world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#377) "ДОМ ВВЕРХ ДНОМ"
командная игра,
20.04.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Greatsandal
Участие: 2 500 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4

Мой сосед ТОТОРО (21.01.2017) (#290, 21.01.2017)

23.10.2016 22:47:51 / 79 сообщений / автор темы Intense .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Intense, Барабусик, Falconner
Начало игры: 28.10.2016 16:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.01.2017 22:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 22.01.2017 22:00:00 (UTC +10)
Ограничение на игру: 15 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.01.2017 4:29:24 (UTC +10), deadline.en.cx ]  
Штабной отзыв:

Сдолбленная пачка сигарет, три литра кофе, тонны мата, прожжённый стул, протерянная суббота... Но, черт побери, оно того стоило!

Каждый раз, когда ждёшь выхода фильма от любимого режиссёра или книги от любимого автора, есть опасения. А вдруг в этот раз не сдюжит? Вдруг получится плохо или средненько? Также было и перед этой игрой. Боязнь - а вдруг в этот раз не понравится. Вдруг один из моих любимейших авторов уже не торт. И, в очередной раз, с удовольствием понимаю, что все сомнения были напрасны. Это было здорово. Великолепно.

Сросты были простенькие брались все на раз. Кроме самого простого. Замыленный координатами мозг не смог разгадать элементарнейший закур с Менделеевым. Таблицу увидели сразу. Фосфор, а что дальше? Забавно получилось.

Но самое главное и вкусное это сами задания. Настоящий глоток свежего воздуха. Никакого гуглодроча, никаких сраных расчленёнок, клюкваренгов, ребусов и прочих задачек для ночных сторожей. Интересные, умные и грамотно проработанные. Браво.

Очень крутой квест. С сюжетом и красивым исполнением. Классные чернушки. Неплохой уровень с никами-карандашами (это, кстати, единственный минус во всей игре, по моему мнению, почему пожарная машина? Можно было что-нибудь к мультфильму относящееся нарисовать). Великолепный рецептурный уровень. Кстати, а что там за бонус был?

Что касается каких-то косяков: ну, я не удивлён, что в такой комплексной и сложносочиненной игре они наличествовали. Поднимите руку те, кто писал игры подобного уровня и избежал каких-либо ошибок или недочётов при их проведении, хочу посмотреть на этих авторов-единорогов.

Канал в телеге - удобная штука. Куда как оперативнее и информативнее сообщений в движке.

В общем и целом, хотелось бы выразить огромную благодарность всем людям, принимавшим участие в написании и проведении данной игры. И самый большой поклон Олесе. По белому завидую твоим мозгам и твоему авторскому таланту. Могёшь.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 23.01.2017 11:19:44 (UTC +10) ]  
В телеграме просили критику - тут она будет.

Из штаба:
1)телеграм – это прекрасно. Быстро и очень удобно.
2)Вжух – потрясающий, мне понравилось)
3) А дальше первое задание с косяком в координатах. Причем в картинке, которая делалось заранее, да? Мне кажется, что со временем крутые авторы начинают больше уделять внимание реализации на местах, каким-то артефактам, а на обычные простые вещи начинают подзабивать. Насколько это плохо я не знаю, так как играю раз в год в штабе, наверное полевикам это не важно. А я почему-то была уверена, что такие авторы не могут совершить такой глупой ошибки(( не надо кидать в меня камнями только. Да, это мелочь – но она в начале игры и когда ты не играешь год – начало очень важно (лично для меня, конечно).
4)Про кубики уже кто-то писал, что можно было подстраховаться и как-то их подписать, или место подписать, чтобы игроки случайно не брали по несколько одинаковых. В инсте, конечно, глобальная работа по их созданию, оттого вдвойне обидно, что уровень снят.
5)Доезд и снова ошибка в координатах. Мелочь, здание рядом, но мы упорно гнали полевиков в ту точку в поле искать неведомую херню.
6) Квест. Идея супер! Но с брусками мы так и не разобрались. Читали внимательно в несколько глаз и наш вариант не подходил не под один брусок. Стали считать по другому, выбрали более подходящий – не прошел. Стали пробовать другие, поняли, что версий больше нет – берем штрафную подсказку. И даже глядя на "правильный" брусок из нее - так и не поняли, почему он был правильный... Дальше - чернушки на чердаке – и там снова косяк. Верный код, соответствующий штрафной подсказке, который мы уже вбивали, не прошел. Все это потом скомпенсировано было бонусами, но все равно грусть. 7) Цветные ники и карандаши понравились, но пожарная машина – нет. Девочка 5 лет нарисовала пожарную машину? Бедный ребенок (Зато отличное противопереборное средство!)
8) Бонус в банках взяли только благодаря нашему полю, которое не сразу увидело сами коды. У нас была только информация по этикеткам +штрихкод. Мы долго вбивали пары: ненайден+упс и прочую фигню со штрихкодов. Ничего, естественно, не проходило. Посмотрев на все варианты увидела два не похожих на других, один численный и один численно-цифренный, вбила оба по отдельности, второй прошел как бонус. Опа, поле, это только бонус, ищите еще. Нашли, дальше дело техники.
9) Менделеева. Видим таблицу, видим фосфор... тупит штаб, поле радостно - мы знаем, едем. Ок. Задание для водителя – интересно, но местные, особенно кто в южном живет, в приоритете. Убитый сквер в южном, забор, эстакаду срастить по летним гугл картам 2013 года? Полагаться на круговой маршрут, потому что в мультике Мэй вернулась? Тут вспоминаю пожарную машину, хз. Мы места срастили сразу (спасибо, дом родной!) но на месте несколько кодов так и не нашли – штраф.
10) Тени от чернушек – идея супер!
11) Осьминог оставил впечатление как и пожарная машина
12) 14-ый уровень забрал почву под ногами в прикольном смысле этой фразы. Вот идешь ты по квартире, открываешь очередную дверь в комнату и понимаешь, что ты в матрице, там провода висят, серверы стоят, скрипты лежат… 63 скрытых сектора, которых не видно иначе, как в исходнике страницы. И есть штрафные подсказки по 1 минуте) громко офигеваем и берем одну, а она пустая. Что-то в матрице пошло не так)

Общее впечатление: Игра понравилась, нет явных как у многих тут «вау», но это мне, видимо, надо чаще играть. Штаб не скучал до отупения, было время и чай попить. На местах, как всегда, реализация на высоте – тут немного завидовала полевикам, но вспоминала про мороз и переставала завидовать. И я очень ждала Тоторо, хоть в каком-то виде. Чернушки прекрасны, да, но после увиденной вышивки Олеси, ну очень хотелось Тоторо где-то еще, кроме как на логотипе игры.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 23.01.2017 13:07:43 (UTC +10) ]  
Чуть-чуть отвечу.
Все, наверное, знают, что я не люблю сюжетные игры. Это не мое. Расписывание воды, запинывание готовых идей под какую-то "привязку".
Я предпочитаю что-то из разряда "маминых сказок", где тебе не нужно ломать голову, как вот это вот все впихать в имеющиеся рамки.
- Почему не было Тоторо?
Потому что была надпись "to be continued". Игра планировалась как часть первая (я юзала только половину мультика).
Но я ее кикнула) Ибо сейчас готова сказать абсолютно точно - продолжения не будет. Этот проект я закрываю.
- Почему пожарная машина (и осьминог)?
Ребят, а чего вы ждали? Котобуса? Мы же все прекрасно понимаем, что юзать немногочисленных персонажей мультика - это провал. Ибо я сама бы вбила котобуса первым же вариантом.и там, и там.
- Почему вышел заплет с первыми уровнями.
Человеческий фактор. На печать подали некорректные координаты. Не хочу писать о том, кто виноват, пусть это буду я. Так уж вышло, что корду сняли севернее заброса на пару сотен метров. Корда снималась с кубиков, соответсвенно, поплыли кубики - поплыли 2 уровня. Мне это тоже не доставило никакой радости, поверьте мне.
- Про кубики и подписи к ним.
Если бы мы пронумеровали кубики, сколько было бы вопросов, почему они пронумерованы так, а собираются иначе? Зачем там эти номера. Почему корда собирается по чернушкам, а не по цифрам. поверьте мне, вы сами бы запутались еще больше.
Я неоднократно повторила - рядом с кубиками стоят номера на стенах. Сообщайте в штаб, что вы берете.
Вообще, у нас нет игровой культуры, ребятки. Очень сложно что-то делать, понимая, что в большинстве своем элементарное варварское отношение игроков просто убьет уровень, а то и игру.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 23.01.2017 13:15:53 (UTC +10) ]  
Вообще я вам скажу , я не довольна в принципе игрой.
Она была сыровата - это факт. Косяков было более, чем много - это тоже факт.
Мы вовремя сняли один из уровней. И я с трудом представляю, как его юзать в дальнейшем.
Ибо реквизит мягко говоря недешевый (те же кубики вытянули на 5К вместе с винилом), а гарантий, что он хотя бы уровень выстоит, нет никаких.
Расскажите мне, как с этим бороться? Вам не нравится то, что вы сами же и делаете. Сами нахватали лишних кубиков, сами недовольны. Вы меня простите, но все, кто взял лишние кубики (а это каждый третий, судя по тому, сколько их не хватило), со спокойной совестью поехали дальше. Я вас призываю в первую очередь задуматься об этом. Мы тратим ооочень много времени и денег на то, чтобы вам что-то понравилось и запомнилось. Но если каждый для себя не решит, то вести себя на уровнях нужно корректнее - есть смысл организовывать тупопоиск. С кодами баллоном на бетоне.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 23.01.2017 13:18:13 (UTC +10) ]  
Но вы обязательно пишите все, что не понравилось, котики.
Мы планируем большой проект в мае. И мне важно каждое мнение.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 23.01.2017 13:33:17 (UTC +10) ]  
А вообще, вы все большие молодцы.
Я вообще не представляю, как там бедное поле в такой мороз выжило)
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.01.2017 15:08:51 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
Спасибо за игру!
Несмотря на некоторые недочёты - игра вкатила полностью!
Я очень ценю продуманные реализации, особенно относящиеся к тематике и сюжету.

Кубики!
Приняли все усилия, что бы лишних не взять. Даже перефотывали их.
Первый раз координата выпала на жд мост над мелкой речкой, а там кусты и деревья туннелем свисают - прям как в мультике. Без задней мысли побежали по руслу. Но увы. А так хорошо привязывалось к мультику))

Прекод огромными буквами - браво! Настолько привыкли искать небольшие коды, что огромные надписи пробегают мимо глаз))
Отправлял сперва в штаб фотки каналов телеграмма, как оказалось - наркобарыг)))

Квест просто шикарен. Не смотря на кажущуюся простоту - доставил удовольствие. Ах эти Чернушки на чердаке.

Пиксели не оставили равнодушными. Несмотря на холод, искали с удовольствием.
Не смогли снять только одну часть, вроде 9-ю. Там пол стены из гипсокартона было раскурочено и схожесть с фото сильно потеряна.
Несколько раз перепроверяли, то ли это место по заднему фону))
В целом пиксельхантинг был не сложным. Чаще ждали, пока драйверские коды снимут.
Ещё приятно удивился, что квартира в этом забросе оказалась жилая и с жильцами.

Тени с чернушками - вообще улёт. Коды легкоснимаемы. Сперва поняли, что нуны не все. На каждой чернушке нашли по 1 метке. Только после этого увидели, что меток то по 2 оказывается.
И после этого мы стали искать метки от обратного - светили от кода и высматривали - есть ли в тени метка! :)
Динамичненький и интересный поиск вышел.

К сожалению по-тусить на финише не удалось - почти сразу поехали отсыпаться и в обратный путь.

Intense, отдельное спасибо за место ночлега.
Обязательно приедем на следующие игры.

З.Ы. ПишЫте ИсчЁ!

Автор игр
(
)
[ 23.01.2017 16:58:05 (UTC +10) ]  
Выспались, можно и про игру)) Отличная игра, ждала не зря. Частенько возникал один вопрос: " Круто придумано, но каааак?" )) Пару раз понадобилась подсказка по сросту места и пару раз по алгоритму решения - все очень понятно и интересно! Хорошо, что у нас был штаб) Еще нам очень помогло, что в\ч мы довольно хорошо знали, поэтому ориентировались легко! Задумка с квестом 👍, для такого объекта то, что нужно! С тринадцатым заданием у нас казус вышел - прибежали, увидели ватман, и тут же стали обводить на пленке - в итоге получили невнятную крокозябру и поняли, что не все так просто. После прорисовки второго щупальца начали вбивать осьминога, хотя котобус был первым вариантом))) На финиш опоздали ( Захожу, комната наполнена дымом от костра, из окон струится утренний свет - красота и костер тлеет)
Олеся, ты молодец! Авторский талант очевиден, а все ошибки можно простить, если игра такая вкусная! Всем, кто причастен к созданию игры - огромное спасибо! Ждем следующих игр😉
Автор игр
(
)
[ 23.01.2017 17:05:04 (UTC +10) ]  
https://goo.gl/photos/mSXmz5cWBxjFogpW6 немного о игре)
Автор игр
(
)
[ 23.01.2017 20:01:59 (UTC +10) ]  
отличные фото
Автор игр
(
)
[ 23.01.2017 21:11:09 (UTC +10) ]  
Спасибо) Наш водитель, по совместительству мой муж и фотограф Алексей Сыркин 😉
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 24.01.2017 10:23:38 (UTC +10) ]  
Три звезды, господа. Ненадолго канеш, но тем не менее.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.01.2017 23:15:14 (UTC +10) ]  
По просьбе авторов небольшой отзыв:

Прежде всего хочу сказать, что игра получилась интересной и очень увлекательной. Не успевал следить за временем, всё время был в движении, всё время что-то делал (а если не делал, то пытался хоть немного согреться в машине или в подвале дома на Менделеева).
А вообще, пожалуй, не буду стесняться и отвешаю вам критики. По порядку:

1. Уровень с кубиками. Очень жаль, что такой классный уровень пришлось снять. Но проблему с воровством кубиком спровоцировали сами авторы, не пометив кубики. Не надо перекладывать ответственность на игроков. Возможно стоило сделать кубиков чуть с запасом. Играло 11 команд а ограничение на игру было 15. По идее и кубиков можно было положить по 15 штук или ещё больше. Ну или ещё один трудозатратный вариант – это положить каждый кубик в отдельный пакет с замком и вложить туда бумажку с названием команды. В общем думаю это было прогнозируемо, что в спешке народ понахватает лишних кубиков и удивляться тут нечему. Но в целом уровень очень классный.

2. Доезд к квесту: ошибка с координатами очень сильно запутала и меня. Координаты указывали не в сам заброс, а чуть южнее. В тексте задания было описание про мостик, ручей. Так вот я нашёл там металлический мостик через трубы, по которым течёт вода, и деревья там вдоль тропинки стояли так, что пройти можно было только согнувшись. Казалось, всё так подходит. Но увы, это оказался заброс.

3. Квест. Тут я впервые понял, что авторы при подборе концепции заданий как-то не особо учитывают погодные условия для этого времени года. Нас попросту решили заморозить. Задания-то интересные, но постепенно мы стали замерзать. При выполнении 1-й части квеста я ошибся, когда измерял высоту опоры навеса. Оказывается надо было измерять правую опору, которая и сломалась в мультике, но я, увы, не запомнил тот момент. Да и на картинке на левой опоре более отчетливо виднелась трухлявость внизу. Долго не могли ввести правильный ответ. В остальном всё было хорошо. Штаб нам здесь очень помог.
Ну и про мороз. В видеобрифе сказали тепло одеться и обуться. Но, позвольте, «одеться тепло» и «одеться так, чтобы всю ночь провести на улице» – немного разные понятия, вам не кажется?

4. Коровник. Уровень интересный. Про цвет кодов сразу не догадались. Сначала думали, что ответом будет код, который останется на картинке и будет отсутствовать на локации. Кое-как угадали пожарную машину.

5. Банки. Не успели мы погреться после коровника, как нам тут же пришлось морозиться, стоя перед банками. Проблемы возникли со считыванием длинных штрихкодов на банках, видимо из-за закругления. Новая вставленная в телефон батарея после нескольких попыток считывания, замёрзла и показала нулевой заряд. Задание получилось запутанным из-за штрихкодов, которые оказали нужны только для бонуса. В остальном срост сочетающихся специй оказался очень интересным. Но не понравилось, что для сроста локации вы использовали словосочетания (типа Бином Ньютона), которые мы легко нашли на одной странице в интернете. Лучше бы по образу и подобию придумали свои словосочетания.

6. Пиксельхантинг. Отличный заброшенный дом. По уровню претензий нет. Где-то коды даже слишком легко и предсказуемо находились. Но самый главный минус – мы снова замерзаем. Если бы не тёплый подвал, куда мы бежали после каждого найденного кода - было бы совсем плохо.

7. Чернушки. Тут и говорить нечего – уровень отличный. Чем-то он напомнил компьютерную игру «Portal». Думаю, многим уровень понравился благодаря своей простоте в выполнении. Не нужно постоянно заглядывать в телефон. Не нужно ломать мозг. Просто бери фонарик и свети на чернушку из разных мест. Однако некоторые чернушки на стенах было непросто разглядеть, это сделало прохождение ещё более интересным.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.01.2017 23:15:40 (UTC +10) ]  
8. Осьминог. Уровень особо не впечатлил. Видимо он для тех, кто любит рисовать) По первым двум «лапам» догадались, что это осьминог.

Ну и в заключении главные моменты:
- Игра понравилось, даже несмотря на негативные моменты, а именно снятые уровни, ошибки в заданиях, мороз на улице, отсутствие Тоторо. Это была отличная субботняя ночь, ради которой было не жалко просрать воскресенье.
- Понравились отличные локации, которые будет не стыдно забаянить.
- Очень удивляет (в хорошем смысле) замороченность на реквизите.
- Понравился ваш канал. Оповещения приходили оперативно.

И ещё хотелось бы, чтобы Олеся немного снизила планку крутости своих игр в пользу их более частого проведения.

И вопросы от меня:
- Майский проект планируете проводить на майских праздниках?
- Не увидел в игре бруски с фотографии в инстаграмме. Это должно было быть на 14 уровне?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.01.2017 23:54:08 (UTC +10) ]  
Мы приехали на чернушек уже утром. Было светло. Теней не было.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 25.01.2017 8:50:01 (UTC +10) ]  
UspexXx: И ещё хотелось бы, чтобы Олеся немного снизила планку крутости своих игр в пользу их более частого проведения.

И вопросы от меня:
- Майский проект планируете проводить на майских праздниках?
- Не увидел в игре бруски с фотографии в инстаграмме. Это должно было быть на 14 уровне?
Чаще не могу, игры ни фига не окупаются.
Это кажется, что мы собираем ого-го денег. А на самом деле только кубики вышли в 2К рублей (к слову, вы не поверите, но запас был, просто растащили и его). Плюс полиграфия на них ещё 3К.
Баллоны, маркеры, полиграфия вытягивают на очень приличные суммы. Не забывайте про дрова, финишные пакеты и прочее. Плюс мы тратим грандиозное количество времени на создание игры и на ее роспись. Как показала практика, на тоторо нам критично не хватило времени, что отразилось на качестве.
На майских планирую отжать 6 число. Но пока у нас 2 уровня в разработке, так что говорить рано.
Бруски - ооочень крутой уровень на мой взгляд. Просто бомба. Но он был сыроват, откровенно говоря, это раз. Во-вторых, это достаточно большой уровень. Не квест, но тем не менее. Было принято решение не растягивать игру ещё на 2 часа.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2017 20:20:12 (UTC +10) ]  
Капну и я пару капель.
Так как поиграть команда не собралась, решил спросить у Олеси нужны ли еще агенты или помощь. И в тот же вечер начали усердно помогать. С первых минут стало ясно что игра затратная и требует много сил.
Почти неделя подготовки была как у зомби, день работа, ночь забросы... Представляю что было до этого)
Буквально за 12 часов до игры слетает локации под квест...находим выход. Но на расписание его времени катастрофически не хватает. Делим задачи, успеваем)
Ну а про кубики, кто бы что не говорил, типа могли пронумеровать, это бы вас еще больше сбило. Просто культура игроков оставляет желать большего.
Леся, тебе мои СПАСИБО, что в очередной раз позвала. Авторить с тобой очень круто!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2017 20:52:59 (UTC +10) ]  
А еще я заметил если ростом не вышел, но тебе говорят "нужно" твой рост прибавляет 10-15 см.) привет чернушкам))
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 25.01.2017 20:55:57 (UTC +10) ]  
Барабусик:
Леся, тебе мои СПАСИБО, что в очередной раз позвала. Авторить с тобой очень круто!
Я тебя и на следующий проект зову))
Тебе спасибо, что терпишь мои психозы)
И мой поклон Насте. Она оч крутая))
На страницу: 
1  2  3  4
19.04.2024 11:50:30
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51