world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Вокруг Света (#152, 22.05.2010)

13.05.2010 22:35:38 / 260 сообщений / автор темы Onya .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: //Storm, Onya, L@stochka
Начало игры: 22.05.2010 20:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.05.2010 23:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 22.05.2010 16:00:00 (UTC +11)
Приз: 60usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
[ 25.05.2010 4:55:01 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
Alvasmed,
солидарен. есть тенденция. на бульдозеристе авторы футболили друг к другу, не давая исчерпывающего ответа. на вокругсвете хотел выяснить про бонусы - полевые или штабные они - Ласточка сказала что полевые. не знаю, как на счёт веточки, а чёрное на чёрном оказалось виртуальным!


не первый день же играем! ну ладно код в движок не верно забили, это переписать пересчитать не сложно.. но есть куча банальных ошибок (восход-южный-восход, тупопоиск без полуслива без слива, отсутсвие частей кода в описание, итд).
Майор
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 6:14:11 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Alvasmed: А вообще не здоровая тенденция наклёвывается....
Помнится в марте месяце сего года была игрулька одна, делал Ваня Walkman. По итогу по игре было много вопросов. Ваня на форуме так и не отписался, зато вдоволь оторавались товарищи соавторы.
 *Опять оправдываюсь* Так видимо никто  и не понял... Делал не я один... И те кто делали со мной, точнее доделывали, и расхлебывали... А у меня были сложные жизненные обстоятельства из-за которых все и произошло, все - это то что и пришлось расхлебывать... и инета не было у меня тогда даже отписаться.. А теперь даже и не знаю как браться за что-то, что было давно задумано... А вдруг опять обстоятельства?...
Младший лейтенант
(
)
[ 25.05.2010 8:29:28 (UTC +10) ]  
таки срачь имеет место и орги сделали сырую игру и теперь стыдливо молчат. или просто раздумывают над одним большим и ставящим все точки над i ответом. я рад что не играл. уж как звали играть, но в эту играть не стал.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 25.05.2010 9:55:01 (UTC +10) ]  
Alvasmed: Меня слышно? Или я невидимым шрифтом пишу? Как насчет бонуса за Китай? третий раз спрашиваю...

дома комп умер, потому и не отвечаю. И вам и Пластилину будут начислены еще по 12 минут за Китай.

По поводу всей сырой и непродуманной игры. Я тут действительно "младший заместитель старшего организатора", подключился к созданию игры за дней 10, большую часть заданий в глаза не видел, либо только тестировал саму шифровку. Попросили помочь - помог. С многими заданиями при этом не согласен впринципе - с той же ездой с ленточками. В процессе подготовки игры написал ровно один код и спаял шайтанмигалку. Тем не менее мой ник в авторах, в связи с чем пытаюсь ситуацию разруливать, косяки исправлять (на те же бонусы компенсирующие ошибки в ходе игры обратите внимание). Снимать фотозадание я не хочу, усилия участников должны быть вознаграждены. Засчитать все фото думаю тоже не вариант, поэтому бонусы начислил руководствуясь принципом - домик хабаровский есть, страна хоть как-то упомянута - сойдет. Плохо, субъективно, но не против кого-то конкретно.


Вообще и на будущее - если дату просил я, мой ник в авторах изначально, или только он там и есть - тут значит все до последней буквы сделано мной и мной проверено. Велосипедка та, же (кстати готовится следующая). Игры стараюсь делать прежде всего разные и необычные, между унылой и безблагодатной игрой и возможностью облажания выберу возможность облажания) Игры делаю долго, все тыщу раз перепроверяю, самособой косяки и тут не исключены.
Если я помогаю делать игру - подкидываю пару идей, делаю пару реализаций на месте, маленько редактирую формулировки - и это все. Я не перепроверяю за оргами написание кодов и прочее. Потом возникают вопросы и приходится творить произвол, потому,что нужно решать хоть что-то и хоть как-то. Далее все просто - если какое то решение принято при определенных исходных данных, то изменено оно может быть только при открывшихся новых обстоятельствах, торг и уговоры не помогут. Можно правда еще пожаловаться. Именно поэтому я не стану менять критерий зачета фото - считаю, что это будет даже большим злом, чем бонусы после игры меняющие распределение призовых мест, которые все так не любят.


че-то мыслям тесно, словам просторно) поток сознания) ладн, разберетесь

Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 10:45:35 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Молодец
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 11:20:36 (UTC +10) ]  
Мне тоже понравилось! хорошо написал!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 11:43:13 (UTC +10) ]  
Wаlkmаn:
Alvasmed: А вообще не здоровая тенденция наклёвывается....
Помнится в марте месяце сего года была игрулька одна, делал Ваня Walkman. По итогу по игре было много вопросов. Ваня на форуме так и не отписался, зато вдоволь оторавались товарищи соавторы.
 *Опять оправдываюсь* Так видимо никто  и не понял... Делал не я один... И те кто делали со мной, точнее доделывали, и расхлебывали... А у меня были сложные жизненные обстоятельства из-за которых все и произошло, все - это то что и пришлось расхлебывать... и инета не было у меня тогда даже отписаться.. А теперь даже и не знаю как браться за что-то, что было давно задумано... А вдруг опять обстоятельства?...

Да ладно, Вань, всё понимаем, всякое бывает. Просто тогда возмутило не сколько проблемы на игре, а игровое и послеигровое поведение твоих товарищей. Так что твори, не боись, мы обязательно сыграем и оценим!


//Storm:
Alvasmed: Меня слышно? Или я невидимым шрифтом пишу? Как насчет бонуса за Китай? третий раз спрашиваю...

дома комп умер, потому и не отвечаю. И вам и Пластилину будут начислены еще по 12 минут за Китай.

А я уж было испугался - игонорят по-полной!

В остальном ты тож молодец. и как относишься к игре и как еще за авторов расхлёбывешь.

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 25.05.2010 13:01:19 (UTC +10) ]  
Подстава.
Старший лейтенант
[ 25.05.2010 16:10:24 (UTC +10), grotesk.en.cx ]  
//Storm: ..бонусы начислил руководствуясь принципом - домик хабаровский есть, страна хоть как-то упомянута - сойдет. Плохо, субъективно, но не против кого-то конкретно.

Вань, ну это же противоречит условиям задания, в котором после слова "Внимание!" разъясняются критерии оценки фотографий:

// Фотографии оцениваются по критериям:
1.Наличие участника команды на фото.
2. Узнаваемая, известная символика предложенных стран.


Спрашивается, зачем тогда надо было указывать эти критерии, если фотографии, сделанные в соответствии с ними, не были засчитаны как выполненные правильно? Ты же это и сам прекрасно видишь, но почему-то используешь другие критерии. Почему? В какой связи? Зачем? По какому праву? По каким правилам? Ну и т.д.

Суть любой игры заключается в том, чтобы достичь некой цели руководствуясь определёнными правилами. Но в данном случае правила были изменены во время самой игры, и оказалось что буби можно бить бубями, червями и пиками, а вот трефовыми козырями почему-то нельзя.

Понятно почему не многие задерживаются в инкаунтере. Кому такое надо.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 25.05.2010 16:52:06 (UTC +10) ]  
Клин, у меня два покера, одним поделюсь, ты тока не уезжай в Москву от нас.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:01:37 (UTC +10) ]  
А у меня ушла еще одна задумка. На уровне с виадуками некоторые команды видели расписанный уже код. Это как раз снятое задание с Проекта Паланик. Так же расписан виадук на ст. Амур и на ЖД вокзале. Думал реализовать в будущих играх...однако нет
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:54:32 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Итак, наконец, комментарии по всей игре для тех, кто играл, кто не играл, но интересно, что они пропустили, и просто для зевак, которые случайно заглянули на эту страничку. Просто состояние здоровья изрядно подвело сделать это раньше, почти двое суток я с высокой температурой, и опухшим горлом. Именно по этой причине послеигровой сбор состоится сегодня, чтобы у меня была хоть какая-нибудь возможность отвечать на ваши вопросы. И потом, понедельник был день тяжелый и все такое…)))
Ну, вернусь к нашим баранам, начну пожалуй с самого начала, с задания № 1
Флеш-моб.
На задании участникам было предложено в костюмах найти агента, взять у него инструкцию и строго по карте, соблюдая ее правила, доехать до финиша данного задания.
По моему мнению ничего невыполнимого в задании не было. Я тоже водитель, и для меня это было бы испытанием, на то, как хорошо я умею водить свой автомобиль. 1,5 м расстояние между машинами, которым нужно проехать менее 0,5 км еще и по главной дороге со скоростью не более 30 км/ч - это еще цветочки, мы вас сильно пожалели, т.к. изначально задание с перетянутыми машинами выглядело гораздо суровее. А водители, которые были не довольны выполнением, просто не доверяли своим сокомандникам, а это для командной игры очень плохо. На то задание и было построено.
И, вообще, вам нужно сказать большое спасибо за лояльность организаторов ко всем командам. Изначально по правилам данного задания, если команда выполнила маршрут не выполнив нужные критерии, то онаа возвращается назад и делает все заново, до тех пор пока все не получится так, как задумывалось организаторами. Почему не стали этого делать, потому что нам с Оней пришлось задержаться по техническим причинам и всвязи с этим пропустили прохождение двух первых команд, и чтобы не ставить команды в неравные условия, мы спустили все на тормозах.
У этого задания есть еще одна функция - забрать экипажи с северного, за ненужностью их нахождения там. Поэтому заданию, надеюсь, на все вопросы ответила, перейдем к следующему.

Задание №2. Фотозадание.
Здесь командам предлагалось сделать 12 фотографий с достопримечательностями конкретных стран. Предлагался бонус 1 фото- 12 мин бонуса с ограничением времени на задание в 1 час. Давался сразу сливной код, для тех кто задание проходить не хотел.
Это задание нацелено на то чтобы раскидать экипажи хотя бы по центру, дать возможность каждому из них принести свой вклад в игру команды. За час каждый экипаж мог сделать 4 фотографии. За полное и правильное выполнение этого задания команда могла бы получить 2 часа 24 мин бонуса при нахождение на нем всего часа.
Уровень, что изначально порадовало, начали делать все, кроме Пластилина. По поводу начисления бонусов, дабы не повторяться и не писать об это очень долго, не буду, т.к Ваня этот вопрос разжевал уже до нельзя.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:55:03 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Задание №3 Виадуки.
На задании были зашифрованы три Виадука, выходящие на Балтийскую,103, Балтийскую,27, и на 3-путевой,1в. 9 частей кода, на каждом виадуке по три части, при правильном соединении. частей вырисовывалось созвездие Льва.
Это задание не несло особенной сложности -ни шифровка, ни само составление созвездия, ни поиск кодов. Да, не буду спорить не хватило времени, это мы прогадали, т.к. думали что 2 часа на это задание это слишком много.
Кто-то на финише говорил о шифровке задания, что не с задания, не с подсказки задание взять не возможно. С этим вопросом давайте разберемся. Текст задания:



«- За нашими плечами треть пути. Мистер Фогг, а это что?
- Порт Стокгольм, Паспарту. Море здесь, как все длинные и узкие пути-переливы, капризно и часто неспокойно. Я бывал здесь, когда ветер дул с силой 103 балла и волны достигали 27 метров.
"Тривиаду", напоминавшую длинный мост отчаянно качало. Тогда дамы укрывались в каютах, музыка замолкала, пение и танцы прекращались. Между тем, несмотря на качку и шквал, пакетбот, движимый своей мощной машиной и управляемый капитаном, ориентирующимся по звёздам, не сворачивая с пути, несся один в Р-ж-Дебском проливе.»

Стокгольм – порт Балтийского моря, ветер на котором дует с силой 103 балла, а волны достигают 27 метров. треть пути, путь, один в Р-ж-Д. ЧТО НЕПОНЯТНОГО?
Три места как на ладони писаны в задание. Про подсказку даже писать не хочу, просто вот она для тех, кто задания может шифровать только через гугловские картинки.

«Железнодорожная магистраль, пересекающая Россию, не представляет собою прямой линии. От переливов Балтики до 3путиво - около 103,27,1 Верст, и поезд, обладающий средней скоростью, прошел бы это расстояние быстрее, чем в три
дня; но на деле это расстояние увеличивается по крайней мере на целую треть вследствие тех отклонений, которые делает железнодорожный путь, проходя в этих краях под столь нужными местами»

Задание №4 Бункер на Индустриальной.
В бункере команды собирали коды, следуя предложенному им маршруту. Каждой команде был дан свой маршрут.
Задание прошли все! Очень не повезло команде «Газы», за что отдельное извинение. Но ведь бонус за это задание был тут же начислен, поэтому не было повода на этом заострять такое внимание.
Лично для Ден Жана . Ориентироваться по стрелкам нужно внимательнее и не лезть на охраняемые объекты с собачками. В двух стрелках запутаться, это уж совсем… слов нет.
А если честно, задание это реализовывалось нами очень тяжело. И поверьте, нам по этой холодной водичке пришлось побродить гораздо больше, чем вам, морозя ноги, замерять сам бункер и расписывать коды.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:55:31 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Задание №5.Храм испытаний.
Задание агентское. Требовалось три человека от команды, которым пришлось: первому якобы пройтись над ямой по тоненькой доске, с закрытыми глазами, второму кинуть спичку на вылитый вокруг него бензин, третьему взяться за проводки с напряжением 220v.
Странно, но задание прошло отлично и никто из участвовавших ни чего о нем не написал. Но это, в принципе, дело ваше…

Задание №6 Корейская кодировка.
На этом уровне командам нужно было приехать на три разных объекта, и снять 5 корейских иероглифов.
3 места, зашифрованы очень легко, я бы даже сказала что по детски легко. Время автоперехода мы специально сделали в один час, потому что расшифровать места, на них взять 5 легко находимых частей кода, по-нашему мнению не потребовало бы больше времени..
Единственный допущенный косяк – не прописали сколько частей кода, где искать, ну так, товарищи игроки, это был достойный повод позвонить оргам и все узнать. А то, как по всякой ерунде звонить по пять раз с одним и тем же вопросом, это всегда пожалуйста, а как звонить за действительно нужной информацией – об этом наверное некогда было думать.

Задание №7. ТВ-ЧАТ
Поселок Восход, Пандемийские коровники, 5 зданий, 25 частей кода, коды координаты (широта/долгота). Выдавались командам карты с индивидуальным кодом для каждой. Из координат на карте вырисовывалось слово «ТV-чат», в который нужно было отправить индивидуальный код, на что в ответ в чате приходил проходной код, для каждой команды разный.
А теперь расскажу, как это задание проходили. Части на задании написаны легко, на каждом здании написано, сколько частей кода в нем искать. На сайте изначально число частей кода указываться не должно было, только кол-во зданий, и то мы решили что и это не обязательно, территория не очень большая, на каждом здании есть ешка. Но тем не менее нужно раздувать из этого проблему.
По поводу карт, да действительно, некоторым командам карты агенты привезли прям на Восход. Скандинавам повезло больше, они только приехали на место, Команда «Газы» только начала собирать коды, а вот команда «Пластилин» действительно уже уезжала с места. Но бонусов за это задание никому начислено не будет. Обе пострадавшие команды компенсировали это время своими бесконечными звонками организаторам на этом задании. Думаю про это задание хватит, пойду к одному их самых интересных.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:56:19 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Задание №8 Рыбопитомник. Морзянка.
В заданий зашифрована левневка находящаяся в овраге за 70 школой. В ливневке артефакт, кодов там не было. На карте координаты места. На месте 2 части на здании, 3 часть морзянка, подаваемая с помощью светодиодов.
Недовольным маршрутом Восход-Южный-Восход, хотелось бы напомнить, что они играли в командную игру, а за то что у вас в команде играло всего два экипажа, или координатор вашей команды послал на 7-е задание все экипажи, организаторы отвечать не должны.
Орги не давали вам ни малейшего намека на то, что на седьмом задании понадобиться вся команда.
Придуман был Южный только для того чтобы исключить характер экипажной игры, и направить экипаж, который возможно у некоторых команд остался в городе к остальной команде.

Задание №9 Тупоиск.
Еще на предигровом сборе всем было сказано, что это задание в игре будет, что на нем 18 частей кода, и что оно будет в финале игры. А сейчас создается впечатление что этого никто не слышал. Странно как-то…

Задание №10 Финиш.
Объясню, зачем нужна была именно такая подача задания. Финиш должен был быть на Ильинском стрельбище, но так как дорогу до него знают не многие, мы нарисовали карту, как проехать к финишу. Для этого вы на Горнисте находите бонусный код, вам приходит подсказка к заданию в виде карты. И все благополучно не теряясь в где-то в лесу поезжаете до финиша. Вот только сам финиш мы планировали часов в 5 ночи, а когда время подходило к семи решили далеко финиш не делать и остановиться у первого понравившегося столика.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 18:13:57 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
И еще по поводу бонусов!!!
Я специально не прописывала формат бонусов. Один единственный штабной бонус, легко понимался из самого текста, что он ну не как не полевой. Вспомните текст текст был взят из описания игры, как раз из того кусочкагде рассказывалось про Штаб, координатора и т.д. По всем остальным было понятно, что бонусы полевые.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 18:16:40 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
На все оставшиеся или вновь появившиеся вопросы, с удовольсвием, отвечу на сборе...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 23:18:47 (UTC +10), magadan.en.cx ]  
Спасибо за Old School Game.
Младший лейтенант
(
)
[ 26.05.2010 8:15:52 (UTC +10) ]  
Arsenikum: Спасибо за Old School Game.
это как?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.05.2010 17:01:07 (UTC +10) ]  
А че не закрываете и не начислятете?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
29.04.2024 11:07:22
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51