world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Люди Х (#283, 04.06.2016)

24.05.2016 20:32:46 / 293 сообщения / автор темы il110 .

Играем: Командами (ограничение 10 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: il110, anatoli4, san4a, sveti4ka, сын уля, Shnop
Начало игры: 04.06.2016 0:00:01 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.06.2016 20:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 03.06.2016 20:00:00 (UTC +10)
Приз: 69,99руб. (0,1% от суммы взносов)
Взнос за участие:9 999руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:34:23 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
HUNTER: и так, добрался на 3 минуты до компа, отвечу за уровень, коды с которого вбивал я.
подъехав к месту видели как игроки команды психоптица только забегали в дом, тем самым и создалось мнение, что приехали мы туда совсем с небольшим опозданием.
сходу из машины выбежали корр и грей, побежали по направлению локации, куда именно не обратил внимание. закрыв машину направился следом, попытался зайти через дверь на главном входе, зашел, но уперся в стеклянную дверь, развернулся, спалил первый код, вышел на ул начал обходить дом, зашел за него понял что горы калла и досок с гвоздями, снял еще один код, побежал в здание, с лицевой стороны через окно, отломал кусок сайдинга, залез. подходит грей, диктует часть кода. начинаю все вбивать, 1 или 2 части проходят, выключается телефон, заряжаюсь от чехла-зарядки, пара попыток включиться - безуспешно, продолжаю искать, говорю команде, что нужна еще одна часть, слышу от соперников разговор о том же. включаю тел, вижу в чате 2 части от кора, одна из них баянистая, вторая как раз нехватающая, понимаю что все есть, пытаюсь вбить, в очередной раз выключается тел, бежим в машину ставлю тел на зарядку, вбиваемся, проходим.
Шикарнейшая история. Хантер, тебе бы книги писать.
Особенно умиляет, что в машине было три человека, 10 уровень брался вообще из машины, но во время покатушек между 9 и 11 никто из троих телефон не мог на зарядку поставить.

Мне одной кажется, что ты сам себе противоречишь? Так все таки только у тебя был живой телефон? Корр силой мысли передавал части в чат?

HUNTER: Для справки, на локации я был и приехал туда максимум на 30сек позже. У меня одного был живой телефон, коды искали совместно, вбивал я. За минуту до нашего отъезда и вам и нам оставалось по одной части, но вы искали эту одну очень долго.

HUNTER: ...вижу в чате 2 части от кора, одна из них баянистая, вторая как раз нехватающая...

ну вам как читателям оценять, книги не люблю, и писать их не собираюсь.


з.ы. свою версию я озвучил, делее дискуссии вести с неверующими фомками не планирую.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:34:38 (UTC +10) ]  
Крокодил не ловиться, не растёт кокос.
Как мне как то сказал один опытный и уважаемые автор - "если код есть, но команды его не могут найти, это не проблема огров или другой команды."
Так что если Вы там искали 40 минут а другие меньше, то тут уж сами себе виноваты.
Мы тоже тупили на этой игре, но кроме самих себя крайних не ищем.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:35:12 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
HUNTER:
Mozgun: Мы уже второй раз туда забегали, так как внутри уже все обыскали, искали перед локой.
Ну и снова не стыковка, ты выше писал, что телефоны у ВСЕХ были севшим, а тут сразу два кода от Кора в чате.
в чат скинул, вбить не смог, в чем вопрос?
я смотрю тебе лишь бы за слова цепляться.
Да не цепляемся мы за слова)) Просто вы завираетесь)) Слишком уж очевидно.
Но последняя версия истории хорошая - максимально правдоподобная. Не зря пару часов соображали и анализировали, не зря)
не судите и сами не судимы будите. у меня все.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:35:42 (UTC +10) ]  
HUNTER: попытался зайти через дверь на главном входе, зашел, но уперся в стеклянную дверь, развернулся, спалил первый код, вышел на ул начал обходить дом, зашел за него понял что горы калла и досок с гвоздями, снял еще один код
Сереж, не стыкуется история, понимаешь? По твоим словам ты снял 2 часть, затем первую. А потом пошел в здание.
HUNTER: 1 или 2 части проходят, выключается телефон, заряжаюсь от чехла-зарядки, пара попыток включиться - безуспешно, продолжаю искать, говорю команде, что нужна еще одна часть, слышу от соперников разговор о том же. включаю тел, вижу в чате 2 части от кора, одна из них баянистая, вторая как раз нехватающая,
То есть первая и вторая проходят. Соответственно Грей диктует 3 или 4. Из здания. Логично, что "небаянистая" часть кода Корра - 3 или 4? Логично. Раз 1 и 2 ты лично снял.
Но порядок-то ввода не совпадает с твоей трогательной историей, вот в чем нюанс))
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:37:09 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
HUNTER: попытался зайти через дверь на главном входе, зашел, но уперся в стеклянную дверь, развернулся, спалил первый код, вышел на ул начал обходить дом, зашел за него понял что горы калла и досок с гвоздями, снял еще один код
Сереж, не стыкуется история, понимаешь? По твоим словам ты снял 2 часть, затем первую. А потом пошел в здание.
HUNTER: 1 или 2 части проходят, выключается телефон, заряжаюсь от чехла-зарядки, пара попыток включиться - безуспешно, продолжаю искать, говорю команде, что нужна еще одна часть, слышу от соперников разговор о том же. включаю тел, вижу в чате 2 части от кора, одна из них баянистая, вторая как раз нехватающая,
То есть первая и вторая проходят. Соответственно Грей диктует 3 или 4. Из здания. Логично, что "небаянистая" часть кода Корра - 3 или 4? Логично. Раз 1 и 2 ты лично снял.
Но порядок-то ввода не совпадает с твоей трогательной историей, вот в чем нюанс))
порядок был разнобой, какой именно сейчас не вспомню, телефон выключался, порой даже не успевая загрузить сафари.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:37:23 (UTC +10) ]  
Барабусик: Крокодил не ловиться, не растёт кокос.
Как мне как то сказал один опытный и уважаемые автор - "если код есть, но команды его не могут найти, это не проблема огров или другой команды."
Так что если Вы там искали 40 минут а другие меньше, то тут уж сами себе виноваты.
Мы тоже тупили на этой игре, но кроме самих себя крайних не ищем.
Искать крайних в тупеже - это одно дело.
А лить уровни по-хамски - это другое дело.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:39:05 (UTC +10) ]  
HUNTER: порядок был разнобой, какой именно сейчас не вспомню.
Какой еще разнобой? Ты ввел 1 или 2 части до отключения телефона - это твои слова.
Только номера введенных частей не совпадают с историей.
Интересно, как, имея на руках 1 и 2 код, ты вводил 3 и 4?
Может причина в том, что если коды льешь, а не снимаешь, то как бэ не знаешь, где именно и в каком порядке они расписаны?
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:45:54 (UTC +10) ]  
Я просто поражаюсь, сколько сегодня версий взятия этого уровня здесь было.
Но ни одна с реальностью не совпадает. Как не описывает команда прохождение уровня, в деталях описывает, не растет оно никак с порядком ввода кодов.
Один человек коды вводил. Вопросов - море. Ответить на них не могут игроки четко и правдоподобно.

Серьезно это Психоптица - плохая команда? Астон Мартин - очень хорошая. Фигня какая, слили решающий уровень. А Психоптица - плохая. Какие-то вопросы задает. А почему бы и не задать? Если слив на лицо. Хамский при чем слив.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:46:45 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
одну или две так понятнее ? вместо (1 или 2)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:48:46 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
HUNTER: порядок был разнобой, какой именно сейчас не вспомню.
Какой еще разнобой? Ты ввел 1 или 2 части до отключения телефона - это твои слова.
Только номера введенных частей не совпадают с историей.
Интересно, как, имея на руках 1 и 2 код, ты вводил 3 и 4?
Может причина в том, что если коды льешь, а не снимаешь, то как бэ не знаешь, где именно и в каком порядке они расписаны?
пошу прекратить голимую клевету, в мой адрес. если мозги у вас только в одну сторону варят, это не мои проблемы.
в том что вы так долго искали коды вините себя.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:49:52 (UTC +10) ]  
HUNTER: одну или две так понятнее ? вместо (1 или 2)
Сережа. Выложить мониторинг?
Ты взял первую и вторую. Соответственно Саша тебе сказала третью или четвертую. Что логично.
У тебя были на руках три части: первая, вторая, третья или четвертая.
Это ты так рассказываешь. Так понятнее?
Так вот, вбил ты 2 части подряд. Даже три части подряд. И номера этих частей не совпадают с твоим рассказом.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:51:45 (UTC +10) ]  
HUNTER: пошу прекратить голимую клевету, в мой адрес. если мозги у вас только в одну сторону варят, это не мои проблемы.
в том что вы так долго искали коды вините себя.
Ты завязывай определять мой интеллектуальный уровень. Как у меня "варят мозги" - это не тебе рассуждать.
Твой рассказ противоречит мониторингу. Ты слил уровень. Я тебе это открыто говорю. И подтверждаю свои слова фактами: твой рассказ не вяжется с мониторингом. Никак, понимаешь?
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:53:15 (UTC +10) ]  
HUNTER: в том что вы так долго искали коды вините себя.
Мы не о времени поиска кодов говорим. А о том, что Ваша команда прошла этот уровень сливом. Этому есть прямые доказательства.
Как минимум мониторинг, который отражает время ввода кодов и их порядок.
Которые, в свою очередь, не растут с твоим рассказом ну никак.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:54:25 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
мониторингом уже "поделились"
какая разница в каком порядке и что я вбивал на телефоне, который при заряде 98% отключается?!
тебе надо что бы мы пошагово сказали кто куда ходил?!и кто какой код снял?!
еще раз повторюсь, вините только себя, что коды ищите плохо.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 17:56:19 (UTC +10) ]  
HUNTER: мониторингом уже "поделились"
какая разница в каком порядке и что я вбивал на телефоне, который при заряде 98% отключается?!
тебе надо что бы мы пошагово сказали кто куда ходил?!и кто какой код снял?!
еще раз повторюсь, вините только себя, что коды ищите плохо.
Ты и так сказал пошагово, кто и куда ходил. Еще раз повторюсь, уровень вы слили.
Сложно запутаться в перемещениях в течение трех минут.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:58:18 (UTC +10) ]  
Anti_Hero: И пожалуй я тоже выскажусь по поводу пешего уровня. На чайхане встретили охотников они взяли код первее. И далее сидели за углом дома, мы пройдя весь маршрут до пароля на пеноблоках , сидели ну пол часа точно одни и никто не подходил , затем пришли бобры и взяли пароль . Тем временем взглянув стату, охотники взяли этот уровень без пароля ( как именно взяли это знают они и агент) свои догадки поэтому поводу говорить не собираюсь. Когда пешики охотников добрались до пароля они просто прошли мимо. У меня естественно возник вопрос , смысл того что я бежал как е...т сломя голову, когда мои педисты могли также без пароля взять уровень.
Отвечу как один из "обвиняемых". Мы сняли раньше код на чайхане. Но из-ха того, что максимально старались не спалиться во время снятия, запомнили только моторр. То есть забыли слово указатель. Побежали на моторр и долго тупили там. Когда уже хотели вернуться к чайхане оставшаяся часть команды закрыла уровень. Соответственно на осиновую бежали с моторра. Потом, когда Андрей Барабус задал мне вопрос как мы прошли без пароля я искренне удивился, т.к. Вообще не знал про него. Задал вопрос команде и получил ответ, что агент наводящими вопросами помог отрада ь пароль.
В любом случае мы вас красиво провёли мимо ж/д переезда на следующем уровне, дав возможность убежать на Кола Бельды :) Поэтому этот "косяк" мало на что повлиял.
Автор игр
(
)
[ 07.06.2016 17:58:45 (UTC +10) ]  
Андрей-Барабус, видно же кто самые крутые поисковики на домене, Охотники, где поисковики коды без фонарей находят (там реально крутые парни) и Астон Мартин (Хантер, девочка Грей и Саша Корр) Все супер поисковики, только вы втроем уровень берете быстрее, чем супер поисковики Охотников. Паскаль тоже ездит то не сильно медленно на своей турбине.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2016 17:59:41 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
HUNTER: в том что вы так долго искали коды вините себя.
Мы не о времени поиска кодов говорим. А о том, что Ваша команда прошла этот уровень сливом. Этому есть прямые доказательства.
Как минимум мониторинг, который отражает время ввода кодов и их порядок.
Которые, в свою очередь, не растут с твоим рассказом ну никак.
Олеся, я пожелаю тебе остаться при своем мнении, для себя я останусь при своем мнении, и сделаю выводы о ваших унылых способностях искать коды и винить в этом всех, но не себя.
монитроинг ввода ЧЕТЫРЕХ кодов из четырех стен - это ничто, что бы высказывать подобные обвинения.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 07.06.2016 18:00:35 (UTC +10) ]  
Heterodox: Вообще не знал про него. Задал вопрос команде и получил ответ, что агент наводящими вопросами помог отрада ь пароль.
Замечательно просто.
Автор игр
(
)
[ 07.06.2016 18:01:14 (UTC +10) ]  
Heterodox:
Anti_Hero: И пожалуй я тоже выскажусь по поводу пешего уровня. На чайхане встретили охотников они взяли код первее. И далее сидели за углом дома, мы пройдя весь маршрут до пароля на пеноблоках , сидели ну пол часа точно одни и никто не подходил , затем пришли бобры и взяли пароль . Тем временем взглянув стату, охотники взяли этот уровень без пароля ( как именно взяли это знают они и агент) свои догадки поэтому поводу говорить не собираюсь. Когда пешики охотников добрались до пароля они просто прошли мимо. У меня естественно возник вопрос , смысл того что я бежал как е...т сломя голову, когда мои педисты могли также без пароля взять уровень.
Отвечу как один из "обвиняемых". Мы сняли раньше код на чайхане. Но из-ха того, что максимально старались не спалиться во время снятия, запомнили только моторр. То есть забыли слово указатель. Побежали на моторр и долго тупили там. Когда уже хотели вернуться к чайхане оставшаяся часть команды закрыла уровень. Соответственно на осиновую бежали с моторра. Потом, когда Андрей Барабус задал мне вопрос как мы прошли без пароля я искренне удивился, т.к. Вообще не знал про него. Задал вопрос команде и получил ответ, что агент наводящими вопросами помог отрада ь пароль.
В любом случае мы вас красиво провёли мимо ж/д переезда на следующем уровне, дав возможность убежать на Кола Бельды :) Поэтому этот "косяк" мало на что повлиял.
Да к вам, по большому счету, нет вопросов. Просто сливать другим командам не хорошо. Но вас на этом точно сейчас не поймаешь
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
28.04.2024 7:23:07
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51