Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
05.07.2011 15:02:48
/
119 сообщений
/
автор темы Jоhn
.
|
|
(
)
[
18.07.2011 23:05:14 (UTC +10)
]
так понимаю игра закрыта очки начислены... стоПЕРВЫЙ нахъ
|
Очки начислены, но игра ещё не закрыта
|
(
)
[
18.07.2011 23:11:01 (UTC +10)
]
А AstalaVista дойдёт дофиниша? а то орги ждут...
|
(
)
[
18.07.2011 23:25:53 (UTC +10)
]
|
(
)
[
19.07.2011 9:51:52 (UTC +10)
]
а что, прикольно.. как раз на период отпусков можно замутить, кому уж очень скучно.
|
Небольшой отчет от оргов.
1-2. Дом поршней. Идея провести такое задание родилась после чтения енбаша - цитаты с описанием такой игры. Для реализации такой затеи требовался одновременный запуск команд на локацию. Поэтому, однозначно - первым уровнем. Дом поршней - лучшая локация в центре, подходящая под эти цели. 3. Гаражи. Место присмотрел давно, еще когда начал посещать офисы "АЮСС'а". НА экипажку использовать не хотел в связи с близостью к складам вышеуказанного предприятия. Идея кодов в тему велосипедки родилась тоже давно. учитывая сложность передачи картинок в штаб, один сектор сделали в качестве подсказки, чтобы штаб заведомо знал, что искать. Расписывал уровень Иван. на игре сам снял коды 4-5-6. Вниз, за 1-2-3 не полез. Честно говоря, ожидали более быстрое прохождение задания. 4. Трехмерный город. Тоже давнишняя идея. Изначально планировалось 6-8 точек, но после того, как откатали некрасовку в поисках мест для игры, остановились на 4-х. 5. Виадук. Первоначально планировался уровень на затоне. Агентский. Тем более, что он более удачно укладывался в маршрут. Затем, когда увидели, что виадук сдан в эксплуатацию, решили его забаянить первыми. Благо, все остальные уже использовались, причем многие неоднократно. Уровень на затоне сначала поставили после этого, а потом и вовсе выкинули, чтобы не усложнять игру. Будем беречь до следующей велосипедки) 6. Цирк. Идея задания родилась при подготовке игры ко Дню молодежи. Место выбрано исходя из тех соображений, что надо было заполнить маршрут от центра до Ильинки. Что интересно, на смс с кодом "кто ето?" многие умудрились ответить :-) Забавно было бы, наверно, если бы они ошиблись номером и кому-нибудь бы сообщили, что они, например, - велоОвощи :-) 7. Союзная. Наиболее удачный баян в районе Южного, чтобы заполнить маршрут и провести реализацию с магнитами. Первоначально планировалось расклеить весь дом, но после того, как мы начали с подвала, выхдить из него не хотелось... Прохлада... Карты расклеивались в ночь перед игрой, предстоящую погоду знали. За этот уровень переживали больше всего. Настолько, что первые несколько команд отслеживал лично на уровне. Компасы отработали как надо.
|
(
[
19.07.2011 13:42:12 (UTC +10)
]
Я тут вклинюсь со своими цифрами. Накатал за день 70км (10км из них дорога до дома поршней) 50 км/ч максимальная скорость Выпито больше 6 л воды.
|
(
[
19.07.2011 13:42:52 (UTC +10)
]
Команда Оледеч, приходите на послеигровой сбор У меня для вас кое что есть)
|
[
19.07.2011 14:08:11 (UTC +10)
]
Ну мы придем. Приятно прям посмотреть на свои посты в форуме.
|
8. Эвр. Кассеты. морзянка. Идея уровня принадлежит Ивану. За подготовку реквизита огромное спасибо Людмиле "LиSь", Яне "Lady_Shock", Алексею "Авалон". Сам реквизит даже и не видел. По части пересчета уровня - все печаталось одно и то же. Ошибок в реализации нет. Разбор задания возможен на сборе. Потому пересчетов ни у кого не будет. Все в равных условиях. 9. Компенсатор. Первая задумка - использовать только его. Измерять - линейками. Но когда откатывали маршрут на великах, по звуку падающей воды обнаружили трубу. Реализация пришла в голову сразу. Наш косяк на задании в том, что для первых команд не было указания на второе место. 10. Водонапорки. Задание-разминка. Два места. Два тупо-кода. 11. Свалка. Как могли заметить некоторые, на всех моих играх присутствуют те или иные реализации на группах столбиков) в данном задании - просто расписаны коды. Уровень сделан с целью дать командам возможность отдохнуть физически. перегон 300 метров, легкое снятие кодов - и довольно длительная и кропотливая работа в штабе. Сложность преобразования была в том, что с таким большими числами Эксель не работает. Точнее, округляет их начиная с 16-го знака. Идеальное средство - стандартный виндозый калькулятор. 12. Пирс. Тут планировалась заглушка. Идеальное место, чтобы отдохнуть и искупаться, набраться сил. но... объясню в дальнейшем. Столбики Реализация пришла в голову сразу же, как увидел этих столбиков целую кучу. Тут же придумали заложить артефакт с ключем под пирс. 13. Ливневка. коды, связанные с алкашней Иваном вынашивались давно. На идею применить их в указанном месте навела игра Ленин и селекционер, там подобным образом была расписана ливневка на трассе восток. Мы слегка усложнили и видоизменили. 14. Заглушка. Именно здесь. Потому что необходимо было указывать путь на дачи. НУ и перед сложным и долгим поиском.
|
15. Дачи. Тупоиск.Облегченный возможносью выкупить два кода бесплатно. Сами пробирались на великах через кусты, когда искали места. Ориентировались на 2 заброшенных дома. В итоге нашли целый клондайк заброшенных участков. Грех было не использовать. 16. Труба и Хаус. Трубу нашли на обратном пути домой, когда заехали искупаться. Здание. Были сами приятно удивлены, что в заезженной на игре некрасовке нашли такое небоянное строение. Коды пришли в голову мне потому, что я ни с того, ни с сего вдруг сел досматривать Хауса этим летом. 17. Развалины и монеты. Реализация - целиком и полностью Ванина. Был против таких кодов, думал, что с поля будет взять нереально. Ваня настоял на своем и не ошибся. Монеты клеили на строительный "момент", а не на жвачку, как предположили некторые. 18. Прицелы. Сначала планировалииндивидуальные коды для каждой команды. Но... Были бы нкравные условия в связи с тем, что где-то к стене подступиться совсем просто, а где-то воды по колено, кусты и искать дольше. В итоге, получилась более сложная реализация. 19. Финиш. Планировался в дружбе. Был перенесен в связи с долгим пхождением уже буквально ближе к концу игры. Намеренно сделали в районе трубы для того, чтоб дать возможность побывать на финише командам, которые не захотели бы продолжать стодь длительное испытание.
|
По части цифр - у Васи на компе было 62,8 км.
|
Итак, спасибы: Ивану и Людмиле за соавторство. Косте за неоценимую помощь в проведении игры, за агентские уровни, за финиш, за доставку игроков домой. Яне и Алексею - за агентские задание, за заглушку, за помощь с реквизитом, за посуду на финиш. Наталье - за реквизит, за агентские задания, за доставку велосипедистов домой.
Спасибо всем игрокам за участие, и огромное восхищение всеми теми, кто дошел до финиша в этой жесточайшей игре! ВЫ лучшие! Играйте еще.
P.S. Как насчет велосипедных точек через месяцок?:)
|
(
)
[
19.07.2011 17:11:25 (UTC +10)
]
Мои цифры на компе велосипеда: 60 км проехал, максималка 53 км/ч(походу по волочаевской к бульвару так летел), среднюю точно не запомнил, что-то около 16 км/ч На игре нас подвел Зеленый Мангуст, который сделал черезруль наезднику почти в самом начале игры и сломал петуха)) Один вел на полтора часа вышел из игры(спасибо оргам за инструмент :) ). Проколов не было, хотя я к ним готовился - купил запасную камеру, насос, монтажки(на веле активно уже почти второй год, всё никак набор такой не могу купить)). Коммуникаторы злоблин :( Батарейки сели слишком быстро, хотя старались только звонить по ним, инета минимум. Из-за батареек по итогу и было пропущено мимо третье место, т.к. 3 последних задания доигрывали почти в слепую, с отключением кпк на уровнях, чтоб батарейку не садить... Отчет хотел написать по игре... Да что-то лень...
В целом игра очень понравилась, правда слишком большое было значение штаба, для велосипедки, имхо, не айс. И еще, орги, наша сумка нашлась с полотенцем и трусами? :)
|
Лот №1 Тонкая зарядка на Нокия
Лот №2 Тонкая автомобильная зарядка на Нокия (вроде, милитаристы)
Лот №3 Сумка "manuskript" С полотенцем и труселями.
+79144296858 вечером меня будет реально поймать в городе.
|
(
)
[
22.07.2011 16:47:25 (UTC +10)
]
интересует второй лот! :))))
|
эээээ але на! А в глаз! Рискуешь попасть опять в армею на!
|
(
)
[
23.07.2011 13:15:57 (UTC +10)
]
|
den-jan: Лот №1 Тонкая зарядка на Нокия Лот №2 Тонкая автомобильная зарядка на Нокия (вроде, милитаристы) Лот №3 Сумка "manuskript" С полотенцем и труселями. +79144296858 вечером меня будет реально поймать в городе. Несмотря ни на какие приключения, все лоты в силе.
|
|
|
|