По росписи. Ну блин, бетон. Писали - панды были видны, как картины на стенах. Другой цвет - черт знает. Думала над желтым, но он бы вообще гомеопатически читался. По навигации - честно, не задумывалась, потому что ну они капец какие не мелкие. Да и коды вообще не прятали - ибо особо негде.

По определенности - услышала, спасибо.
А про новичков... Блин, ну напишите новичковую игру. Я в этом не сильна - мне не интересно. Адовую я могу писать, а лайтовые у меня вечно перетекают в адовые. Мне очень нравится использование штрафных. Играете для себя по фану - приехали, посмотрели уровень, что-то взяли, что-то купили. Уехали. Претендуете на места - ну ребята, это как на войне. Там не спрашивают, новичок ты или ветеран.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 31.03.2020 9:01:01 (UTC +10) ]  
Ребятки, вы подвозите критику. Я не карамельная - переживу.
Вдруг я таки соберусь родить еще одну штуку. А она не простая. Но интересная)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.03.2020 14:23:59 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Конечно рожай!)
Из пожеланий:
1. Сценарий. Лучше и интереснее когда он есть. Тоторо было хорошо. В настоящей игре общего сценария не было от слова совсем.
2. Хорошее замечание про лагерь, уровень 2. Хрен пойми сколько кодов в скольки зданиях. Остался один код и непонятно, то ли он в одном из семи зданий, то ли ещё труба или туалет остался.
3. Штабные бонусы. Штаб откровенно засыпал. Конкретно часть нашего штаба спасла только разница во времени между хабруйском и патаёй. И то они заснули по итогу.
4. И да, длинные ролики на ютюбе в местах, где сотовая связь так себе - зло.
С любовью, большой и круглой, всегда Ваш, Соколик:)
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 31.03.2020 16:12:21 (UTC +10) ]  
s0kol:
Из пожеланий:
1. Сценарий.
Ну смотри. Я это вот не люблю. Сидеть, лепить эти вымученные истории. Не моя специфика. Я и места-то не шифрую - ненавижу это дело. А уж сценарии - совсем не мое.
Я вижу заброс и рожаю под него реализашку. Или имею реализашку, а потом ищу подходящий запрос, что уже проблема. А тут еще и историю слепи - трата времени. И еще я не очень умею лить в задание воду так, чтобы потом никто не захлебнулся. В общем, предпочитаю сценарии прям избегать.
s0kol: 2. Хорошее замечание про лагерь, уровень 2.
Тут все справедливо, все так. Моя недоработка, это учту облизательно.
s0kol: 3. Штабные бонусы. Штаб откровенно засыпал.
Тут тоже сложно. Штабные бонусы - это из разряда напиши 2 игры в одной. Да и вроде предупреждали - не раздувайте штаб. Он не глобально нужен. Я всегда за то, чтобы поле хоть что-то думало на локе, а не тупо кидало фоточки в мессенджеры.
s0kol: 4. И да, длинные ролики на ютюбе в местах, где сотовая связь так себе - зло.
Слушай, тут заплет. Но прикол в том, что мы это тестили - все было гуд. Проблемы откуда ни возьмись прикатили в субботу днем при финальной проверке кодов. Ну и опять-таки. Штаб спал. А че не выкачать ролик и не залить в тележку? Разок прогрузил и вуаля.
Мы же все умеем выдирать видосы с ютюба - дело-то несложное.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.03.2020 22:18:32 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Хрен знает кто там что умеет, раздолбаи тупые))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.03.2020 23:19:33 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
А у нас практически не было проблем с загрузкой видео на первом задании) видимо,привезли с собой хороший интернет из Благовещенска) ну или Вестник что-то нашаманил.)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2020 9:53:40 (UTC +10) ]  
В вч МТС однозначно рулил)) У меня в телефоне все хорошо грузилось;)
И да, кстати, скажите, где был второй код на маршруте Азика? Там народу много тупило
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 01.04.2020 10:21:59 (UTC +10) ]  
Подлый КОТ: В вч МТС однозначно рулил)) У меня в телефоне все хорошо грузилось;)
И да, кстати, скажите, где был второй код на маршруте Азика? Там народу много тупило
Закину в канал фотку с кодом. А Артем вам попозже расскажет предметно, где он был)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2020 18:22:20 (UTC +10) ]  
Подлый КОТ: В вч МТС однозначно рулил)) У меня в телефоне все хорошо грузилось;)
И да, кстати, скажите, где был второй код на маршруте Азика? Там народу много тупило
Код был в последней комнате-той, что с кафелем. Справа от входа наверх по диагонали находился лючок. Открываешь его и ... там код)
Капитан
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 02.04.2020 0:46:00 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
Ребятушки, это моя первая выездная игра, спасибо большое, что после игры у меня остался только позитив!
Обидно за то, что нет возможности одновременно погрузится и в полевую часть, и в штабную. Но тут приходится выбирать, ехали за полем, так что оценивать будем только полевую часть)
Сразу минус за то, что нет сценария.
Из штабных моментов получалось проследить только за сростом на саму локацию, за тем, что творилось потом времени вникать даже не было. Без штаба играть просто нереально. С одной стороны это плюс. Поле максимально загружено беготней и поисками, времени вникать и оценивать красоту уровня нет. Бегаешь, ищешь, сливаешь в штаб, бегаешь, ищешь, сливаешь и тд....Но как мне показалось минуты, когда ты бегаешь и ищешь, в штабе тянулись очень долго и если бы штаб уснул, их можно было бы понять и простить. Сросты на локацию оценю на "средненько", но полуторачасовое дрочево, которое шло после, очень сильно бодрит)))))) и на фоне этого срост на саму локацию играет наверное самую последнюю роль.
Клевые локации, которых у нас в городе и пригороде практически не осталось. Нисколько не жалко, что ради них едешь 600+км.
Очень понравился первый уровень и именно то, что с него начиналась игра, когда энергии полны пороховницы. Понравился уровень Гаровка, правда весь уровень не вдуплял, что вообще происходит. Но пост фактум, он очень хорош))))
Ливневка это вообще шедевр, такое надо на камеру записывать.
Не знаю, почему все к этим пандам придираются. По мне, так нормальные панды :)
Непонятный уровень - экзамен. Его можно было приобщить и как-то включить в сценарий игры, если бы он был...а так...
Хотя может быть это просто зависть, что не удалось поучаствовать в нем ))))))

Ну и плов вкусный был.

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
19.04.2024 23:20:53
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51