Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
05.05.2015 21:12:30
/
159 сообщений
/
автор темы ALE][][
.
|
|
(
[
20.06.2015 9:49:28 (UTC +10)
]
Только если на воротник )
|
(
)
[
20.06.2015 15:49:41 (UTC +10), ne.en.cx
]
|
(
)
[
20.06.2015 17:42:02 (UTC +10)
]
|
Задание на платинке огонь! Берем, все отлично!
|
Не смотря на то что мы далеко не первые. и не все коды смогли взять, игра оочень хорошая получилось! Эмоции, адреналин, драйв зашкаливают!=) 10 из 10 без комментариев!)
|
(
)
[
21.06.2015 19:07:50 (UTC +10)
]
Это был по настоящему "Выход Силы". Силы после игры просто встали и вышли. Спасибо огромное авторам, игра была супер, жаль пришлось слить 2 задания из-за 4ех часовых поисков лодки и необходимости водителю уйти в наряд. Я эту игру никогда не забуду.
|
(
)
[
21.06.2015 21:49:59 (UTC +10)
]
А я хз чего написать. Организация прохождения первых двух заданий была странной и непродуманной. Вследствие этого очереди и потеря времени. Ну кто знает как делаются игры меня поймет. Так что удовольствие от силовой составляющей было этим и смазано. Призовой огонь, всем ребятам очень повезло.
|
(
)
[
21.06.2015 22:17:28 (UTC +10)
]
А еще хотел отметить шифровку ливневки. Это был апофеоз, только вот чего, не понятно. Но у нас даже видавший виды Мертей оценил))
|
игра получилась реально выходом силы. Все бы круто, но смазал все ощущения тупой поиск на протяжении около двух часов кодов на кране в ожидании прыжка одного члена экипажа. После прыжка вообще не понятно стало, так как четко услышали: "вам 150 метров туда (показали направление) и вам там понадобится веревка". Ливневки вообще круто, прям вспомнились
|
[
22.06.2015 2:06:50 (UTC +10)
]
а можно как-нибудь подробней про игру рассказать или сценарий краем глаза посмотреть. оооооочень интерессно, жаль что играть не смог..
|
(
[
22.06.2015 8:53:05 (UTC +10)
]
Не удержался А давайте введем рейтинг Мертея) На ВЫХОДАХ СИЛЫ теперь не только звездочки сложности, но и завитушки Мертея
|
Владивосток наконец-то в состоянии хоть что-то высказать относительно игры. Говорю за себя (возможно команда скажет нечто другое). Так вот ребята, для меня это был огромный и жирный п**дец. После третьего задания, когда наши ребята на сдувшемся матрасе не доплыли до опоры ЛЭП, хотелось бросить все к чертям и слить игру. Спасибо команде Раздолбаи, которые согласились наших гавриков забрать с неизвестного острова, и спасибо команде BanZai, которые хрен пойми каким образом их нашли и забрали. Коды - это ад, ожидание мест с недостающими кодами - еще больший ад, комары - адилово то еще. Задание на затоне далось нам более менее легко, я думаю, что если бы не потерянное на втором задании время, мы бы прорвались чуть раньше. Ливневка - это нечто. Лекс, за нее тебе отдельное место в аду предусмотрено. Спасибо опять таки команде Раздолбаи, за то, что встретились мне, в одиночестве гуляющей в одной из веток каналыги, и составили компанию. В общем могу сказать, что у меня сложилось неоднозначное мнение об игре, не могу понять, понравилась она мне или нет. Но всё равно спасибо всем, авторам респект, командам зачёт, Владивосток пошел в привычные лайтовые схваточки и точечки играть :)
|
(
)
[
22.06.2015 10:19:40 (UTC +10)
]
Лекс. Конечно ты не удержался. Зато удерживаются ветераны на форуме от критики игры и твоего морального облика.
|
(
[
22.06.2015 10:42:47 (UTC +10)
]
Влаивосток, спасибо, что приехали. Игра была действительно не из легких. Но с другой стороны, те кто играют в ВС давно, поняли, что эта часть была, наверное, одной из самых быстрых, хоть и не самой легкой точно в плане экстрима и силовых уровней. А вот плыть на остров через течение без средств связи на матрасе не лучший выбор. Будет вам уроком. Молодцы, что добрались в целостности домой. Все же такие нагрузки
|
ALE][][: Влаивосток, спасибо, что приехали. Игра была действительно не из легких. Но с другой стороны, те кто играют в ВС давно, поняли, что эта часть была, наверное, одной из самых быстрых, хоть и не самой легкой точно в плане экстрима и силовых уровней. А вот плыть на остров через течение без средств связи на матрасе не лучший выбор. Будет вам уроком. Молодцы, что добрались в целостности домой. Все же такие нагрузки Там часть пути можно было по дну идти( где то посередине) уровень максимум по пояс был, проверено!:)
|
Хабаровчанка: Владивосток наконец-то в состоянии хоть что-то высказать относительно игры. Говорю за себя (возможно команда скажет нечто другое). Так вот ребята, для меня это был огромный и жирный п**дец. После третьего задания, когда наши ребята на сдувшемся матрасе не доплыли до опоры ЛЭП, хотелось бросить все к чертям и слить игру. Спасибо команде Раздолбаи, которые согласились наших гавриков забрать с неизвестного острова, и спасибо команде BanZai, которые хрен пойми каким образом их нашли и забрали. Коды - это ад, ожидание мест с недостающими кодами - еще больший ад, комары - адилово то еще. Задание на затоне далось нам более менее легко, я думаю, что если бы не потерянное на втором задании время, мы бы прорвались чуть раньше. Ливневка - это нечто. Лекс, за нее тебе отдельное место в аду предусмотрено. Спасибо опять таки команде Раздолбаи, за то, что встретились мне, в одиночестве гуляющей в одной из веток каналыги, и составили компанию. В общем могу сказать, что у меня сложилось неоднозначное мнение об игре, не могу понять, понравилась она мне или нет. Но всё равно спасибо всем, авторам респект, командам зачёт, Владивосток пошел в привычные лайтовые схваточки и точечки играть :) Не за что, хоть ЕН и игра командная, но ситуации бывают разные и помогать другим командам тоже надо!:)
|
(
[
22.06.2015 11:46:36 (UTC +10)
]
Моск, ты же знаешь, что мне очень ровно на критику от ветеранов. Основная часть, кто не слился на игре, мне все рассказали на финише. Новички хоть и были измотаны, но говорили "спасибо". Очень много спорных вопросов было по целесообразности расписывания опасных кодов на игре. Скандинавы (Выход на игру которых, я очень ценю. А еще более ценю, что они дошли до финиша, и не разнесли критикой игру в тартарары. Наоборот пожелали, чтоб я делал игры дальше. И хотели в них участвовать) посчитали, что нагрузки на игре было очень мало, экстрима тоже маловато, и жестить нужно побольше. Раз уж это ВС. Часть игроков сказали, что рисковать так они не могут, и брали коды за большие штрафы. Огорчает, что не всем игра понравилась. На оценки мне давно пофиг, хоть и не вижу пока нулей. На финише сказали очень много дельных советов. Спасибо за обоснованную критику. С учетом замечаний, возможно, решу еще как-нибудь сделать игру подобного формата. Моск я все понимаю. И мне иногда не заходят игры, и финишировать в них нет желания. Но вот я не моросю. Ты же изливаешься на страницах. Дело твое Я не отрицаю, уровень ВЫСОТА был не таков, каким прогнозировался. Оборачиваемость троллея была не 10мин/чел, а доходило до 25мин на самого медленного игрока. Но инструкции, которые я давал командам, не запрещали плыть на остров (Единственный косяк с Охотниками. Им дал запрет. Затем увидев, медленное прохождение, не стал ограничивать прохождение водной дистанции). Не запрещали брать коды, смотря на то, как их берут лидеры. В крайнем случае, те, кто пришел на поиск позже, имели очень большое преимущество. Я, и моя команда не раз на играх "палили" взятие кодов другими игроками. Это делают все мало мальски соображающие в поиске. Да, уровень можно было реализовать по другому. Но тут опытное авторское видение. Можно было поставить его поглубже в игру. Но команды все равно бы не растянулись достаточно. Организовалась бы пробка с отсечками. И игроки бы сидели по два часа в очереди без дела. Можно было бы делать отсечки, но не запрещать поиск. Но тут явное неравенство. В моем же уровне, было время на надувание лодки, тупоиск, смекалку в преодолевании воды. Кроме того - именно организационная часть, о которой никто не думает, когда играет. Я хотел быстрее освободить агентов. Успеть свернуть оборудование до финиша команд. 250м троллей это вам не шутки. Его не так то просто натянуть. а затем и снять, тем более над водой ночью. Необходимые приготовление на финише мы не успели сделать вовремя. Но отсечки на уровне СИЛА все исправили для двух лидеров. В идеале никто не должен был дожидаться на острове игрока, который получал полные инструкции после прохождения троллея. С информацией и невозможностью взять 10 кодов на кране, участники могли плыть на остров и там дожидаться не теряя времени полных инструкций. Если были такие случаи, когда все описаное все равно приводило к простою, тогда это мой промах, Но если игроки просто стояли вылизывали стены крана, не предприняв попыток поиска 3 кодов на острове, то в чем моя авторская вина? Да, вы не знали о наличии подсказок на 150м. Но Психи каким-то образом про это узнали до троллея, прибежали с консультацией. Даже получили подтверждение. И еще одно наблюдение. Если бы я на уровне был бы не первый. Если бы я знал, что до меня игроки знают некие инструкции для поиска 3х кодов на острове. Если бы я уже находился на острове и видел фонарики, которые поднимаются на самый верх ЛЭП и возвращаются обратно. А уровень называется ВЫСОТА. Я бы конечно полез наверх. Это как минимум логично. Думаю, такой сценарий проходжения был реализован кое кем из ТОП
|
И все то шло против этой поездки, но мы упорно собирались... За двое суток до игры разматывается ремень генератора, который перебивает провода на аккуму и он не заряжается-вылечили... В ночь с четверга на пятницу основной наш игрок уснул не в том месте, перевернулся во сне и итог-перелом руки, подозрение на трещину в бедре и разбитый глаз. Почти готовы сняться... Но находим замену и едем... Дорога без приключений... Странненько... 5 утра мы в хбк. Пытаемся поспать, погулять, но как-то не получается. Уезжаем на берег поспать, но и там безрезультатно. Общий сбор, ахаха вот его я и проспала. Яйцо мимо-колесо 120м вверх. И дальше понеслось... Обожженные руки на тролее, мокрая одежда, спущенный матрас, наши парни посреди Амура на острове (спасибо, команде Банзай выручили, с нас причитается😉). Ангары берутся как-то слишком просто. Пока доезжаем до следующего задания все спят... Остаемся я и Оля. Обходим все кругом, находим-Оля вниз, я в машину ждать и если надо подобрать где-то, но и тут что-то пошло не так))), но две ветки пройдены. Колеса. Финиш. Игра.... Неоднозначно... Опасно, сложно... Но если бы спросили поеду ли я еще-да, поеду. Хоть и кричала почти всю обратную дорогу что больше не могу рулить))) Надо лучше подготавливаться-будет нам уроком и может прекратим собираться на игры со словами-а вдруг прокатит. Парни промокли устали, но уже принципиально шли до конца. Команда, вы молодцы!!! Все вместе и каждый по отдельности. Спасибо, авторам. Спасибо, командам, которые всю игру спасали Владивосток из очередной ж... и местами даже помогали. Комары!!! Блин, да это просто звери какие-то!!! Прокусывают все!!! Спреи спасают ровно на 5 минут. Такое чувство что они людей просто не видели никогда и тут решили оторваться.
|
(
[
22.06.2015 11:49:12 (UTC +10)
]
kroNIck, я знаю) Мы в октябре смогли вообще обойти и перейти на остров пешком. Тогда и увидели всю "мелкую" картину на протоках.
|
ALE][][: Скандинавы (Выход на игру которых, я очень ценю. А еще более ценю, что они дошли до финиша, и не разнесли критикой игру в тартарары. Наоборот пожелали, чтоб я делал игры дальше. И хотели в них участвовать) посчитали, что нагрузки на игре было очень мало, экстрима тоже маловато, и жестить нужно побольше.. ... и все дружно как один человек не поставили ни одной оценки...
|
|
|
|