world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.

В помощь новобранцу

Где что найти?

Традиции и негласные правила

Хабаровск, в основном, играет в "Схватку". Иногда проводятся игры и в других форматах, но это, почти всегда - особое событие.


"Большие" командные игры в городе проводятся обычно в ночь с субботы на воскресенье, каждые две недели, давая время авторам подготовиться, а игрокам - отдохнуть. В "свободные" выходные между ними зачастую проходят "экипажки" - мини-игры, рассчитанные на игру в одну машину, для тех, кому не терпится снова окунуться в игровые события.


Игры в городе создаются самими игроками, какой-то особой команды организаторов игр - нет. Обычно "большие" игры проводит одна команда целиком для всех остальных, при этом, естественно, самой команде в собственной игре участвовать нельзя. Экипажные игры обычно проводятся спонтанно собравшимися коллективами из 2-3 человек (зачастую из разных команд) или даже отдельными авторами, ограничений по участию в этих играх их команд не ставится.


Администрацией домена в Гостевой ведется постоянная тема "Календарь игр", предназначенная для установления очередности и планирования игровых дат. Будущие авторы оставляют сообщение в этой теме с заявкой на очередную дату. Поскольку желающих проводить игры хватает - чтобы шанс достался всем, нельзя занимать несколько дат сразу. Занимать даты не по порядку, кроме исключительных случаев, тоже запрещено.


Формальных ограничений на авторство нет, и предоставление или непредоставление даты тому или иному коллективу авторов определяется решением администраторов домена. Обычно очередные свободные даты опытным игрокам предоставляются без проблем. Основой для решения является здравый смысл: если заявившиеся авторы как игроки неопытны, вряд ли они сумеют справиться и с самостоятельной организацией игры. Не заявляйтесь на дату, если вы не уверены в своих силах провести эту игру. Игры ждут, на них рассчитывают, так что за срыв даты можно надолго потерять как уважение остальных игроков, так и право что-либо проводить.


Считается хорошим тоном игры тестировать - для этого авторы обращаются к опытным игрокам, не планирующим участвовать в игре и не участвовавшим в её подготовке, с просьбой проверить формулировки заданий на корректность, загаданные места - на доступность, а подготовленные коды - на наличие ошибок. Также при тестировании оценивается длительность игры для команд. Тестирование полезно всем, но для начинающих авторов это вообще обязательный этап подготовки игры.


Перед каждой игрой обычно проводится предыгровой сбор, на котором авторы сообщают всем участникам подробности о будущей игре, количество заданий, отвечают на вопросы игроков (в рамках, допустимых сценарием игры), собирают с команд взносы на игру и вейверы. Команды на сборе проверяют свою готовность, состав, заполненность экипажей и наличие реквизита. Время и место сбора назначается авторами игры и заблаговременно публикуется в описании игры или в новостях домена. Обычно сборы проводятся примерно за сутки до старта. Если вы не успели найти себе команду до игры - появитесь на предыгровом сборе, и вас, скорее всего, куда-нибудь пристроят.


Для маркировки игровых мест и подсказки полевым игрокам, что они на верном пути, авторами применяется знак игры. Традиционно это так называемая "ешка" или "собака" - спиральный штрих, напоминающий нечто среднее между рукописной буквой e и символом @.
Для многих игр авторы придумывают собственные, характерные логотипы, которые применяются вместо "ешки" с той же целью. Рядом со знаком игры иногда указывают её номер.


Коды в полевых играх ("Схватка") традиционно расписываются (и вводятся на сайте в поле "Ответ") с префиксом xxEN, где вместо хх пишется номер проходящей игры. Сделано это для того, чтобы при повторном использовании одного и того же места в нескольких играх игроки не путались и не пытались вводить коды и части от давней игры. Если код состоит из нескольких частей, то обычно префикс ставится авторами перед каждой частью, но вводится на сайте - только перед первой. Об отступлениях от этой традиции авторы обычно предупреждают игроков в анонсе или на предыгровом сборе.


В крупных заданиях игры коды могут состоять из нескольких частей. Обычно это или очевидно из текста задания, или отмечается авторами явно. Для прохождения такого задания необходимо собрать все части и составить из них полный код. Части кода на задании нумеруются, номер части авторы ставят в скобках или в кружочке рядом с ней. Возможны и ненумерованные части, определить порядок которых - часть идеи задания.


Финал игры - последнее её задание - обычно планируется в таком месте, где у игроков всех команд будет возможность оставить машины, собраться всем вместе, пообщаться и поделиться первыми впечатлениями от игры. Нередки костры, фейерверки и другие развлечения. Команды покидают финал и разъезжаются по домам, когда захотят сами, но организаторы обычно дожидаются последнюю команду.


Завершается игра на итоговом сборе, место и время проведения которого авторы публикуют как можно раньше. На итоговом сборе происходит награждение победителей, обсуждаются плюсы и минусы игры. Про пьянку - умолчу, потому что сайт могут читать и дети ;)


Призы за участие в игре определяются авторами игры в анонсе и вручаются на итоговом сборе. Обычно в призовой фонд попадает половина всех взносов команд. Денежные призы обычно получают команды, занявшие первые три места, причём распределение призового фонда между ними желательно делать так, чтобы даже третья команда, по крайней мере, сумела окупить свой взнос на игру.


После игры каждый дошедший до финиша участник может оценить её по 11-балльной шкале - от 0 до 10. Сделать это можно, нажав кнопку "Вход в игру" после того, как ваша команда её уже закончила. Критерии оценки полностью остаются на совести игрока, но считается хорошим тоном объяснить свою оценку в Гостевой, в теме, где проходит обсуждение этой игры, чтобы авторы могли понять свои ошибки. Особенно это справедливо, если ваша оценка игры ниже 5 баллов. Многие игроки не ставят оценок ниже "пятерки" принципиально, считая их неуважением к авторам.


Encounter в Хабаровске начинался не на этом домене. Первые полгода игры проходили на khabarovsk.en.cx, который теперь используется как "музейный" домен. Если вы хотите узнать, с чего всё начиналось в этом городе - начинать поиски следует оттуда.


Внешний форум домена на DVRIDE (размещенный под соответствующей ссылкой в верхнем меню) заброшен уже несколько лет - с тех пор, как возможностей внутренней Гостевой стало хватать для полноценного общения. Тем не менее, он сохранён и там можно найти интересные материалы, сценарии и отчеты со старых игр. То же касается и внешнего форума "музейного" домена khabarovsk.en.cx на FORUMDV.

Язык игры

Реалка
Игра типа "Схватка", проводимая в реальном мире. Связана с поездками по городу, поиском на местах, беготнёй и участием в флэшмобах. Большинство проводимых в Хабаровске игр - именно такие.
Виртуалка
Игра типа "Мозговой штурм", проводимая за компьютером. При игре в виртуалку обычно никуда не надо ехать, игра проходится, не отрывая пятой точки от сиденья стула. В Хабаровске виртуалки редки, но поскольку никакой привязки к реальным местам в них обычно нет, можно участвовать в виртуалках и на других доменах.
Экипажка
Мини-игра типа "Схватка", проводимая энтузиастами в перерыве между основными "большими" играми. На таких играх действует ограничение на размер полевой части команды - ровно 1 машина. Обычно такие игры короче и проще, но бывают не менее интересными.
Орги, авторы
Организаторы игры. Участники проекта, которые проводят текущую игру. Их список обычно можно найти в описании игры.
Права авторства
Разрешение участнику проекта создавать и редактировать свои игры. Выдаётся администрацией домена по отдельному запросу - тем из авторов будущей игры, кто будет заносить игровые тексты на домен и далее сопровождать её проведение в интернете. Обычно вместе с ним выдаётся и разрешение публиковать новости в Информбюро домена. Игроков с правами авторства можно отличить по значку AUTH вместо звания.
Вейвер
Документ, снимающий с авторов игры формальную ответственность за возможный ущерб игрокам, к которому привело участие в игре. Обычно делается на основе типового образца. Вейвер, помимо текста отказа от ответственности, содержит список игроков команды, их реальные личные данные и подписи. Заполняется капитаном каждой команды и сдаётся авторам игры на предыгровом сборе.
Агенты
Люди, участвующие в игре "со стороны организаторов". Обычно это ведущие заданий на местах или наблюдатели. В роли агентов могут выступать как сами авторы, так и другие люди, зачастую даже не имеющие отношения к проекту вообще. Например, если вы получили в игре задание перевести старушку через дорогу - можете быть уверены, что старушка - агент оргов.
Реквизит
Снаряжение и оборудование, которое требуется игрокам для участия в игре. Разделяют стандартный и дополнительный реквизит, последний таже называют спецпредметами. В стандартный реквизит входят: по автомобилю на каждый экипаж команды, фонарики, сотовые, достаточные средства на телефонном счёте, карта города (обычная или электронная), батарейки, еда, вода, компьютер и/или доступ к Интернету для ввода кодов и получения заданий, удостоверение личности, разумная сумма денег на непредвиденные случаи, а также любые другие предметы, которые игроки сочтут разумным взять с собой на ночной поиск.
Спецпредметы определяются авторами каждой игры индивидуально и могут быть самыми неожиданными: от монетки в 2 рубля до смелой девушки в каждом экипаже, от лыж до костюма химзащиты. Их список вывешивается в описании заблаговременно, чтобы игроки успели их добыть к началу игры.
Задание, уровень
Составная часть игры, её этап. Содержит сам текст задания, примечания авторов и некоторое количество заранее заданных подсказок игрокам. Для прохождения игры необходимо выполнить все её задания как можно быстрее. Прохождение каждого задания фиксируется в статистике игры и видно остальным командам, если авторы игры этого не запретят. Выполнение задания заключается в выяснении его кода и фиксируется по вводу командой этого кода на сайте игры. Обычное предельное время выполнения одного задания игры - полтора-два часа. Суть задания полностью определяется авторами игры. Оно может быть поисковым (поиск места в городе или поиск на объекте), агентским (выполнение требований агента в обмен на код), штабным (решение загадки за компьютером или поиск в Интернете), флэшмобом (поиск агента в толпе путём выполнения условных действий) или каким угодно ещё в меру больной фантазии авторов игры.
Подсказки
Пояснения к заданиям, заранее заготовленные авторами для тех команд, которые не могут выполнить задание по его тексту. Подсказки выдаются автоматически, последовательно через определенное время, обычно через каждые полчаса. В них даются дополнительные пояснения по месту и обстоятельствам выполнения задания. Последняя подсказка задания может быть сливной, то есть, просто содержать в себе верный код для команды, которая задание провалила.
Код
Ключевое слово, необходимое для перехода на следующий уровень игры. Обычно начинается с игрового префикса, содержащего номер игры и буквы EN. Может быть, по задумке авторов, написан на месте, нанесён на артефакте, произнесен агентом, угадан игроками по загадке, или получен еще кучей предусмотренных авторами игры вариантов.
Бонусы и штрафы
Дополнительное время, дающее получившей его команде преимущество, или наоборот, отбрасывающее её назад. Бонусы обычно выдаются за особый, определенный авторами способ выполнения задания или за выполнение командой предусмотренных побочных заданий. Штрафы выдаются авторами за нарушения правил и условий игры. По желанию авторов, помимо призового времени бонусы могут содержать дополнительные подсказки.
Артефакт
Предмет, специально изготовленный организаторами для применения в игре. Артефакты добываются командами на сборе, в ходе игры у агентов или на игровых объектах, на них могут быть явно или неявно написаны коды или иные подсказки. Не принято уносить игровые артефакты с собой с заданий, если в тексте задания или агентом не дано явного разрешения это сделать.
Слив
Факт получения информации о размещении уровня или кода к уровню неигровым способом. Различается авторский слив - выдача кода или объяснение сути задания авторами для отстающей или "застрявшей" команде, и межкомандный слив - прямо нарушающая Правила игры передача кода от игроков одной команды другой. Авторские сливы легальны, обычно предусматриваются при создании игры, делаются через отложенную по времени последнюю подсказку к заданию и помогают поддержать интерес к игре у неопытных и слабых команд. Межкомандный слив нелегален, авторы с ним борются и за него штрафуют.
Боян
Объект, место или идея, которые уже использовались для проекта в прошлом. Авторы стараются избегать боянов, подбирая новые места и задумки, но поскольку размеры города конечны - не всегда и не у всех это получается.
Ебеня, чигиря
Разрушенный, сильно удаленный объект или место с неудачным подъездом для машин. Обычно "в ебенях" организуются поисковые задания с большим количеством частей кода. Существует устоявшееся выражение "зачотные ебеня", подчеркивающее особо удачные для игры характеристики подобного места.

Общеизвестные места

Некоторые места в городе уже использовались столько раз, что загадывать их в новых играх всерьёз просто бессмысленно. Этим мегабоянам дали имена собственные, чтобы в общении между игроками не объяснять каждый раз, о чём речь. Они, впрочем, по прежнему могут использоваться авторами в играх - обычно на тех заданиях, где интрига не в поиске мест.


Храм
Спасо-Преображенский собор, расположенный в Хабаровске на площади Славы. Обычно подразумевается не сам собор, а его нижняя парковка, на которую можно попасть, спустившись с площади Славы по лестницам или свернув на машине с улицы Комсомольской в сторону Дома Радио и улицы Кавказской. Большая и удобная площадка впервые была применена для сбора игроков перед игрой 12EN "Игры Разума", и с тех пор стала традиционным местом игровых сборов.
Платина
Парковки на площади перед зданием спорткомплекса "Платинум-Арена" на пересечении улицы Дикопольцева и Уссурийского бульвара. Традиционное место сборов во времена первых игр, неоднократно использовалось для финала. В настоящее время его облюбовали стритрейсеры, так что испольуется оно редко.
Дом Поршней
Недостроенное 10-этажное здание в глубине квартала по пути на Облачный, на улице Павловича, немного недоезжая БСМП. Здание было заброшено строителями после того, как "повело" его фундамент, в результате чего уже собранный дом несколько наклонился. Впервые место было использовано командой "Поршни" для игры 12EN "Игры Разума". Два подъезда, 10 этажей с перегородками - это огромная территория поиска, которую неоднократно задействовали в самых разных играх.
Башня Infidel-я
Недостроенная водонапорная башня в Северном микрорайоне, на улице Трехгорной, расположенная отдельно на высоком холме. Впервые использована командой "Малинник" на игре 01EN "Автостопом по Хабаровску". Четыре этажа красного кирпича, без крыши, с баками в подвале и смотровой площадкой на третьем этаже. Именно с этого места сфотографирован вид на Амурский Мост, который можно наблюдать на купюре в 5000 рублей.



27.04.2024 16:53:37
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51