world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  22

ВЫХОД СИЛЫ: ЭВОЛЮЦИЯ (#188, 25.06.2011)

12.04.2011 22:39:27 / 426 сообщений / автор темы ALE][][ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Diamant, ALE][][, Wаlkman
Начало игры: 09.07.2011 13:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.07.2011 22:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 09.07.2011 12:00:00 (UTC +11)
Приз: 153usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.07.2011 12:29:39 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
albAlex, хорошо изложил недостатки и плюсы игры в чем полностью поддерживаю.

Ale][][ , услышал много "могли бы", это можно было бы все вынести в описание игры и доработать. И почему игроки должны бегать за оргами и спрашивать где и как прописаны коды?
По поводу GPS - проверял на Гармин,Navitel и даже Ozike все указывают в одну точку которая была далеко от реалии задуманного. У всех альманах разный поэтому можно было не полениться и нарисовать пару стрелок . имхо.

По поводу старых кодов - мы даже не думали что места будут Баяны. Если бы вы сразу сказали - Уважаемые игроки будьте аккуратны на объектах коды со старых игр. То вопросов и претензий было бы 0.
Опять это должны были сказать Орги а не игроки допытывать их.


Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2011 12:33:37 (UTC +10) ]  
Огромный мега респект авторам за бонусную веревочку от моего кота, это просто мега игрушка оказалась для него)))))))
Файл: ( 826,25 Kb):  Безымянный1.JPG
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 13:41:31 (UTC +10), moscow.en.cx ]  
ALE][][, спасибо за подробный ответ на подробный отчет. Прочитав, хотелось бы кое-что добавить.

1) По поводу жесткой критики - писать, как все было замечательно и плюшечно в трех строчках не сложно, однако мы всегда понимаем, что конутруктивная критика необходима, чтобы авторы заметили свои недоработки и в следующих играх не допускали их. Благо у нас есть свой опыт, чтобы судить об этом.
2) На 3м уровне мы потусовались среди множества неизвестных людей. Имо можно было провести сбор как раз в 19.00, а потом запустить игроков на задание.
3) "Очень много тонкостей, когда формат ответа и сами ответы довольно расплывчаты и имеют большой спектр вариантов." Можно было придумать все, что угодно: формализовать правила ввода кодов; сделать маски для кодов, чтобы игроки ввели нужное название; предусмотреть все-таки больше вариантов; не завязывать неоднозначные узлы, которые похожи на другие; описать механику работы этой технической примочки движка и ее тонкости, связанные с повторным вбитием кодов и работы с мобильных устройств. Убежден, что все решаемо и зависит только от авторской инициативы.
4) Про уровень сложности 4 на бонусе - это не замечание никоим образом, лишь наблюдение :) может быть просто мы так резво сделали бонус, что не заметили, где была опасность.
5) Наш капитан после первого неудачного поиска еще раз спустился в трубу и прошел развилку, чтобы постучать по люку снизу. Мы не отрицаем, что сами виноваты, мы не кричим с пеной у рта, чтобы нам начислили бонус, мы принимаем это как есть. Однако если даже один человек ошибся по метке и ушел не туда, то мог ошибиться и другой. Как минимум когда мы были на уровне рядом с нами еще искали код не в том месте команда милитари и еще одна, не знаю, кто точно.
6) "Перегон. Во время которого игроки могли немного отдохнуть прикинуть кто куда побежит на уровне и прочее. Вы мне ставите в минус даже это..." Алексей если от уровня до уровня нужно проехать 32км, то со скоростью 60км/ч, соблюдая ПДД, мы доберемся за 16 минут, со скоростью 120км/ч за 16 минут. Итого имеем возможность сократить 16 минут, нарушая ПДД. Что мешало вам сделать некоторый чекпоинт в паре километров от завода, до которого нужно было бы доехать за 30 минут к примеру. Тогда не было бы необходимости нарушать правила и все бы смогли спокойно добраться до местности, а потом получив автопереход направиться на выполнение задания. Вот такие недоработки я считаю недопустимыми в межреге и для меня это один из самых серьезных недостатков. Именно это я ставлю в минус, а не наличие перегона как такового.
7) У нас на ПК стоял флеш-плеер последней версии и MPC, однако воспроизвести ни один из файлов нам так и не удалось. Конечно мы могли взять софт у оргов, однако можно было бы позаботиться об игроках заранее. Также и с размеченной веревкой. Толя убил полночи, чтобы сделать 2 удобных штуки с метками на разном расстоянии, намотанных на катушку, а в последний день этот спецпредмет просто убрали. Что к чему?
8) Не понял на счет срастили до/после подсказки? Это о чем?
9) Возвращаясь к финишу, хорошо, у вас сложились обстоятельства и финиш неподалеку сделать не получилось, читаем п.6 выше. Что мешало сделать также с автопереходом? Спровоцировав игроков на гонку в погоне за победой, мы заработали 2к штрафа, чудом сохранили права одному из водителей и потеряли 2е место. Обидно - это не то слово.
10) Во Владивостоке ПФ считается сумма взносов команд. Собрали 35 тысяч, если написано 50% - первому месту, это значит, что 17.5 отдадут. А так получается, что вы могли потратить на игру все собранные деньги, а на финише сказать, извините, ребята, нет призового фонда :) у нас авторы отбивают из взносов свои кровные, однако стараются не вводить в заблуждение игроков, когда пишут анонсы ;)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 13:45:41 (UTC +10) ]  
Exorci$t, дайте описание точки, номер уровня, которую вы долго искали. Или если остались какие-то архивы, то скиньте координаты.

Не писал про "места баяны" по одной простой причине. Местные игроки, раскинув мозгами просто бы проверили очень многие места. Тем более такие глобальные мегабаяны, как башня на берегу Амура с 5000. Либо указав подобное в тексте игры, местные могли сразу ринуться места где "коды со старых игр". У нас же на играх указывается формат кодов. Цвет, размер и еще некоторые характеристики. Например на 3 уровне - коды не развязывать!
На очень многих местах рядом была написана ешка, как дополнение.

Но все возможно... где-то я не нашел то, что нашли команды в поле

Комсомольчане, вот вам вопросы на ваши вопросы)
Кто из ваших авторов писал у нас игры? С этим автором мы еще тусили на какой-то вашей пати в ЗЛК...
С какой игры пару лет назад мы приехали в Ха под великим впечатлением? Это была самая технологичная игра из всех что я видел. Но вы ее на форуме незаслуженно засрали. С парой авторов, помятуя их игру, я и пытался связаться.
ALE][][:
Комсомольчане, вот вам вопросы на ваши вопросы)
Кто из ваших авторов писал у нас игры? С этим автором мы еще тусили на какой-то вашей пати в ЗЛК...
С какой игры пару лет назад мы приехали в Ха под великим впечатлением? Это была самая технологичная игра из всех что я видел. Но вы ее на форуме незаслуженно засрали. С парой авторов, помятуя их игру, я и пытался связаться.
А, ясно. Из этих авторов в ЕНе остался только Гера 3dEyes, и то он играет нечасто.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.07.2011 14:10:28 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Из отличий я бы выделил то, что во Владивостоке чаще проходят Точки, лайт-игры и всякие неформаты, в том числе и недельные игры. Мои предпочтения просты -- это пешие игры )

Насчет призового фонда все было весьма доходчивого расписано...призовой фонд 30% от взносов (а эти 30% уже делились между первыми тремя командами). Я не помню игр, где писалось бы, что призовой фонд это 100% взносов )

Я думаю, что главная проблема тех, кто разочарован игрой, это то, что они по-своему представляли, что это будет. У каждого в уме был свой межрегиональный выход силы ) Кто-то ждал нереально сложного поиска на опасных объектах, кто-то много оригинальных агентских заданий с отыгрыванием ролей зомби ) другие ожидали необычные реализации на местах. В целом же игра получилась сбалансированная игра, где присутствовали большинство компонентов (ну, кроме зомби).
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 14:19:08 (UTC +10) ]  
albAlex, спасибо за критику. Я ее сам очень люблю, но и знаю где переходят предел и начинаются просто зацепки. В некоторых местах я это указал
1. Конечно, на таком уровне опыт просто бесценен. Растем вместе.
2. Можно было. Но территория охраняемая. Именно поэтому, кстати, просил оставлять машины за воротами. И был не уверен, что все пройдет так гладко. В прошлый раз когда лазили на кран, сторож вызывал ментов вроде.
3. Обожглись раз, второй раз в регионалке это было уже не допустимо. И тонкости перечислены далеко не все. Например перезагрузка страницы - которая в некоротых браузерах приводит к повторному введению последнего варианта ответа. А примочки маски и прочее. Многим и так не понравилось постоянное перекидывание с задания на бонусы, оттуда в подсказки и еще одни бонусы. Думаю, можно сделать всеже красиво. Но как, не запутав вас и не облегчив до минимума ввод, пока не знаю.
6. Просто не думал, что у вас такое отношение к перегонам. Для нас подобное - суровая реальность
7. Сейчас опять проверил флешфайл уже на рабочем компьютере. Все работает идеально. Кроме того тест был не на одном компе. Проверьте еще раз файл с флешки. Единственное что приходит в голову. Он битый.
Были еще у кого-нибудь проблемы с флеш 3D панорамой ДОКа?
8. Была подсказка - дешифратор кодов. как правильно разрезать символы, чтоб получились буквы.
9. Эх все ради финишных девочек... и был бы автопереход - вы бы проиграли Охотникам 2м 25сек.
Кстати, расскажите историю с гаерами. Так забавно звучало из ваших уст про стертую фотку.
10. Видимо вы просто подменили понятия ПФ. Как - я уже объяснил ваши 20% от 30% ПФ. Никто никого не ввел в заблуждение (по крайней мере кроме вас не слышал)
Кстати, из опыта - в Ха бывают игры и без ПФ или автор все забирает себе, или все уходит, например, на организацию финиша теплого.
Старший сержант
(
)
[ 12.07.2011 14:35:17 (UTC +10) ]  
*SMILE* все нет сил читать страницу 20!
Лекс) расскажи про загадку о 10 ящиках водки... очень хочется понять, как ее понимать *SMILE*




Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.07.2011 14:43:21 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Загадка про водку была сделана по аналогии с егэшными заданиями по информатике ) обычная логическая задача )
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 15:11:29 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
ALE][][:
Комсомольчане, вот вам вопросы на ваши вопросы)
Кто из ваших авторов писал у нас игры? С этим автором мы еще тусили на какой-то вашей пати в ЗЛК...
С какой игры пару лет назад мы приехали в Ха под великим впечатлением? Это была самая технологичная игра из всех что я видел. Но вы ее на форуме незаслуженно засрали. С парой авторов, помятуя их игру, я и пытался связаться.
Ты же сам понимаешь, что всегда найдутся кто "незаслуженно засрет" любую игру.) В итоге та игра стала схваткой года. И до сих пор многие считают её самой лучшей игрой на нашем домене.
А связаться с действующими активными авторами всё-таки можно было. Я точно знаю тех, кто точно бы согласился.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2011 15:17:59 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
У нас 3д работал
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 12.07.2011 15:24:45 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Да Геру считаю одним из лучших авторов а мелитари лучшей игрой! И никто ее не обсирал, вспоминать ее одно удовольствие, правда мало нас таких осталось!
Был там срач с оргами, Никит, был. Только дело не в самой игре было, а в поведении оргов.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 15:36:11 (UTC +10) ]  
Да там говносрача ппц было. Открой форум и все поймешь.
Кому-то мало пива дали на финише, Кто-то посчитал штурмовое заданное прохождение не тем компотом...

В общем - если сделаете такого же уровня игру регионального масштаба, то к вам много команд из Ха приедет, я просто уверен.
Сам ее вспоминаю только с теплой стороны, а поведение игроков как полный неадекват
Приезжайте через неделю к нам на юбилейку, посмотрите на наш подход к двухэкипажкам. :) Правда местных игроков тоже стоит срастить, т.к. игра не региональная, и шифровки вряд ли будут городонезависимые.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 16:01:47 (UTC +10) ]  
А теперь по уровням.
1. Про него можно писать много. Изначально все планировалось на прошлый ВС год назад. Навязка за деньги на "Скале" пролет всего 8 метров. Но у них как раз накануне были ремонтные работы и уровень сняли. Промальповцы с которыми хотел заняться этим делом в Ха тоже пошли на попятную после несчастного случая у них на работе. Не хотели отвечать за чужие жизни. В этом году Идею поддержал такой же, как я экстримал WertMan. Заручившись поддержкой Спеца (который до сих пор нас считает отморозками на всю голову) мы принялись закупать снарягу. Через фирму Скандинав и лично Спеца все закупки прошли гладко, кроме динамической веревки. Ее ткали сами из ползунков - но держит надежно - спасибо вам за тестинг. Шутка)
Динамика у нас одна из лучший на рынке. Beal 11мм
Кстати, DROPROPE в эту субботу организует контролируемые прыжки с страховочной веревкой.
Со стартом уровня немного задержались. Но впоследствии догнали график. Спасибо всему Оледечу Оксимороновому, что помогли затащить нашу первую "жертву" на крышу. Да и остальным, кто натягивал базу. Уровень всем джамперам жутко понравился. Все дело снимали на ТВ, брали интервью и просто тусили на нашем самом баянном забросе.
Теперь в ЕН две белки-летяги подвид роупджамперюги

Сошли 42 градуса. Не нашли вторую машину(

2. Хоть заглушка с картой и пришла за час до старта, многие команды умудрились опоздать

3. Баркас стоит в ожидании игр уже 2,5 года. Зимой даже хотел уже расписать его на ВС3 но морячек меня быстренько перехватил. Типа не твое - не лезь.
И вот сбылась мечта. Вы туда сплавали. Но гораздо зачетнее было, когда мелко. Можно было полазить по трюму ржавому, по каютам
Место было изначально не одно, Второе было буй на другой стороне полуострова. Но решили заменить баянным краном.
Задержали начало из-за того, что опаздывали телевизионщики. Но Лежебокам это было на руку. Они только надували лодку. Понравились Сканды со своей полусдувшейся лодкой без весел. Гребля поджопными скамеечками) Так они, насколько я знаю, приплыли не последние обратно.
Коды в виде узлов на веревке.
4. Сначала планировался как бонусный. Но перерос в полноценный полевой силовой уровень. 4 кода по резервуарам. Один на стене снаружи, а один оказался еврейским значком со старой игры. Думаю, многие удивились, узнав что такое ₪.
Иногородние игроки побывали на одном из самых баянных и красивых забросов Ха. Примерно с этого холма запечатлена картинка на наш уникальный двухуровневый мост через Амур. Здание обросло тайнами и сказками . Но истинное его назначение – тушение, в случае пожара, туннеля под Амуром

вид.JPG

На этом же уровне выдавали бонусные узлы. До конца игры должны были связать аналогичные тому что мы выдавали петлю и обезьяний кулак. Все команды справились отлично. Надо было давать двойной кулак всеже)
Когда делал узлы для вас - лишился зуба( За игру зуб отдал)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 16:02:15 (UTC +10) ]  
5. Древняя река под Уссурийским бульваром Плюснинка. В Советские времена была закована в бетон и идет с самого Речного вокзала до зданий за Платинум Ареной. Вы прошли под землей примерно 2700 метров.
Сверху, оставшиеся участники пробежали весь бульвар включая наши городские пруды с статуями из советского прошлого и фонтанами.
Суть – тот кто идет снизу, находит метку возле одного из колодцев. Сверху его ищут товарищи. А в окрестности люка находится код. 3 кода по пути и один на выходе на Платинум Арене. В колодец вылезти невозможно. Так что координация, по тому, что можно увидеть через просвет либо кричать прохожим)
Сканды нашли какой-то мусор, прицепили к палке и вытаскивали такой флажок в люки. Остальным было легче на поверхности их найти.
Изначально планировалась другая ливневка, но решил, что гостям города куда более интересно будет побывать под бульваром.
Для второго экипажа приготовил бонусное место, которое томилось тоже несколько лет. Только сейчас его использовал. Кстати, Ночные Охотники умудрились взять его без кошки
6. Много небаянных точек. Включил уровень для разнообразия. С элементами риска. По разгадывали загадки, по собирали бонусы. Несколько команд даже успели пройти все до автоперехода.
Старинная часовая пожарная вышка на пересечении Ленина – Волочаевской довольно опасное место. Расписывал его в дождь. И при оном снял бы его в игре. Зато вид отличный.
7. Реализацию на Чайке предложена Диамантом. Мне показалась зачетной идеей. На одной из игр во Владе была обкатана.
Но сделали все довольно поздно. Поэтому превратилась в тупоиск.
Подвал, к сожалению, не нашел Волкман, когда расписывал место. Мне он тоже очень понравился, со всеми своими механизмами
Эх Чайке все хуже и хуже. Раньше был передовой пионерлагерь. Даже мы в свое время выезжали туда на соревнования и ели в той самой столовой.
8. Самый крупный заброс в окрестностяз 25км от города. Хотел показать гостям, хоть и забаянили его недавно.
С Николаевким ДОКом я заморочился не на шутку. Вспомнил про 3D панорамы. На одной из игр у нас использовали в городе готовую панораму Михаила Конструктора Мурого. Нашел его. Он любезно согласился мне помочь в реализации моей идеи. Съездили с ним на место в один солнечный день. Подняли ввысь змея с камерой. После Михаил склеил панораму, на которой мы проставили точки кодов.
На флехах у вас были 2 файла разного разрешения с этой красотой.
Михаил просил сильно его не ругать, если, кто-нибудь найдет косячки)
Заходите на его страничку http://k0nstrukt0r.livejournal.com/ у него еще много 3D панорам с разных частей города.
9. Первые стоящие небояны на игре. Вот тут уж точно равные условия были для всех. Про эти места врятли кто-то знал. Да и Николаевка малознакома основной части Хабаровчан
Коды в виде разрезанных по горизонтали букв со смещением. Брались долго и мозгодробильно. Гонки по мосту на финиш.
10. Финиш с приватом от блондинок и кодом на теле. Блондинок хватило на 5 первых команд.
Первоначально планировался на Тунгуске рядом с Николаевкой. Но высокий уровень воды сделал свое дело. Финиш перенесли в последний момент на Зайку
Майор
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.07.2011 16:07:47 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Приветствую всех!
Авторам игры хочу выразить благодарность за проделанные труды, и свое уважение за то, что первыми решились написать региональную игру. Подготовка была на достойном уровне - пресса, ТВ, спонсоры...
Спасибо всем соперникам! Поздравляю команду Оледеч с 1-м местом, Охотников - со вторым!
По поводу критики - благодарен своему сокоманднику albAlex'у, за развернутый отчет, который в полной мере отражает мнение всей команды. Отмечу некоторые моменты:
ПФ - никаких претензий, просто небольшое непонимание. Ехали и играли уж точно не ради него, а когда дали, даже немного были удивлены. Про 30% сами не обратили внимание. А игры без ПФ и у нас не редкость, и я и Алексей проводили такие игры и все прекрасно понимание.
Очень расстроило, что в некоторых заданиях команды были поставлены в неравные условия. В частности, в ливневке. Только на втором люке я узнал от команды (внимание!) о сути задания и отзвонился своим. Очень обидно было видеть, как команды ждут своих сверху, уже зная где будут пробегать их игроки.
По поводу затупа с меткой - мой косяк, сам не правильно истолковал метку. Дело в том, что на протяжении почти всей ливневки были метки ВХ3, вот она то и ввела меня в заблуждение. А ЭВО на левой трубе я уже и не искал... Сам поторопился, виноват.
Узлы очень не понравились! Слишком жесткая формулировка по поводу штрафа, уж слишком. Мы старались не вбивать ничего лишнего, боялись проверять ответы. В результате потеряли кучу времени, а условие не учитывалось.
Перегон - нарушили ПДД сами, проблемы наши, тем более в ГД есть этот пункт. Но действительно, есть небольшое негодование, для чего делать такой перегон. Если честно, очень расстроились, что никто не предупредил по поводу радара на мосту - оттормозились уже на середине, нужно было в начале. В тот момент нам было абсолютно пофиг на место, и это действительно удивительно, как просто мы отделались.
Еще мне не понравилось предзадание. Точнее, прыжок с дома это конечно круто, смотрелось очень эффектно. Но я не понял, для чего оно было, в чем смысл. Мы так торопились, чтобы на него успеть. На мой взгляд неправильно начинать игру, потом делать паузу, а потом опять начинать игру, если только для этого нет везких причин, например чтобы сделать отложенный старт. Было бы уместнее сделать это предзадание обычным игровым уровнем, скажем 2-м.
Думаю, после стольких замечаний будет плохим тоном не сказать - ждите теперь от нас следующей региональной игры!

Еще раз спасибо авторам и мое уважение!
Ждем к нам в гости=)
Старший сержант
(
)
[ 12.07.2011 16:16:24 (UTC +10) ]  


Diamant: Загадка про водку была сделана по аналогии с егэшными заданиями по информатике ) обычная логическая задача )
ну раз она такая обычная. наверное, не сложно дать ее объяснение или кинуть ссылку на ее "аналогию" *SMILE*

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.07.2011 16:41:49 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Легко )
Кратко представлю условие задачи:
1. В-2, Я-3
2. Х-1, К-2
3. Б-2, Х-5
4. Я-1, К-4
5. К-4, В-2

Проще всего раскручивать задание проверяя одинаковые условия (либо 1 и 5, либо 4 и 5). Начнем с условий 1 и 5. Мы видим, что здесь присутствует одинаковое условие, что Владивосток на втором месте. Если его принять за правду, то получается следующий расклад:
Второе место Владивосток, Комсомольск не на 4-ом, а Якутск на первом. Но это противоречит второму условию, что либо Хабаровск на первом, либо Комсомольск на втором. Значит В-2 ложное высказывание.
Истинные высказывания -- Я-3 и К-4. Отсюда из 2 условия -- Х-1 (т.к. К точно не на втором месте). Из 3-его Б-2. Ну, а В соответственно на 4-ом месте.

На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  22
02.05.2024 8:19:21
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51