world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

SECTOR (#277, 21.11.2015)

11.11.2015 15:23:06 / 120 сообщений / автор темы Барабусик .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: HUNTER, DyosDV, Барабусик, lifeform, Дольф, Alastriona, Samoran
Начало игры: 28.11.2015 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.11.2015 20:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 29.11.2015 20:00:00 (UTC +10)
Приз: 7 200руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 12:42:04 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
il110:
Барабусик: Белое на белом чёрное на чёрном!? Илья ты точно играл в нашу игру!?
Не, мимо проходил.

код

Военный, конечно, не прав. Это не белый, а скорее Кадетский синий Крайола. Но тут реально проще мимо пройти, чем взять такой код.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2015 12:46:42 (UTC +10) ]  
ну и проходили бы мимо. нормальный код. видели и хуже.
И когда команды интересно решили, что им слишком сложно играть? Сложные коды там написаны. Большие перегоны. Долгие игры. Холод и т.д. А вы сюда зачем пришли? Чтобы вам коды балоном писали?
Основной недочет этой игры в том, что она просто "пустая", а не в том, что кто-то код не нашел.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 30.11.2015 13:06:06 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
rusRider: ну и проходили бы мимо. нормальный код. видели и хуже.
И когда команды интересно решили, что им слишком сложно играть? Сложные коды там написаны. Большие перегоны. Долгие игры. Холод и т.д. А вы сюда зачем пришли? Чтобы вам коды балоном писали?
Основной недочет этой игры в том, что она просто "пустая", а не в том, что кто-то код не нашел.
Что значит пустая ? А то я "зелёный"? :) интересно развиваться 😊
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 13:22:51 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
Отчет по игре.

Т. к. игра штурмовая, понятно, что в начале будет много сроста и маршрутизации. Поэтому начинаем с офиса в центре, где есть несколько компов.

За 15 минут до игры понимаем, что забыли карту дома. Ребята летят в книжный за новой картой.

Три, две, одна, поехали!

Смотрим на движок. Сразу понятно, что речь идет о квадратах на карте, которые нужно найти, и затем в них нужно найти улицу и дом. Всё ясно. Начинаем перебор. С квадратами несложно. Немного труднее с улицами и домами. Что-то вычисляем, что-то перебираем.

С составными частями (1.1, 1.2) тоже скоро становится понятно.

Переписываем полученную информацию в формате: Номер задания / квадрат (часть кода) / улица, дом.
Кидаем маршрут. Едем.

Первая точка на Фрунзе, 22. Один из сложных поисковых кодов. Шерстим по зданию. Ничего нет. Через какое-то время звоню Диосу, может код засыпало (а разгребать там есть что). Говорит, что код не засыпной, что все коды в радиусе 20 метров от адресной таблички (Малиновского еще впереди). Шерстим дальше. Уже несколько команд. Прочесываем поверхности снизу. Бинго! Код на перилле лестницы. Дальше!

Собирались ехать на юг, но штаб советует ехать через Север. Однобуйственно. К тому же вторая часть от Фрунзе находится на севере.
Берем Войкова. Тоже трудноберучка.

Кидаем нитку по квадратам с центра на север, с севера на юг. Сейчас точную последовательность уже не помню.
Угловая – легко; Салтыкова-Щедрина — легко; Бондаря — легко; Полярная — легко; Кленовая — почти легко, маркер не контрастный (зеленый на ржавом), смотришь и не видишь, взяли не сразу; Кирпичная — легко, Антенная — легко, Выборгская —легко, Засыпной — тот случай, когда код контрастный, логично написан, но его не замечаешь, на несколько раз прочесали эту будку; Трубный — не сложно, Автобусная — легко.
Уже начали открываться координаты, штаб кидает, часть из них, конечно, совсем в другой стороне. Из близкого — Тверская, берем, часы, легко.
Едем на Мукомольную. Здесь начинает пропадать логика. Дом на две квартиры. Все коды в одной части дома, в другой — ни одного. Ни ешек, ни стопенов. Ебись, как хочешь. Расписывали либо новички энкаунтера, либо какие-то гастарбайтеры, которых наняли орги.
Дальше лучше. Приезжаем на Малиновского, 17. Начинается получасовой ад (может и дольше). Несколько команд поздно ночью дружно вылизывают часть жилого дома. Вспоминая невидимый код на Кленовой, прочесываем все поверхности по несколько раз. Вспоминая инфу о расстоянии в метров 20 от адресной таблички, прочесываем контейнер, забор, столбкики, бетонные блоки. Начинаем прочесывать другие углы дома, пускай они и без таблички. Ёба! С противоположной стороны на какой-то бетонной хуйне найден код! Код по большей части залеплен снегом. Кто залепил? Не могу утверждать что, это был игрок какой-то команды, но точно знаю, что это какая-то сука. Бить санными тряпками!
Подмерзли. Подахуели. Летим дальше.
Целинная. Бомбарь. Спица. Сухо и тепло, можно работать. Довольно быстро берем, зависаем на 6 части, т. к. логика росписи остановилась на пятой части. Берем всё-таки шестую. Косяк в коде. Перепроверяем. Неправильно взяли 8 часть. Исправляемся. Прошли!
Летим дальше. Еще есть энтузиазм, так как на Целинной не замерзли .-)
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 13:23:23 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
...Но приезжаем мы на Ремесленную. Здесь остановилось время.
Начинаем поиск. Штирлиц еще не знал, что это надолго.
Двухэтажный дом из кирпича и шлака, двуподъездный, центр развалин. Это тот известный аварийный дом. Много мусора, гвоздей, засранные подъезды, обгорелые местами стены. Не очень приятно и очень опасно — может обвалиться.
Долго ищу, наконец-то добираюсь до 8-й части, берется не слишком сложно. Пытаюсь вычислить логику, надеясь, что она есть. Конкретной логики данной игры я не нашел, поэтому беру стандартную логику: коды расписаны равномерно по объекту.
У нас 10 частей кода. 2 подъезда, 2 этажа, по 3 квартиры на этаже, 1 крыша (стопены не встречал).
Логику не нахожу. Пытаюсь найти хотя бы коды. В другом подъезде нахожу 1 и 2 части на втором этаже, написанные светлым по светлому. Охуеваю в очередной раз.
Понимая, что у нас еще север не взят, сливаем этот уровень и едем дальше.

На Бойко-Павлова покатались по трубам, забавно, вполне шустро.

Едем на Башню Инфиделя. Запал кончился. Нехотя собираю коды в подвале, ибо я здесь так ни разу и не был. Коды — белые бумажки — берутся легко.

Утро. Предчувствуя большой скучный тупопоиск на оставшихся двух локациях, решаем сливаться. Едем на финиш, забираем сосиски и Густава (хватит покупать это говно!) и по домам, а кто-то и прямиком на работу (Саня, не завидую).

Какие-то задания мог пропустить.

В целом игра неплохая, это-то и обидно.

В многоуровневой игре не обязательно делать сложный поиск. Бессмысленный тупопоиск вообще не нужен ни на какой игре (есть редкие осмысленные исключения).
В штурмовой игре важно понять смысл, проложить маршрут, быстро взять. Из-за того, что в начале ты сращиваешь почти всё, то в середине надо забивать пространство чем-то еще. В данном случае в тему были игрули (волейбол, сапер). Но не надо забивать это пространство поиском ради поиска.

Не надо делать сложный поиск рядом с жилыми домами (спасибо тем, кто расписывал север).
Код лучше писать отдельно от ешки. Номер части тоже можно отделять пробелом или точкой, или точкой с пробелом. Коды желательно расписывать в одной стилистике: если пишите через точку, то уже не надо через скобочку. Желательно чтобы все коды расписывал один человек.
Иными словами, нехуй усложнять там, где это не надо.


Минусы: за отсутствие логики при росписи кодов; за неконтрастные коды; за отсутствие стопенов; за опасную долгую Ремесленную. 6 балов. Сверху бал в целом за игру. Итого мои 7 балов.
Оценить срост проходных кодов не могу, так как не занимался этим.

За игру всё же спасибо. Знаю, что на самом деле всё это не просто организовать, сделать, провести.

Отдельный привет команде. Всё было грамотно и без паники .-)
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 13:30:51 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
Ребята, пишите отчеты!

Так вы поможете авторам сделать лучше следующие игры, и вам самим будет понятна кухня производства игры и, возможно, в своих играх вы не допустите этих ошибок. Плавали — знаем! .-)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2015 13:37:49 (UTC +10) ]  
И как возможно говорить про "тупо-поиск" или сложный поиск, если ты не играл в инсомнию? Кто играл, тот поймет. всем снега! []-)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2015 15:42:07 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
про Инсомнию не ннада...сутки на кодах, которые и орги найти не могли, жесть. Пандемии рулят.
Автор игр
(
)
[ 30.11.2015 16:48:26 (UTC +10) ]  
Барабус, про простые/сложные игры. В целом то, если вспомнить, самые простые игры то только вы и делаете, точки по фоткам и по координатам...Остальные стараются, заморачиваются..
Автор игр
(
)
[ 30.11.2015 16:51:57 (UTC +10) ]  
Рус, ну смысл вспоминать? Так и Выходы силы всплывут, особенно Пустошь. Просто отличие в том, что к тем играм люди готовятся по другому, планируют ресурсы и время на длительный срок.
Рядовой
(
)
[ 30.11.2015 17:11:11 (UTC +10) ]  
мне бы хотелось свою игру придумать тоже*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2015 17:52:37 (UTC +10) ]  
В преддверии игры глядя на авторский состав складывалось стойкое впечатление, что игра будет интересной, динамичной и с реализациями. Во время игры же первоначальное впечатление было таким каким и до неё. Открывать точки по квадратам на карте таким интересным способом очень понравилось. Посетив первую локацию на ул. Кирова была не совсем непонятна логика написания кодов, тем более что они были составные. Некоторые коды находились в таких местах, что никогда и не подумаешь об этом. По итогу около часа тупежа на локе и логике Mertey мы берём все коды. Посещая следующие локации я все больше замечал, что орги на некоторых локациях не нумерорали части кодов (картинки), которые похожи друг на друга, что осложняло прохождение уровня. Задание с клавиатурой все понятно. Орги случайно отметили лишнюю клавишу на одной из клавиатур из-за чего штаб и поле не могли пройти уровень. Задание на ул. Ремесленная показало, что штрафные подсказки за код или уровень все же нужны, особенно в зимнее время года. Иначе пока найдёшь все части кода, замерзнешь, хоть и тепло одет. Также не хватило более подробного описания преобразования кодов, так как символы в данном случае имели очень большое значение для прохождения. Для исключения моментов введения игроков в заблуждения и существует тест заданий. Реализаций не было. Авторов много, а стараний действительно было мало.
В целом игра понравилась. Были свои плюсы и минусы. Спасибо оргам за милый привет нашей команде на финише. Любой игре всегда рад.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2015 18:55:45 (UTC +10) ]  
Спасибо за критику, все моменты будут учтены.
Всем командам спасибо за участие.
Первая тройка лидеров будет награждена на послеигровом сборе. Время его проведения сообщу позже.
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 19:37:00 (UTC +10) ]  
Давненько не играл. Крайняя схватка называлась Insomnia, это было чуть больше года назад. Поэтому затяжной SECTOR почти на сутки - это хороший, плавный переход к каким-нибудь быстрым точкам на два часа.

Играл как в первый раз. Всё вызывало восторг и желание двигаться дальше. Даже оставив на финальное задание "тыкотельно-измерительное" бегали как угорелые.
Желание играть добавлял экипаж. Два новичка-девочки. Которые пороха Ен не нюхали вообще. Для них открытием было каждое новое сообщение, каждый код.
Они держались бойко! До последнего! Молодчинки.
Редко я такое видел. Было так, что водитель новичок говорил:"вся эта голимотья ваша меня не впечетляет, я домой. кого куда подвезти?". И это в самую жару игры.
А в этот раз так не было. Было до конца интересно.

Про слитые задания.
Досадно было сливать два задания про заппар коды и красную речку. Первое потому что затупили и собрали не все части и уехали. А второй потому что не нашли злополучную для нас первую часть, притом что все остальные 7 частей взялись на раз-два. Вот правда досадно хапать 2 часа штрафа за одну часть.
Слить танки и заводик кирова было не стыдно. Я вообще кэпу предлагал кирова слить сразу и пойти по фану поискать коды:) Зря он меня не послушал, но это детали.

Непонятки.
Их было несколько. Печаль увеличилась с первой точки - Малиновского. Убитый час на поиск 8ми частей которых там нет, не добавил шустрости к игре. Зато здесь стало всё понятно как устроена логика игры и дальше мы полетели без тупняков.

Вторая непонятка была со словами уф. Не явно было то, что буквы добавлять можно только из имеющихся. То что их надо добавлять явным стало само собой. В задании черным по белому написано что слово 13 букв, а в коде их меньше. Тут всё логично.

Мой приговор оправдательный!
Спасибо всем организаторам кто приложил руку, палец или еще что-то к написанию игры. Вышло довольно-таки хорошо.

Спасибо команде за волю к "да давай уже все места посмотрим, тут то чуток осталось" )))
Старший лейтенант
[ 30.11.2015 19:42:05 (UTC +10) ]  
Мысли вслух. Полюбому коллектив авторов какой-нибудь игры собирается всегда с вопросом на повестке дня "А давайте отстойную игру сделаем!?"
С косяками, коды забудем расписать. Ошибок в них наделаем. Напишем в поле одно а в движок другое забьем! Вот же корка будет! Все будут пыхтеть и упираться.
Давай координаты глючные сделаем, а скажем что игроки сами виноваты что руки кривые у них.

Вот бред же. Полагаю что движет авторами противоположные мотивы: сделать хорошо и добротно.
Пишите хорошие игры.
Будем играть.
Всем мир.

Rus, забери обвязку! :)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 12:53:48 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Сбор по игре завтра, 02.12.15 в 20:00 НПХ
Alastriona: Рядовой из Челябинска поставил ноль и вышел из команды. Пукнул и в кусты. Красавчик

Если хочешь это обсудить - милости прошу, в личку.
Няшкабот - мой аккаунт.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 23:10:40 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Romashka_oz:
Alastriona: Рядовой из Челябинска поставил ноль и вышел из команды. Пукнул и в кусты. Красавчик

Если хочешь это обсудить - милости прошу, в личку.
Няшкабот - мой аккаунт.
А че мы тут ссым под основным аккаунтом входить, что-бы срать нолями? Очим, что потребуют сатисфакции? Тем более, что для штаба было более чем работы, ладно мы полевые тупари со своими хочухами...Какой аккаунт - такой и результат!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2015 9:02:18 (UTC +10) ]  
Спасибо оргам за игру, было классно, хоть и не без косячков. Зато игра была для игроков, с душой и не коммерческая. Пишите еще, с удовольствием сыграю!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2015 20:24:29 (UTC +10) ]  
Ещё раз спасибо Всем, кто играл.
Игра закрыта, очки начислены.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
26.04.2024 16:50:55
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51