Ale42: А подскажите, пожалуйста, какая таки была общая пасхалка на игру?
Пасхалка заключалась в названии бонусов.
Практически все карточки - реально игровые (кроме тех, что с моргом - заменила на него мастера).
Карточки использованы из классики и допов к ней (не юзались только подземелья - их заменила снова класской базой).
Соответственно, находясь на уровне (и имея представление об игре) можно было понимать, какие коды будут задействованы в этом уровне (они были прописаны в монстрах), какие пустышки (они были из этой же "части игры", но не участвовали в монстрах), а какие будут бонусными к следующему уровню (они были из следующего допа соответственно).
В целом концептуально пасхалка на прохождение не влияла, но радовала глаз причастным. Знаю команду, которая эту механику раскусила). Практически все карточки гуглятся без проблем, допы пронумерованы так же, как и уровни))
Ну и я люблю пасхалочки и частенько прячу их на своих играх) Так карта "Ведьмака" с прошлой игры совпадала с "реальной" картой. И помогала определить месторасположение провинций без зачеса всей местности.