Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
Oxan_asokol
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,48
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами (ограничение 8 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
01.04.2023 20:00:00 (UTC +10)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
02.04.2023 9:00:00 (UTC +10)
|
Взнос за участие:2 000руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
13 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 11 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Oxan_asokol (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 13 команд: Ночные охотники, La-La-Land, Лампа, Загрузка..., 6арсук, Off-road, westside, Бордо, ^BaNzAi^, Рaздолбаи, Алиса в Стране порночудес, Трактир продакшн, пSи)(0птиЦа
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
Фото-галереи
|
От автора игры
Спец предметы: ножницы, маркер/фломастер и листок А4, лист в клетку и красный карандаш/маркер/ручку
Каждая команда, принимающая участие - создаёт 1 уровень.
Придумывает место, загадку, подсказки, какой будет код и т.д.
После согласования уровень появляется в игре.
Команда принимает участие в уровнях других команд.
После Игры будет голосование за самый интересный уровень.
1. Линейная игра.
2. Команда на локацию своего уровня приезжает обязательно (чтобы цепочки передвижения у всех были одинаковые).
3. На фоне локации своего уровня команда делает совместное фото, отправляет его оргу, взамен получает персональный код для прохождения этого уровня.
3.1. На снимке обязательно: - идентифицируемое место - все члены команды (кроме одного, кто будет фотографом) - лист формата А4 с кодовым словом (кодовое слово, которое организатор задаст в тексте задания специально для команды-автора)
4. Штраф на уровне для команды-автора высчитывается по формуле X=Y-Z, где: X - время штрафа, начисленное команде-автору, за прохождение своего задания. Y - среднее время среди трёх команд, потраченное на прохождение этого задания (в расчёт берётся время команд, прошедших первыми этот уровень со 2 по 4 место). Z - время, потраченное командой-автором на прохождение своего задания.
4.1. Бонус не предполагается.
5. При форс-мажоре, когда одни прошли уровень, а другие ещё не дошли до него, уровень в конце игры удаляется. И те, кто заходят на него, обязаны приехать в близлежайшее место от локации, указанное в начале текста задания, и закрыть уровень специальным кодом (закрывашкой).
|
|
|
|
|