Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
02.04.2015 20:19:00
/
189 сообщений
/
автор темы AAZik
.
|
|
(
)
[
27.04.2015 13:54:04 (UTC +10)
]
Крутая игра!!! Пропала почти сутки после неё))) Все задания были интересными,некоторые сложными,но все же мы дошли до финиша!!! Спасибо авторам! Спасибо команде! Главный наш минус- отсутствие штаба- без него очень сложно. В задания с кровью и морским боем слишком рано сливные коды пришли- нам буквально пары минут не хватило,но как круто мы ползали по этим плитами,чтобы срисовать ))) человек- паук отдыхает!! ))) Понравились стихи в задании со школой,даже песню прослушали)) Устами младенца- забавное задание, но "революция" нам даже в голову не приходила!(( Всех эмоций об игре даже не передать, но однозначно 10 и однозначно будем играть в творения этих авторов!!!
|
(
)
[
27.04.2015 13:54:33 (UTC +10)
]
|
(
)
[
27.04.2015 13:58:01 (UTC +10)
]
|
Lorra: как круто мы ползали по этим плитами,чтобы срисовать ))) человек- паук отдыхает!! ))) Ты еще не видела как я там все это рисовал))))
|
[
27.04.2015 14:15:56 (UTC +10)
]
s0kol: Lorra: как круто мы ползали по этим плитами,чтобы срисовать ))) человек- паук отдыхает!! ))) Ты еще не видела как я там все это рисовал)))) я трос цеплял и на нём болтался..
|
Mart Ustin:
я трос цеплял и на нём болтался.. Я ничего не цеплял) Цепляло меня к концу росписи обеих локаций))
|
Уважаемые игроки! Штрафы и бонусы начислены. Предлагаю ознакомиться и высказать свое мнение. На результаты первой тройки не повлияло.
|
(
)
[
27.04.2015 15:50:10 (UTC +10)
]
У меня вопрос! Отправили на другое место вместо набережжной (косяк оргов). А как это возможно??? У всех же были одинаковые листики???
|
Барабусик: У меня вопрос! Отправили на другое место вместо набережжной (косяк оргов). А как это возможно??? У всех же были одинаковые листики??? Андрей, листики заменили в день игры, так как локацию стали достраивать и поставили охрану. Срочно всё перенесли на набережную. Заменили листы. Но один как-то затесался. Оледеч с охранниками общались на Дикопольцева))
|
(
)
[
27.04.2015 16:02:33 (UTC +10)
]
Это все нужно на видео снимать))) водители проезжавших машин голову сворачивали,видя,что под мостом Милет люди и что- то орут))) Наташа вообще кричала"Веееетееер"!)))
|
(
)
[
27.04.2015 16:02:52 (UTC +10)
]
|
(
)
[
27.04.2015 16:54:04 (UTC +10)
]
Орги, просили критики? Получите!!! Но сначала о плюсах: 1. Игра замороченная, много задумок; 2. Были классные локации, небояны (для меня): Прежде всего на уровне про частного детектива, ну и коттедж на старославянской тоже неплох, а главное чист:-) 3. Конкретные удачные штуки: - Конечно же, уровень про частного детектива. Жаль только, что под утро мозг уже не работал и задание давалось очень тяжело. Секс-игрушки сращивали наши девушки. Пока я ломал голову с другими загадками, от них звучали такие фразы: «Ого! Их даже лошадкам одевают» (про трензель) или «Да это точно он, я знаю»(не скажу про что ). - Реализация под мостом на Суворова (Морской бой). На моих кроссовках стершаяся, абсолютно плоская подошва, и сначала устоять на склоне было крайне сложно, постоянно скатывался вниз. Пока Занька не предложила вставать на шершавые стыки между плитами. Всё это и понравилось, а может и то, что это единственное задание, на котором мы сработали как надо. - В школе тоже было интересно. Мы лопухнулись на предыдущем задании, не взяв подсказку с маршрутом до Берёзовки, из-за чего намотали лишние километры. Поэтому гопнику даже не нужно было нас запугивать, мы и так были готовы на все его условия)) Уроки порадовали разнообразием и оригинальностью. Кабинет директора был очень правдоподобен. И директор походу был самый настоящий. Скорее всего, найдётся какая-нибудь деревня, в которой школа так и выглядит: полуразрушенная, с насыпями из кирпичей, без электричества, где в одном из кабинетов под светом свечи неутомимый директор задерживается допоздна. И единственная отрада в его серой жизни - это послушать стихи учеников)) - Устами младенца: Все оценили, что матерящиеся «дети» получились очень смешными. - Реализация с писателями на Промывочной. На игре в 11 утра в состоянии овоща задание вызывало лишь раздражение. Только сейчас, осознав всю задумку, понял, что она мне нравится. 4. Много вложенного труда и потраченного времени: И созвездия на ватмане для каждой команды, и куча цифр на парапетах, и обстановка в комнате директора, и множество кодов в виде полноценных рисунков. Целые цитаты писателей. Морской бой этот расписать на крутом склоне. Лабиринт конечно же. Не говоря уже о потраченном времени на изучение секс-игрушек. Боюсь даже предполагать, сколько дней на них ушло. Теперь плохие штуки: - Долго. Провести вместо одной затянувшейся игры две покороче с интервалом в неделю было бы предпочтительнее. -Точечные уровни с гонками. Есть отдельный жанр игр Точки. Но многие зачем-то вставляют их в Схватку. Негоняющие команды сразу серьёзно отстают. -Много мозгодрочерства и Гугла. На мой взгляд, в Схватке должно больше времени проводиться на локациях, чем гоняя по городу или ломая голову, сидя в машине. Хотелось больше полазить (Insomnia вспоминается периодически), побродить в сапогах в затопленных подвалах, погулять по крышам. Впрочем, многими такими недочётами грешат и мои игры. Благодаря вам удалось осознать на своей шкуре, как действительно тяжко думается под утро. На набережной мой ноутбук навернулся с парапета. Чудо, что он остался жив. Чудо, что выпавший модем не улетел в неизвестность. Теперь на ноуте навсегда остались вмятина и приличный скол. Буду смотреть на них и вспоминать о вашей игре) А ещё спасибо Samkiller83, что вызвался подержать ноутбук, пока я перелазил через парапет. Резюмируя вышесказанное, скажу, что игра была бы ещё лучше, если была бы покороче, не было точек и сложных загадок под утро. Но даже несмотря на это, послевкусие после игры приятное и впечатления ещё на протяжении недели будут держать в хорошем настроении. За что ОРГАНИЗАТОРАМ БОЛЬШОЕ СПАСИБО! Сначала из зависти и из-за того, что больше не зовёте меня в свою команду, поставил вам 8, но позже осознал, что мои личные проблемы вас не касаются, и поставил заслуженную оценку.
|
(
)
[
27.04.2015 18:53:17 (UTC +10)
]
Мы играли почти сутки. Пробег 199 километров. Спасибо оргам: чувствую себя реальным водилой)))
|
(
)
[
27.04.2015 23:39:49 (UTC +10)
]
Спасибо за интересную игру! Не смотря на самую долгую игру на моей памяти (21 час), сливаться не было никакого желания - задания подстёгивали раз за разом. Локация с детективом - вообще шедевр. Лабиринт с направлениями и пакман на кафеле - красиво исполнено, зачетные ролики на уровне с детсадами (теперь мы знаем как в команду попадают девушки), морской бой под мостом под конец игры - также порадовал.
На уровне "школа" агент конкретно вошел в образ гопника (я не знаю, может за плечами театралка? ;) ) а кабинет директора при свечах напомнил скорее некую мистическую комнату для ритуальных обрядов, и только позже заметил - портрет Путина на стене >.< (кстати, к нашему приезду кто-то уже ободрал кусок карты - а-я-яй). Ребусы - однозначно плюс, созвездия - тоже понравились Кровь с ультрафиолетом и надгробные надписи - показались слишком тяжкими под конец игры, мозг работал с проворотами >.< Но это уже не к оргам вопрос, а к нашей скорости прохождения... Собственно, не решенным остался только один вопрос - как без подсказки срастались координаты уровня про детектива???
Спасибо за встречу на финише, все были сонные, костёр догорал, но нас дождались! Было реально приятно, спасибо!
Команде респект и уважуха за выносливость - я в вас уверен. Отдельное спасибо нашему водителю - Игорь выдержал всё, пусть и матюкался)))
Дружно передаем привет команде Смайлы, с которыми было веселей проходить последние уровни - и мы чувствовали что мы не одни стремительно ползем к финишу xD
Ради игры пропустил открытие велосезона в Хабаровске - и ни о чем не жалею, ещё раз респект авторам!
|
(
)
[
28.04.2015 0:56:58 (UTC +10)
]
Посмотрите какие вы все милые, а мы (орги) так на срач надеялись) И перед игрой его ждали, и после.... За встречу мужественных команд на финише выражаю отдельное огромное спасибо Косте! Ты - большой человек, во всех смыслах слова большой)
|
(
)
[
28.04.2015 7:33:37 (UTC +10)
]
Азика очень хочется по заднице дать за код с внешней стороны здания. От слова срачь.
|
(
)
[
28.04.2015 8:26:04 (UTC +10)
]
На все вопросы будем готовы ответить на послеигровом сборе, приходите, будет интересно...
|
kaif_of_life: как без подсказки срастались координаты уровня про детектива??? Координаты этого уровня - проходные коды с предыдущего задания (разгадки столов рассадки гостей на свадьбе). В 1м задании я писал, что кое-что из одного задания вам понадобится на другом. А в тексте задания про детектива было написано, что герой на работе часто вспоминал про свадьбу)) А вообще, на будущее, если где угодно заметите цифры 48 и 135 (или 134, как в этом случае), то реакция у вас должна быть одна:)
|
(
)
[
28.04.2015 12:22:23 (UTC +10)
]
s0kol: kaif_of_life: как без подсказки срастались координаты уровня про детектива??? Координаты этого уровня - проходные коды с предыдущего задания (разгадки столов рассадки гостей на свадьбе). В 1м задании я писал, что кое-что из одного задания вам понадобится на другом. А в тексте задания про детектива было написано, что герой на работе часто вспоминал про свадьбу)) А вообще, на будущее, если где угодно заметите цифры 48 и 135 (или 134, как в этом случае), то реакция у вас должна быть одна:) Золотые слова, Александр Евгеньевич, золотые слова!
|
(
[
28.04.2015 13:50:08 (UTC +10)
]
Привет всем. Немного отпишусь. Может кому-то покажется, что в словах будет критика. Ну в общем объективного стороннего подхода вы и хотели) Начало игры было довольно неожиданно. Теперь благодаря оргам я лично знаю, что мои планы по прыжкам на веревке с заброса в самом сердце города отменяются. Дом, что рядом с Платинум Ареной, выкуплен и установлена охрана. Судя по всему, мы были на нем первые. Ходили, бродили, высвечивали разграфиченные стены. Пусто. Охрана. Забор. После контрольного звонка, оказалось, что все уже на набережной, мы с шифровкой старого места. Ну ладно, при количестве ватманов и команд, можно и подзабыть прикрепить финальную версию. Но попалась она именно нам) Оледеч опять выступает бета тестером, даже по велению судьбы. Весело бегаем по дельте Лесопилки. Много знакомых рож, быдло, интересующееся глубинной сущностью происходящего, падающие ноутбуки. Так же, как и у большинства, не проходит код с созвездиями. Как его ни прикладывай, как ни верти. До сих пор не знаю, как Дракон его вбил. Многоуровневое задание с детсадами. Многие наверное сказали уже - перемудренно. В своих играх давно отошел от такого подхода. Легче разбить на несколько заданий. Психологически более восприимчиво. И новичкам намного понятнее, чем держать в уме столько слоев кодов и шифровок. Именно там посмотрел на время и понял, что по темну игра не закончится, к сожалению. Перед школой не взяли подсказку с правильной очередностью прохождения. Нам не повезло и перед Березовкой мы оказались аж на Вахова. Проехать нужно было больше полгорода. Разница была довольно ощутима. Проиграли тем командам, что взяли подсказку на этом этапе из-за перегона почти 10 минут. ГопоМаска так вошла в роль, что никто из команды не понял сути того, разводит ли она нас, либо это просто антураж. Но бегать по большому зданию и не знать, что искать мы не хотели. Опыт. Хорошее задание, довольно сложное. Не увидел штрафов за перебор в этом уровне. Все команды определили тот же Таиланд с первого раза? Вот у нас по сросту были конкретные проблемы. На картинке покажете, где была вот эта честь в общей карте. В общем слили уровень, хоть и весело получили бонус от директора)
|
|
|
|