world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Alan Wake (#257, 21.02.2015)

16.02.2015 19:25:16 / 198 сообщений / автор темы il110 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: il110, anatoli4, san4a, sveti4ka, сын уля
Начало игры: 21.02.2015 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.02.2015 18:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 21.02.2015 18:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.02.2015 22:54:01 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
Милитари!!! Я вас обожаю! Вот за все это!!! Огромное спасибо за игру! Единственную,за всю зиму.. Со своими минусами и плюсами. Со своими идеями и забросами.. Тело ноет от приятной усталости! Завтра,чувствую, будет ещё тяжелее..)😸
Небаяны-огонь!!! Особенно те,что рядом со свалкой,и на 11 уровне!! Преобразы просто и в тему. Сросты понятные..почти..)) Перегоны были..да и шут с ними! Зато..зато..даже не знаю,как сказать.)) Игра вкатила..и мысли не возникало,что можно слиться! Хотелось прочувствовать всё!!! Отдельное спасибо за Хехцир! На ВС до него я так и не дошла..а теперь вот исправилась.)) горжусь Бобрами!!! Как всегда море позитива..не без истерик,конечно..)) Коды брались(хоть и не сразу), снег падал(и в изобилии),машина ехала( кстати,Андрей,ты прям с другой стороны раскрылся,как игрок). Я рада,что играла.. Авторам ещё раз огромное спасибо!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 6:36:33 (UTC +10), deadline.en.cx ]  
Отчет по уровям игры. номер задания уровню не соответствует, тк 1 - заглушка
1 задание.
версия про пенсионный фонд была, версия про доску почета была тоже. вместе их не соединили. съездили на доску почета только. с подсказки едем. Гудвин передал лист с соответствием алфавитов. Спасибо, Роман! Не знаю, зачем орги решили дать эти листочки сразу, но никто не сказал, что это не от этого уровня, и мы тупили, пытаясь все подогнать под этот алфавит до последней подсказки. Далее едем по организациям. Динамика, команды - все есть. маршрут средний по расстоянию и для схватки в 12 уровней первое задание еще не пугает)
2 задание.
растут переходы южнопортовая, юбилейная. по тексту задания про акцент на параллели пытались к ним привязать жд линии, трубы теплотрассы. С подсказки про переходы стали искать только там. один код нашел Серега. вообще молодец! про второй на южнопортовой напишите, интересно, где он был. С подсказки едем на место. Дорога знакомая мне и врезавшаяся в память навсегда наверно, как водителю с игры Лекса, в таком качестве дорожного полотна дается легко. Мне коды на этом задании пока еще даются тяжко) экипаж - красавцы! На поиске все посчитав со временем выезда собираем 11 частей и гудбай, Америка. Первую выталкиваем Импульс. Потом выталкиваем Адреналина. С боем прорвались на трассу.
3 задание.
Приехали на знак, перенаправление на другую сторону. Определяем место с точными координатами, чтоб не сбиться и вперед. На этом задании была мысль, что слишком долго искали, потом по стате увидели, что не все так плохо у нас было) выбежали в машину, узнали, что штаб и букер не прошли "15 лет". вбиваю 1 запрос в яндекс с примерной формулировкой "единица времени 15 лет", точно не помню и ап. задание и место - все понравилось.
4 задание.
сращиваем сразу, штаб уже шлет место конкретное. доехали, перелазим под колючкой - атмосферно так) быстро собрали, Вова Талисман сразу сказал, что это рода войск. молодец! с первой же попытки вбили правильно. закрылись. крутое задание и место понравилось.
5 задание
Срастили практически сразу. приехали, собрали 3, логически предположили четвертую. мин 15 искали еще и все-таки вбили то, что предполагали) задание и место - все понравилось. написанный и не найденный код "одежды" - не понравился. где он был??
6 задание.
штаб практически сразу скинул фото места. Спасибо, Саня! мы решили под руководством Авалона поплутать еще на ореховую сопку, потом в сторону Березовки, приехали потом все же на одно из мест. берем коды. понравилось все. нестандарт кодов - тоже.
7 задание.
приехали на задание быстро. штаб решает) после лазаний по лестницам на предыдущем задании, Алексей Авалон взял ветку с краном на себя. просидел там в поиске полчаса. промерз, продрог, но вернулся с кодом. вообще герой. мы бродили по темным комнатам здания замерзая и ожидая очедерной подсказки. после последней подсказки побродили еще немного и решили сливать. по локаторам взять было почти нереально, даже уже когда поняли, что и как надо делать. пока вбили слив и звонили Сереге и Лехе, они нашли все-таки максимальный 7 уровень сигнала и уже искали итоговый проходной код. сильно не расстроились, тк его было найти, как я понял тоже трындец как непросто. задание не понравилось - это мое субъективное мнение.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 6:36:50 (UTC +10), deadline.en.cx ]  
8 задание.
опять быстрая разгадка штабом места, Саня еще не спит в 5 утра, вставил спички, тк только 9 уровень. едем на место. покатались туда-сюда не нашли нужную баржу и поняли, что нужная - наверно все-таки виденная ранее самая дальняя. засадили крузака по самое не балуйся в снег и решили откапываться. тк уровень никто не отменял, я сказал, что иду снимать коды. расстояние не пугало, тк уже бегал какой-то зимой зазря в двадцатисантиметровом пухляке по этой косе. побродил вокруг баржи, пошел на автомобиль. нашел 2 из 7 кодов. начал понимать, что место не одно. вышел на сайт, посмотрел подсказку про люк и авто. нашел палку и стал лазить вокруг в поисках люка. нашел только со звонка оргам и с их указаниям относительно места. разрыл палкой вход в люк, собрал 3 части из 4. парни - молодцы, не поленились, пришли на помощь и пока искал 4 часть, сняли последнюю на авто сгоревшем, хотя до этого скосили пару команд встречая их своим настроением и словами, что все за*****)))) уровень - жесткий ПЖО. ветер - форсмажор) понравился. Начиная с него с ботинках у всех начало похлюпывать.. Спасибо генералу и команде, что помогли вытащить авто из снега!
9 задание.
после пройденных - детские побегушки)) сделали из валяющегося на земле листка трафарет, приложили к буквам, ап! уровень понравился.
10 задание.
переписываем здания и кол-во кодов, едем на место. начинаем разделяться по зданиям и собирать не сильно запрятанные коды в разных объектах. отличилась Саша. умничка! взяла код на кране! спасибо оргам за поддержку! встретили на воротах. было приятно видеть, что переживаете по самой игре и не спите. все за мониторингом, в полях. задание и уровень понравились.
11 задание.
красная речка, светло уже. с горем пополам добрались до места. пытаясь прорваться с Мате-Залки, до места дойти пешком по снегу обломило. в итоге подъехали через военчасть с объездной дороги. собрали все части. уровень и место - понравились
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 7:05:35 (UTC +10), deadline.en.cx ]  
игра крутая. нельзя только было говорить о том, что игра не ПЖО)) время окончания мне запомнилось 4 утра, а средняя по статистике опытная команда Бобры закончила в 12.38. разницу можно посчитать. даже эта разница больше, чем заявленная продолжительность игры)
хорошие неординарные места и задумки по кодам, нестандартные коды - было интересно. рад, что решил играть сразу, как только увидел, кто выложил анонс. надежды оправданы в полной мере.
спасибо команде, что пригласили с Вами поиграть! надеюсь как пятый игрок я был полезен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 13:20:48 (UTC +10) ]  
Вопрос: какой смысл делать цену за код 20 мин, если на все задание времени отводится меньше, чем сумма штрафов за коды? То есть: можно собрать все и не найти один и в итоге по сливу команда проходит "дешевле" нежели те, которые искали ... Это очень хорошо когда коды можно купить за время, но должно же это как-то другу другу соответствовать.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.02.2015 14:08:04 (UTC +10) ]  
Субъективно по заданиям и игре в целом:
1. Точки.
Версия с пенсионным фондом в южном возникла быстро, но телефон не пробивался, поэтому стояли тупили до подсказки. Тупили и на месте пока не пришли адреса. Не понравился большой перегон по всему городу. Имхо, точки в схватку вставляют от недостатка заброшенных локаций. Как показали последующие задания, хороших забросов у Милитари в достатке. Можно было обойтись вообще без точек тогда.
2. Хехцир.
Не понятно где был код на Южнопортовой. Зачем там сильно прятать, наледи возле перил к тому же, что весьма опасно.
Бункер на хехцире приятно обрадовал хорошей дорогой. На игре Лекса мы шли семь километров до неё пешком. Тут хоть подъехали очень близко. Но бункер ничем особо не удивил. Коды брались с трудом.
Возможно, если бы этого долгого задания не было, то игре это пошло бы на пользу, было бы веселее и гораздо больше команд дошло бы до финиша.
3. Свалка.
Задание понравилось логичностью, самой локацией и дорогой к ней.
4. Гаровка-2.
Текст задания оказался запутанным. Поехали наугад в Гаровку-2, не совсем понимая в какое именно место нам надо. Каким-то чудом поехали по правильному пути и выехали прямо к стоящим машинам конкурентов. Локации простые, но коды расписаны хитро, немного помучались, но взяли. С преобразом потупили, вбивали сначала названия регионов.
5. Аэропорт.
Интернета не было. Гугл карты не подгружались, хотя версия про аэропорт возникла сразу. Ждали озарения от штаба, но дождались лишь подсказки от движка. Едем. На месте с трудом, но всё же находим все коды. Код «одежды» был в первом большом зале на трубе под потолком, там где лавочка стояла с разбросанными бумажками.
6. Компенсаторы на Ореховой сопке
Логика сроста вполне понятна. Едем. На третьем компенсаторе лезу наверх, а внизу какой-то сторож начинает угрожать, что лазить здесь нельзя, объект под ведомством ФСБ, что нас снимают видеокамеры и счас увезут в каталажку. Лезу вниз, не успев снять код и слышу, как сторож уже куда-то звонит и вызывает собак))
7. Запарина.
Глядя на статистику видим, что большинство сливает уровень, решаем не рисковать и сливаем.
8. Коса.
Уровень на котором мы встретили рассвет и метель)) Едем на косу, видим на ней машину Оледеча и ещё какую-то, думаем может это агенты, но там тихо. Проезда дальше нет. Идём пешком, непонятно какую машину нам искать, и что ещё. Уверенности что что-то дальше сможем найти почти нет. Отправляем Заньгу и Никиту назад, чтобы посмотрели на кораблях. Идём дальше вдвоём с Адреналином. Тут поднялась очень сильная метель, так что идти просто невозможно. Стоим две минуты тупо на месте, обдуваемые сильнейшим ветром. Жутко холодно. Предчувствие сильнейшей простуды. Идём и наконец видим вдали слева кузов автомобиля. Идём к нему и замечаем дырку в земле. Спускаемся под землю, здесь нет ветра и гораздо теплее. Радуемся временному спасению. Находим 1 код на трубе и 2 на машине. Дальше происходит неприятное, садится последний телефон, из связи только рации, но Заньга нас почти не слышит. Неясно сколько кодов искать и где остальные. Полезли на баржу с нужным номером, но следы внутрь не ведут. Кое-как по рации Заньга сообщает, что нужно 7 кодов под землёй и на машине. Находим остальные. Запоминаем их, так как нет возможности даже записать на бумажку. Бежим назад под сильными порывами ветра. Тяжёлый уровень для нас, но желание продолжать игру всё также с нами.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.02.2015 14:10:07 (UTC +10) ]  
9.
Ургальская
Классная реализация с подвешенным трафаретом. Берём вместе с Заньгой просто глядя то на трафарет, то на дощечку с буквам/цифрами и мысленно сопоставляя.
10.
КЖИ-45
Из задания непонятно как нам узнать полностью название радио, решаем уезжать с ургальской, но попадаем колесом в яму возле дома №4, не можем выехать, буксуем. Почти сели на брюхо. Начинаем откапывать снег из под машины подручными средствами. На это зрелище из подвала повылазила целая банда котов. Из подъезда вышла бабка, брюзжа на нас, что такие как мы придурки вечно попадают в эту яму и буксуют потом всю ночь. При этом она начинает глобальную кормёжку котов, наливает им в чашки какую-то баланду (они вылазят из подвала ещё и ещё). Их становится 10, а то и 15 особей. Тем временем приходит подсказка с местом. Надо ехать. Последние приготовления к решающему выезду из ямы и мы с первой попытки выбираемся из неё.
При подъезде к заводу нас встречает Анатолич, приятно увидеть наконец оргов. Жаль не было агентских заданий. Чуть менее двух часов и у нас все части. Тут спасибо оргам, что адекватно оценили локации и усталость игроков к утру и не стали сильно прятать коды.
11.
Долго гуглили дату, но всё-таки срастили нулевой километр. А вот как отложить нужный угол по карте я так и не понял. Транспортира то у нас с собой не было. Пришли координаты и мы поехали. Классно, что локация с виду вроде заколоченная, но вход в неё есть. Внутри интересный поиск на небольшой площади, спрыгивание вниз и подъем по верёвке, руки в промокших перчатках соскальзывают по верёвке, но рука Никиты не даёт упасть и вытягивает на поверхность. Лёгкий преобраз, но тупёжка с одним кодом из-за ошибки в цифрах.
12.
Ура! Обед! К счастью, мы не под Переяславкой! И мы прошли игру до конца!

Резюме:
Впечатления больше положительные, нежели отрицательные! Орги! Спасибо за игру! Очень хотелось давно поиграть! Наигрались вдоволь! Было много классных локаций! Адекватная в большинстве заданий (кроме Южнопортовой и Хехцира) роспись кодов.

Хитрых шифровок не было, упор на полевой поиск, но он был хорош! Концовка игры показалась интереснее, чем начало.

Просьба на будущее! Не вставляйте вы эти точки, у вас и так классные локации! Не надо таких больших перегонов по городу между заданиями!

Писать ли ещё игры?! Однозначно да! Будет ли для кого это делать?! Однозначно да!

P.S. Возможно кто-то удивлён почему бобры доигрывают игры до конца! Весь секрет в мега энергетике и позитиве внутри команды! Бобры! Вы красавцы!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 14:42:25 (UTC +10), thai.en.cx ]  
Команда военных!!! И игра соответствующая. Много раз говорили на протяжении игры :"Это Милитари"!. Много лазить, много бегать и мало думать. Этот формат был понятен. И мы знали на что шли. Не играла в выход силы и насколько Алан на неё похож не могу сказать. Но силы из меня вышло)))
Было больше хорошего, чем плохого. И перевес хорошего немаленький.

Первый уровень немного непонятный из-за желтого листочка. Потом он и карандаш неплохо выручили меня на 10 задании(:
Виадуки на втором задании....где код на Южнопортовой!?)) Хехцир. Игравшие в ВС "бобры" начали рассказывать страшные байки про 7 кэмэ тудаиобратнопешком. Зря пугали. Большую часть пути благополучно доехали.А бегом не особо далеко. Правда, своей машиной мы застопорили команды, которые уже возвращались... Спасибо тем, кто помог Андрэ выбраться! На самой локации был минус - непонятно где и по какой логике расписаны коды. Взяли не все.
На третьем уровне было все более менее понятно. Клевый бункер. Тупили только с кодом, который был где щитки с ENSTOP. После некоторых телодвижений Simena в этой комнате, стало понятно, что не все там испорчено временем.))
Четвертое задание совсем не сложное. Тупили сами. С последним кодом. Совсем старые и слепые.)))
На пятом задании тупили и сомневались насчет аэропорта. Времени было потрачено достаточно, чтобы проверить на гуглокартах правильно ли. Йота "обиделась" что мы за чертой города, а модем несчадно тупил и не давал прогрузить карты. В самом Убежище,опять же, застряли на коде, который был на трубе под потолком.
Шестое задание - злой дворник обещал спустить собак и пугал ФСБшниками!Так нам и не дал забраться на теплотрассу и снять третий штрих- код.Зараза. Само по себе задание очень хорошее. Полазили все поочереди. Чуь не соскользнула вниз на второй теплотрассе. Липкий снег на подошвах чуть не дал мне этого сделать.)))
Седьмое задание решили взять сливом...но комментс((
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 14:46:11 (UTC +10), thai.en.cx ]  
Восьмое задание самое, на мой взгляд,жесткое по погодным условиям. Там не холодно было только парочке, которая нежилась в сторонке на сером хорьке. Громкие вопли игроков и вобщем вся возня вокруг никаким образом им не мешала. :D Сама я не дошла до искомого места, но судя по количеству времени,которое там провели наши ребята, было нелегко. До сих пор непонятно почему было органзатором сказано, что порядок городов должен был учитываться при складывании всех часовых поясов. Складывали как попало и почему то получилось верно.))) Как ни странно, после этого уровня мы все немного взбодрились и захотелось играть дальше.
Девятое задание стало своеобразной передышкой и ещё одним "пинком" для дальнейшего прохождения)))
Перед десятым заданием нелепо застряли в одном из дворов. И пришлось потратить немало сил и времени чтобы двинуться дальше. Приятно удивили организаторы при въезде на уровень.)))
Само место...шикарно. Большая территория. Давно хотела на ней побывать. Немного тяжко было бегать по глубокому снегу от одной локации к другой. Коды брались не особо сложно, пропускали некоторые, но возвращались и искали заново. Штраф в 20 минут совсем - совсем не радовал. Сел телефон, в машину было бежать далековато, много времени да и лениво. Вот тут то и выручил лист с автопрогревом, алфавитом и т. д. И еще карандаш))). Какого то лешего приняла передвижные огромные краны, которые были слева от первой локации, за "здание, в котором я вижу два больших механизма". Поперлась на них, залезла и только на самом верху до меня дошло.
Последнее задание с нулевым километром начали делать "на глаз" отмеряя отклонение на круге 184,61 гр. Пока корячились, пришли координаты. На месте немного потупили с некоторыми кодами. Дядя Ил, почему последний код +5973? Ты подтвердил, что он верный, но такого кода города нет!) Убрав последнюю цифру и вбив последний город, приготовились к следующему заданию.... "Это же милитари")))..... Финиш!!!!
Ребята!Спасибо за игру! Она единственная за зиму и очень хотелось хорошенько размять свои кости. И Вы дали нам этот шанс!
Всем добра - бобра. (:
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 14:54:08 (UTC +10), thai.en.cx ]  
Леплю девятку. Ибо обманули дядьки про пробег!*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 14:57:02 (UTC +10), thai.en.cx ]  
Помнится, кто - то там хитрый фотал нас. (:
Ждем фотоотчёт!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 16:13:11 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
AAZik: Вопрос: какой смысл делать цену за код 20 мин, если на все задание времени отводится меньше, чем сумма штрафов за коды? То есть: можно собрать все и не найти один и в итоге по сливу команда проходит "дешевле" нежели те, которые искали ... Это очень хорошо когда коды можно купить за время, но должно же это как-то другу другу соответствовать.
Самое главное соответствие - это когда команда не боится снега и ветра, и идет до финиша. Но про это позже.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 23.02.2015 16:21:14 (UTC +10) ]  
Ждем отчет по игре от AdrENaLiN , mr.dns , geminikhv, а то как-то неполноценно
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 16:43:25 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Итак отпишусь. Не удивило, то что много команд слились. Долгий перерыв и начало года в плохую погоду вас ранил.
Не удивили Оледечи с ТАКИМ составом опытных игроков, ибо они боятся наших игр, так как никогда в них не выигрывают. Мож иногда хз. Почему? Тоже ХЗ.
Не удивили Астоны и Бобры ибо у них с начала игры не было личных проблем, просроченного премакаунта в танках и на их лицах были улыбки и какая то жесткость в глазах.
Красавцы! Болел за вас. Костя бы доиграл, но по семейным каким то вопросам команда разъехалась. Кот честно позвонил. Поблагодарил, мокнул мордой в косяки, свои и наши, сообщил, что извиняется и сходит с игры. Остальные, поджали мокрый хвост и "уехали по-англицки". В итоге ищем кто где...
Не удивили все остальные, особенно после первых звонков. Эти "лучшие вопросы" нас несколько шокировали и обескуражили. Диктую без "фамилий":

1. ОРГИ!! Мы соединили две параллельные линии, они соединились под Виноградовкой! Пришла подсказка с координатами, еще не проверяли, но нам что? ТУда ехать? (в школе пили за забором?*SMILE*)

2.Другое задание и команда...- Нам пришла подсказка с координатами, нам ехать?*SMILE*

3.Мы в лесу, нам страшно, тут какая то стройка!!!*SMILE**SMILE**SMILE*

4.Слейте нам срочно координаты! -А сколько до подсказки? -ммм целых одна минута и 4 чекунды)))

5.Сделайте нам отсечку, а то мы в лесу тащим Импульс!*SMILE*

6.Орги! Здесь кран! На нем Ешка! Нам чё туда лезть ???*SMILE*

7.Мы уперлись в тупик! Что делать?*SMILE*

Это только то, что смог записать, ибо тоже был с вами всё это время. Анатолич вспомнит еще что-нибудь.
Друзья, я вспоминаю, время, когда каждую субботу играли, погибали в снегах, отрывались руки, пробивались головы, но все мля ползли до конца.
Вы прекращайте играть в танки и другую хрень. Коды огромные, по сравнением с "запилом" недавнего времени. Не было только стрелки по всей стене от входа до кода с надписью - код тут!
Хотя хотел, но отговорили коллеги. А мы кричим - не можем найти.
Вы что в итоге хотели что бы мы написали детский мозговой штурм по знанию произведений Пришвина и Пушкина? Хрена лысого! На сборе всем сказали:
Команда военных!!! И игра соответствующая. Много раз говорили на протяжении игры :"Это Милитари"!. Много лазить, много бегать и мало думать. Этот формат был понятен. И мы знали на что шли.
Я тоже думаю, что разные авторы делают свои игры. Знаю, что у одних будет куча затупов, а у других мы сломаем мозг. Что одни перенесут по сто раз игры и в конечном счете сольются. У других будет всё ровно и логично.
Дорогие товарищи, следующая игра будет, будет...тоже тяжелая. Тоже с пробегами. Команды с 3 до 9 места в этой турнирной таблице, подумайте, что будет тоже страшно. Тяжело. Если летом, то будет дождь. И град. И жара потом и влажность 111 процентов. Что может быть лучше ТАНКИ в комфортной квартирке?
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 23.02.2015 18:34:52 (UTC +10) ]  
il110: Оледечи с ТАКИМ составом опытных игроков, ибо они боятся наших игр, так как никогда в них не выигрывают.

Три раза выигрывали ваши постановки в экипажном составе и один раз в командном.

спасибо Раздолбаям, что вытащили на дачах (лучше б не вытаскивали...).

Ну а по поводу нашей (цензура) игры уже сказано в названии игры.

Игра хорошая. Не помешал бы тест, или самокритика.
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 18:50:49 (UTC +10) ]  
По сложившимся обстоятельствам не спала до игры трое суток. Для меня эта игра по ощущениям показалась маленькой Инсомнией. Тяжело, долго, но интересно. Мозг отказывался работать на полных оборотах, не хочу даже считать количество выпитых энергетиков и съеденного шоколада. Если бы, да кабы..могли оказаться дома минут на 40 раньше. За это простите меня, сокомандники. В общем и целом игра хороша. Места шикарные! Особенно меня впечатлил бункер на Хехцире и огромная территория завода. Ранее там никогда не была, так что для меня не баяны)). Поставила 9, потому что вредная. Потому что не люблю, когда не пишут формат ответа и количество кодов на уровне. А те, кто стар для Ена, кому мешал снег и ветер, кто устал и т.п. Вы просто ленивые задницы. Соберитесь уже в конце концов! Хватит ныть! Я вас не узнаю. Всем спасибо, расходимся
Автор игр
(
)
[ 23.02.2015 18:51:54 (UTC +10) ]  
да просто бункер был нудным и не обоснованным совершенно, остальное бы прошло нормально, а оно и проходило нормально. Но бункер просто провальное задание
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 18:56:30 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Вот про выигрыши не будем. Иначе я разозлюсь. Будет стыдно. Игра тестилась. Очень молодыми людьми. Они всё срастили, коллега. Самокритика о чём? О том что вы усрались, в туфлях бегая по снегу? Так не все усрались? По крайней мере гордятся победой.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 19:02:06 (UTC +10) ]  
Generаl, не нужно матом....
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2015 19:03:28 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Дима, мы знали, что лес и снег повергнет офиссплэнктон в шок. И рад, что так оно и получилось. Нойте дальше...''тут лес...нам страшно....'' Тьфу...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
02.05.2024 15:30:56
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51