world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Минимал-техно (#259, 21.03.2015)

08.03.2015 7:49:06 / 124 сообщения / автор темы UspexXx .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: k@r@melk@, UspexXx, geminikhv
Начало игры: 21.03.2015 20:15:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.03.2015 20:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 20.03.2015 23:59:59 (UTC +10)
Приз: 5 600руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 22.03.2015 20:43:32 (UTC +10) ]  
Ребята спасибого огромное за игру!схваточка такая не слабая получилась, задания шикарные...
В каждом уровне изюма хватало с горкой! Места сращивались, коды брались...
Едиственое задания не простые, насыщенные....не хватоло тупо времени добить,
срастить, разгодать до конца, нам реально не шхатало 10 минут....незнаю, наверное
Из за отсутсвия штаба, срачивали все в полях...тяжело мокро, холодно и голодно..да и ладно!
Это нормально!
Местами конечное не поняли перегоны...надеяли что хоть под утро Авторы сжалятся немного ,
И спустят динамику простыми заданиями ближе к финишу, а не тут то было держали марку до конца,!
И за это отдельное спортивное спасибо!
Было круто, ждем от Вас еще забористых игр,!!!!!
На финише были не многословны, уж простите нас , работало уже 17 дыхание,!
За теплый прием всем Уважуха, приятно что нас уже узнают,!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 22.03.2015 22:15:26 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Где-то зарыдал учитель русского языка...
Автор игр
(
)
[ 22.03.2015 22:40:58 (UTC +10) ]  
и Генерал...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.03.2015 22:53:33 (UTC +10) ]  
s0kol: Где-то зарыдал учитель русского языка...
:D
Автор игр
(
)
[ 22.03.2015 23:01:16 (UTC +10) ]  
Как жаль,что мы не играли... Работа до ночи((
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 22.03.2015 23:03:32 (UTC +10) ]  
Спасибо всем, кто принял участие в игре! Что ж, снова нам не удалось создать идеальную игру. Видимо, она состоится где-то в будущем) Всегда сложно найти баланс, чтобы игра вкатила и опытным командам, и новичкам. Баланс, чтобы и динамика была, и чтобы при этом задание было необычным, уникальным. Но динамика и простота свойственна скорее точкам, я думаю. А мы любим масштаб. Задания про немцев, визы и карты Таро - вот где наша фантазия разгулялась. Остальное так - классические мелкие задания. Хорошие локации, к сожалению, как грибы не растут, и мы стараемся из каждой выжать максимум.

Не знаю, как можно было сделать динамику в задании с картами Таро. Сделав это задание ещё проще, оно бы потеряло всю свою привлекательность. С автопереходом конечно немного не угадали. А про воду, это да, затянули с датой проведения, но провести игру раньше просто не было возможности. Снег и лёд таяли на глазах в течение недели, пока ездили и расписывали.

Радует, что большинство команд нашли в себе силы пройти все задания.

В ближайшие дни посчитаем бонусы и штрафы. А затем выложим сценарий с комментариями.

Послеигровой сбор состоится по традиции после окончания послеигрового срача.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.03.2015 0:07:22 (UTC +10) ]  
Lorra: Как жаль,что мы не играли... Работа до ночи((
да, я тоже сижу локти кусаю. я хоть и не профи (далеко нет), но такие вещи интересны. тем более опыыыт:))
Автор игр
(
)
[ 23.03.2015 0:41:39 (UTC +10) ]  
Народ, кто вы все такие? Откуда вы все взялись?)
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 0:59:08 (UTC +10) ]  
Вася Rip попросил меня написать небольшой отчётик по игре. «Окей», - сказал я ему. Вот вам небольшой отчётик. [Внимание! В квадратных скобках написаны пояснения для тех, кто не прошёл уровень, чтобы было понятно, о чём идёт речь, остальные могут пропускать описание]



За 15 минут до начала игры мы вдруг поняли, что у нас нет рулетки. Хорошо, что штаб (Лись, СЯО, Вельвет) был недалеко, и мы успели заскочить за инвентарём. Первое задание получили в тот момент, когда подъезжали к площади Ленина.

Были три картинки с алюминием, вольфрамом и фарфором. Я не догадался вбить названия и цифры вместе. Зато это сделал штаб. Вышли на таблицу Юнга. Штаб скидывает адрес [Юнгов, 22, двухэтажное здание]. Мы туда. На месте уже тусовалось несколько команд.

Привет, Слава Уникум, Костя Паскаль, Богдан, Лида, Саша Сокол, Ваня Волкмен, Саша Лайформ, Андрей Барабусик, Дима Мозгун, Дима Русрайдер, Лёша Авалон, Сергей Бельчёныш, Сергей Вдовин, Антон Чехол, Саша Колбин, Вова Талисман. Никого не забыл? Вот, примерно тоже самое было и на первом уровне, что мне как раз понравилось. Это как прийти на вечеринку старых знакомых. Только вместо танцев и душевных разговоров все светят на стенку фонариком и что-то ищут. Ну, такая, скажем, странная тусовка.

Очень сложно было в этом муравейнике сфотографировать код таким образом, чтобы никто этого не заметил. В итоге, решил, что нечего стесняться, и стал в открытую делать снимки.

Первой волной нашли все части кода, кроме 4 и 6. Но много времени на них не потратили, так как область поиска читалась. Оставалось только быть внимательным.

Когда возвращались в машину, то видели не очень вдохновляющую ситуацию: практически все команды разъехались. Промелькнула мысль, что мы в хвосте. Пока выезжали с места, штаб доделал перевод кодов. Каково же было удивление увидеть команду второй в статистике. Остальные, получается, на переводе кодов зависли.



Следующее место [в районе Образцовой, 6] разгадал полностью штаб. Я же только в пути на место понял, что картинка кликабельна и можно послушать музыку [В задании были три песни и три картинки, из которых росли три адреса, от точек надо было прочертить радиус, который также был указан в задании. Место пересечения радиусов – зашифрованное место]. У нас не было конкретного места, только примерная область. Ориентировались на заброшенный завод [ныне помещение лазертаг-клуба «Полигон27»], который уже несколько раз использовался в играх. Заехали туда, как обычно заезжали на этот объект, через Тверскую улицу [оказалось, что надо было через Образцовую, с другой стороны]. Осмотрели по дороге несколько зданий на наличие ешек. Их, естественно, не нашли, стали продвигаться дальше по дороге, по которой хрен разъедешься.

Впереди мелькал «Легаси» Паскаля. Проехали весь завод и за его пределами увидели блеск фонариков. Побежали к ним.

С этого уровня начался ад, который я никогда не забуду. Игра «иди или умри». Наступаешь на снег и либо ты проваливаешься по колено (в лучшем случае), либо остаёшься на поверхности. И не было никакого верного способа, чтобы определить, где крепкий снег, а где ты провалишься. А когда падаешь, то обязательно ногой бьёшься о крепкий снежный наст. Все ноги теперь в синяках.

Коды нашли достаточно быстро. Я взял всего лишь один девятый в подвале (три раза на него смотрел, еле увидел), но как оказалось, он был последним. Это очень приятное чувство, когда не болеешь синдромом последнего кода.

Убегали с задания вместе с «Ковабангой».
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 0:59:22 (UTC +10) ]  
Пока выезжали с места, пузом автомобиля корябая снег, штаб сказал, что надо ехать на Ульяновскую, 112, и требовали от нас ответа, согласны мы или нет [В задании было два конкретных места, из которых путём логических рассуждений надо было оставить одно]. Но из-за тряски в автомобиле задание невозможно было прочитать даже с телефона, не говоря уже о ноутбуке. Поэтому мы всю ответственность возложили на штаб и поехали на адрес. Там всё-таки был заброс, но без ешки. Когда мы только подъехали, штаб уже написал, что надо срочно поворачивать назад и ехать на другую точку [мост недалеко от Наречной, 28]. Поехали на Химфармзавод. Во время перегона поймали первый поезд, который ехал ооочень мееедленно. До места через улицу Артёмовскую опять добирались на машине по-пластунски, ощущая ногами, как скребётся снег по днищу автомобиля. На месте уже были ребята из «Ковабанги». Талисман сказал, что тоже сначала поехали на неверный адрес, что нас немного обнадёжило.

Через пять минут на локацию приехали «Астоны». Коды были написаны очень сурово. Я два кода увидел, можно сказать, случайно. Игроки всех команд «облизывали» каждый сантиметр. Кто-то ходил с рулеткой, кто-то с лазерным дальномером. А я, только после того, как сел в машину, понял, к чему цифры в скобках. Оказывается, это расстояния до соседнего кода. А я всё так искал, без ориентиров.

Долго не могли найти первую часть, но штаб написал «ап», они по логике подобрали слово. Получается, уезжали мы с локации первыми, что радовало.



Опять не было возможности помочь в сросте задания, так как всё тряслось. Штаб погнал нас на Прогрессивную, когда мы только выехали с частного сектора. Антон, Миша и Вася побежали сразу наверх, а я, как обычно, не торопясь дошёл до них пешком. Вася сидел перед старцем и внимательно его слушал. Потом остальные к нему подсаживались и слушали. Я подумал, что это обязательное условие и я тоже сел перед старцем. Как оказалось, это я уже сам выдумал, садиться не надо было, ну да ладно.

[Антон Успех в роли старца давал четыре задания. Одно на наблюдательность, где надо было собрать семь УФ-кодов на столбах по соседнему адресу. Второе - на способность поставить себя на место другого: надо было угадать, за сколько старец проходил полосу препятствия, которая находилась недалеко. Третье – на внимательность: надо было осмотреть вышку, вернуться и ответить на вопрос старца. Четвёртое – на сообразительность: надо было ответить на три вопроса старца, пользуясь словами, которые брались в задании на наблюдательность.]

Вася побежал искать семь частей на столбах. Все части он скидывал в чат. Миша пошёл проходить полосу препятствий. Антон пошёл на вышку «быть внимательным». А я ждал Васины коды, чтобы ответить на вопросы. Когда мы уже завершали, подъехали «Астоны».

Миша поднялся и сказал, что полосу препятствий старец прошёл за 30 секунд (правильный ответ 26 секунд, бонус получили). Немного подождали, пока «Астоны» выслушают старца. Потом началось самое интересное. Старец спросил у Антона, заметил ли он что-нибудь необычное на вышке. Он сказал, что там отсутствовала ступенька. Когда его спросили, какая она по счёту, он стал считать. Выглядело со стороны это забавно. Стоит человек и как в пантомиме лезет вверх. Когда нога якобы не нащупала лесенку, он сказал ответ «девятая». Верно. Настала моя очередь отвечать на вопросы. Пока шли на максимальный бонус. Я открыл чат с семью кодами, что скинул Вася. На первые два вопроса я ответил сразу, а вот на третий (который я не помню) - провалился. Слава богу, на вторую тройку вопросов ответил безошибочно. Ругал себя за то, что не взял максимальный бонус. Ведь конкуренты не дремлют, наступают на пятки. И бонусные минуты могут быть ключевыми.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 1:00:33 (UTC +10) ]  
Следующее задание срастили очень легко [на рисунке было схематичное изображение места]. Локацию с Васей помнили, потому что там проводил игру. Антон и Миша знали про мост. В общем, с поиском вообще никаких проблем. Проблемы были только со снегом. Ох уж этот снег. Я пробовал и ползком, и на коленях, ничего не спасало от провалов. Ноги уже к тому моменту были мокрыми. Но я не знал, что ждёт нас дальше…

Так как УФ-фонарь был один, то Вася сам начал брать коды с фотографиями. Правда, с первого раза мы собрали восемь частей. Пришлось возвращаться за девятой. Когда Вася прибежал второй раз, «Астоны» уже уходили в машину. Идём, значит, ноздря в ноздрю.

Штаб опять хорошо сработал, срастил все правильные коды. Я успел только один ответ вбить. [На одной локации были имена героев различных фильмов. На второй локации портреты актёров, которые играли этих героев. На каждом портрете по УФ-коду. Проходные только те, чьи роли были сыграны настоящими немцами]



Шестое задание с зеркальными дуобуквами разгадывали долго. До второй подсказки, вроде. Боялся, что тут-то нас сейчас и обгонят. Я мучал фотошоп, ребята сзади рисовали в блокноте. Вася сказал: «А попробуй Образцовую». Вроде, было чем-то похожим (до этого пробовали Советскую, Световую, Союзную). Движок подтвердил, именно то место, на Образцовой! Где мы уже были…

Поехали. Было забавно, что пришлось второй раз за игру ехать в одно и то же место. Причём организаторы на этот раз сказали, что оставлять машину лучше в стороне, а до локации идти на своих двоих. На этот раз так и сделали.

До этого задания я был ярым приверженцем «Телеграма», считая, что «Вотсап» - прошлый век. Но на уровне с визами битву за звание командного чата выиграл старый добрый «Вотсап». Во-первых, он, в отличие от дуровской программы, всё же отправлял снимки, а во-вторых, там можно было подписать фотографии, что было очень важным для сроста уровня [на входе в комнаты были названия стран, а внутри – шифр следующей страны. Только зная какая страна, к какому шифру относится, можно было проследить цепочку]. Пока мы со штабом распутывали цепочку стран, ребята в поле взяли три полевых бонуса. Конкуренты сильно задержались на предыдущем уровне и только выдвинулись в нашу сторону. У нас появилось хорошее преимущество.



Далее шло седьмое задание. О нём можно написать отдельный пост, так как по сути представлял собой мини-игру. Как сращивать задание поняли практически сразу, соревновались со штабом, кто быстрее срастит координаты [В тексте были слова – названия песен группы «Текиладжаз» из альбома «Журнал Живого». Песня имела цифру – порядок в альбоме. Надо было в тексте по порядку вычленить все названия песен и превратить их в цифры]. Мне помогло то, что я знаком с творчеством «Текиладжаз», поэтому названия песен сразу вызвали ассоциацию с альбомом «Живой Журнал». Вася подсказал, что, скорее всего, это координаты. Ну а дальше дело времени. Штаб на пару цифр меня всё-таки обогнал. Поехали в сторону Ильинки.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 1:01:19 (UTC +10) ]  
На месте нашли свою папку с картами и описанием этапов гадания [У каждой команды было пять игральных карт и текстовое описание. В текстовом описании было пять этапов. На каждом этапе нужно было откидывать одну карту. Единственная оставшаяся карта в конце – это и есть нужный код. Каждый этап – это мини-задание. Описывать долго, поэтому лучше дождаться открытого сценария]. Сказать, что мы не знали, что делать, ничего не сказать. Где саркофаг? Где водяная яма? Что вообще собирать? Пошли по следам организаторов. Нашли первый код (десятый). Потом ещё, потом ещё. После обхода одного здания у нас в итоге есть с 10 по 16 части. Так, надо ещё раз прочитать задание. Значит, нам надо 22 части. А что за надписи на колодцах? Это коды? А что за цифры внутри? А причём тут отрезки? Да что вообще делать-то надо?! Ладно, кто-то сказал, что первое здание, которое мы обошли – это «водяная яма». Отлично. Значит, саркофаг – это, скорее всего, соседнее. Пошли туда с Васей. Не успели дойти до первого угла, я провалился по колено в воду. Ледяную воду. Ад. Ад. Ад. Пошёл менять носки. Но бесполезно. Ботинки насквозь. Воды хватило бы на большую чайную кружку. Началась борьба за выживание. Вода в ботинке разогрелась, но снаружи - ледяная корка. Пока я разбирался со смыслом жизни, ребята уже нашли практически все коды. По крайней мере, мы стали понимать, где саркофаг, а где водяная яма, и какие части нам надо искать. Правда, минут десять ещё спорили, зачем и почему. В общем, есть 22 части. Ждём штаб, чтоб перейти к следующему этапу с лазером и столбами [Четыре столба, у каждого своя цифра. Стоя у каждого из них, надо было лазером посветить сквозь два столба. Точка указывала на кружок с определённым цветом. Цвет и есть код]. Тут уже было гораздо легче. Скинули в штаб все нужные цвета.

Дальше этап с колодцами [Четыре колодца. У каждого своё название и свой цвет. В каждом из колодцев несколько цифр. Все цифры разного цвета. Необходимый цвет нужно срастить из предыдущих двух этапов]. Мы уже знали, что у каждого есть название и свой цвет. Ждали от штаба нужный цвет цифр в каждом колодце. Я, кстати, до сих пор не знаю, как в штабе не запутались, так как я даже сейчас, описывая всё, не могу правильно сформулировать, что нам надо было искать. Холод начал к этому моменту выигрывать схватку в ботинках. Ждём штаб.

Чтобы хоть как-то согреться, пошли выполнять четвёртый этап, не зная, какие цифры, написанные баллоном, нам нужны [На локации было шесть больших цифр, написанные чёрным баллончиком. В радиусе двух метров от них были коды]. Стали собирать все. Скинули в штаб. Возникла путаница с цифрой четыре. Не могли найти там часть. В итоге, именно она и нужна была. К этому моменту подтянулись первые конкуренты. Мы на уровне находились уже где-то полтора часа. Они только приступали к тому, чтобы всё понять. Очень хотелось помочь. Всё обсуждали вслух, и понимали, что это вообще никак не поможет соперникам, а, скорее, наоборот.

Антон всё же нашёл слово рядом с цифрой четыре. Остались колодцы [В четырёх колодцах помимо цифр были и другие коды. Это последние нужные коды]. В одном из них нашли отрезки. Скинули их. Ждём. Штаб говорит, нужен бонус. Да какой бонус?! Я тут скоро ноги потеряю! Ладно. Миша пошёл искать цифру «6», написанную чёрным баллончиком. Этот код как раз необходим для бонуса. Цифра оказалась в сарае, который мы не обыскивали. Отлично, бонус прошли. Что дальше? Опять ждём, что там нагадает штаб. К этому моменту совершенно потерял нить задания. В голове всё смешалось. Цвета, цифры, коды, отрезки – всё едино и ничто неделимо. Штаб говорит, что нужен чёрный колодец. Там что-то ещё должно быть, кроме цифр. Туда побежал Антон. До слива оставались считанные минуты. Антон прям с колодца отправляет фотку в штаб. Мы решили, что пора уходить, больше ничего не успеем сделать. Когда дошли до машины, сказали, что прошли. Мурашки по коже. Неужели!
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 1:01:40 (UTC +10) ]  
Следующее задание гадали очень долго. Там был набор букв. У нас родилась хорошая версия. Мы выделили в тексте все повторяющиеся буквы. Посчитали между ними количество букв. 4, 8… ага, это координаты! Так вычленили первую строчку, а как достать 135 не поняли. Тупик. Думаем дальше. Стал удалять каждую седьмую букву несколько кругов, чтобы осталось что-нибудь осмысленное. Не получилось. Выдрал из текста каждую седьмую букву: «оестроение». Хм, что-то похожее на слово, но что дальше делать? В общем, до слива места так и не поняли, как решать [Надо было выстроить в ряд по семь букв и прочитать каждый столбик сверху вниз, получалось осмысленное выражение, которое, кстати, заканчивалось на «ое строение»]. Мало того, что при разгадывании время потеряли, так ещё и на месте минут 10-15 плутали, хотя организаторы в задании очень хорошо прописали, как добраться до локации. Сначала поехали прорываться через саму Автономную, 9. Потому поехали на Автономную, 5б, но не ту. С третьей попытки приехали на нужное место и побежали по теплотрассе. Все в команде не стеснялись кричать от боли и недовольства, когда очередной раз проваливались под снег. У всех была своя методика. Антон быстро бежал по непротоптанному снегу, но это его не спасало. Вася шёл рядом с провалившимися следами, но это его не спасало. Я шёл медленно, наступая на «успешные» следы, но это меня не спасало. Ничего не спасало от проваливания под снег.

Коды на месте срастили без больших проблем [В задании фотографии из окон здания. У каждого окна был код в поле. Надо было просто соединить полевой код и имя, которое приписывалось к каждому окну]. Там была путаница только с «е» и «ё». Из-за этого пришлось ждать, когда пройдёт блокировка.

Обратно по теплотрассе бежали схватившись за руки. Так, оказывается, быстрее и увереннее получается. Правда, со стороны похоже на то, как бегут два педика.

По пути встретили «Раздолбаев». Они слили предыдущий уровень, поэтому так быстро оказались на месте.



Сил на последнее задание, как моральных, так и физических практически не оставалось. Наверное, в штабе тоже к концу игры мозги были высушены.

Получили задание с этим забором [Фото забора и стены здания. На стене фотошопом написаны названия. Нужное название написано на красном фоне. Проблема в том, что фото чёрно-белое, поэтому определить цвет фона невозможно. Задание бралось через Яндекс.Панорамы]. Срастили место забора: пер. Гаражный, 30а. Почему-то решили, что надо туда ехать. Вбивали слово «ондулин», «кэри», думая, что они откроют бонус со сливом места. Гуляли там по местности, пока не пришла подсказка с адресом на Промывочной [Адрес «Ондулина» - загаданного слова, оно было написано на красном фоне. Именно на Промывочной был код, который открывал бонус. Слово «Ондулин» мы вбивали зря]. Штаб гонит, говорит, что у соперников есть шансы нас догнать. Пытаемся собраться. Тут как назло второй поезд за игру. Встали на переезде.

Взяли код на Промывочной и поехали на Калараша [В бонусе открылась карта с конкретным адресом]. На удивление прошли уровень достаточно быстро. Антон, Миша и Вася хорошо скооперировались и отправляли в штаб надписи только с одного телефона, чтобы не было путаницы с повторными кодами [Было пять кодов, каждый из которых несколько раз повторялся. Нужны были те, которые повторялись два и четыре раза]. Прошли с первой попытки. Довольные побрели до машины. Я даже не заметил, как уже стало светло, а на улицах автобусов стало больше, чем машин.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.03.2015 1:01:57 (UTC +10) ]  
Спасибо организаторам за игру. Есть, чему поучиться. Не зря вышел в поле, размять кости. Благодарен, что выход в поле был именно на этой игре.

Спасибо команде. Штаб, конечно, проделал огромную работу. Считаю, что во многом хороший результат – это их деятельность. Миша и Антон – очень адекватные ребята. Наконец-то сыграл с этим тандемом в одном экипаже. С такими полевиками не пропадёшь. Вася, вечно заряженный на бег и на скорость, в полях вёл за собой остальных. Настя – редкий водитель, который без проблем привезёт туда, куда надо, без лишних вопросов.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.03.2015 9:00:01 (UTC +10) ]  
Mozgun: Народ, кто вы все такие? Откуда вы все взялись?

Хороший вопрос.
Команды-новички, это к вам...интересно откуда вы узнали, как собрались? Почему только сейчас?
Майор
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 23.03.2015 10:48:33 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Я в Энке всегда ценил именно такие игры, спасибо организаторам. Я теперь фанат ваших игр.
Автор игр
(
)
[ 23.03.2015 11:22:17 (UTC +10) ]  
Не поняла вопроса про новичков??)) я играю полтора года, но в команде много тех,кто играл один-два раза) Про Её узнали от опытных игроков, в частности ХЗ, а об игре на сайте,как и все)))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.03.2015 11:34:16 (UTC +10), deadline.en.cx ]  
Хорошая игра. Из штаба было интересно. После первого уровня сказал, что скучно, не штабная игра ("огонька" добавили перегоны и длинное агентское). Но потом случились визы и таро (как же я люблю такие задания!). Прям очень хорошо. Описание, задумка, связь этапов. Спасибо за бессонную ночь.

P.S. Бобры, зовите ещё. В следующий раз можно и в поле. :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.03.2015 12:19:04 (UTC +10) ]  
Игра хорошая, спасибо.

Уже говорил оргам, скажу ещё раз. Убедительная просьба - конкретизируйте версии ПО. Например, в 2ГИС онлайн и в 2ГИС для Linux нет этого самого "радара" - измерить расстояние радиусом можно только в десктопной версии для Windows. Из-за этого возникли некоторые проблемы с прохождением, место определяли на глазок.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 23.03.2015 13:24:46 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Диня, ну фигня ведь)) вот ещё не уточняли версии) проверяйте на всем. Радиусы можно и ручкой рисовать)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
02.05.2024 10:34:53
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51