world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#91) "Корпорация МУТЬ" Обсуждение
Авторы игры: Flyman, Кат$о, Catzilla, Civilian, Infidel, Polusladkay, ЗайчеГ, t@ina
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,09
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 20.09.2008 20:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 21.09.2008 23:59:59 (UTC +11)
Ограничение на игру: 20 команд
Взнос за участие:40usd
Призовой фонд: 340usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 16 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 155 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Infidel (подробнее)


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  CC - сборная солянка 21.09.2008 2:16:42 20.09.2008 20:20:00 120 10
  #2  Оледеч 21.09.2008 2:03:12 20.09.2008 20:46:00 54 9,25
  #3  А Сатана с усмешкой правил бал, в спор не вступал, лишь руки потирал 21.09.2008 2:08:06 20.09.2008 21:37:00 48 8,8
  #4  349й 21.09.2008 2:02:45 20.09.2008 21:48:00 42 7,2
  #5  Скандинаv 21.09.2008 2:09:13 20.09.2008 22:14:00 36 9,15
  #6  Tитаны 21.09.2008 2:09:14 20.09.2008 23:13:00 30 10
  #7  пSи)(0птиЦа 21.09.2008 2:16:58 20.09.2008 23:26:00 24 9,27
  #8  Рaздолбаи 21.09.2008 2:12:43 20.09.2008 23:49:00 18 7,42
  #9  Винни ПуХЪ и всё наХЪ 21.09.2008 2:08:16 21.09.2008 0:01:00 12 8,83
  #10  Пол литра внутривенно... 21.09.2008 2:10:10 21.09.2008 0:46:00 6 9,88

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Задание цыганка, бонус магнит и волшебник " (47 фотографий, автор Dasboot)
"Предыгровой сбор" (15 фотографий, автор t@ina)





От автора игры

Жизнь – это серия грубых пробуждений.


…Драконы не славятся проворством, когда дело доходит до быстрых остановок.
Словно откликаясь на мои мысли, мой дракон ворвался в поле зрения хабаровчан. Или, если точнее, не ворвался, а врезался, сотрясши один из домов по улице Блюхера. Как я сказал, драконы не славятся проворством.
– Глип! – крикнул я. – Немедленно прекрати это!
Он ответил на это, любовно махнув по мне хвостом, когда проскакивал мимо. К счастью для меня, этот жест совсем не попал в цель, ударив вместо этого по дому с еще одним бьющим по ушам стуком. Вот и вся польза от самого властного моего тона…
…Наконец, мы все были на месте. Мы - это я, Ааз и Глип. Хоть мы и прибыли на Блюхера первыми, расслабляться было некогда, поскольку один за другим во двор врывались кареты с новыми участниками «Большой Игры». Маги, тролли, пентюхи, демоны, деволы и мафиози из самых разных Измерений спешили побороться за право правления в государстве Еэн.

Мы разговорились с одним деволом, чья повозка остановилась рядом с нами.
– И как же в нее играют? – спросил Ааз.
– Сам ни разу не видел, – пожал плечами девол. – Это одна из игр типа «забей-мяч-в-сетку». Я слышал только о расстановке сил противников.
– Ну и какова же эта расстановка? – спросил я.
– Об этом мы узнаем в восемь вечера местного времени. Главное - не опаздывать.

Выслушав девола, мы с Аазом направились ознакомиться с Игровым Полем, а Глип из любопытства стал кружить над ним в ожидании.

– Теперь, когда у нас есть свободная минутка, – бормотнул я Аазу, – ты не против сообщить мне, каков же наш окончательный сценарий игры. Я не помню даже, какие у нас были предварительные планы.
– Ответить легко, – ответил Ааз. – У нас его нет… пока.
– Ну а когда же мы составим его? – спросил я с принудительным терпением.
– Вероятно, после старта, – зевнул Ааз. – А до тех пор – нет смысла. До той поры есть слишком много переменных.
– Разве плохо иметь, по крайней мере, общее представление о том, что мы будем делать, до того, как выйдем на финал встречать команды? – настаивал я. – Это б сильно посодействовало моему душевному спокойствию.
– О, у меня уже есть общее представление о том, чего мы будем делать, – признался Ааз.
– Ты не против поделиться им с нами, Ааз? Мы ведь тоже кровно заинтересованы в этом деле.
– Ну, – лениво начал он, – игра называется «Корпорация Муть» и играет уже как минимум 14 команд. Как я понимаю, нам их не пересилить. Сил у нас не хватит даже попробовать такое.

Я проглотил язвительное замечание и дал ему продолжать.


Игра экспериментальная, нелинейная и отчасти штурмовая. Многое будет сделано не так, как привычно. Подробности - на предыгровом сборе.

Начало игры: в 20:00 на спортивной коробке возле дома по адресу Блюхера, 1. Пока думайте, где. Команды, не прибывшие на старт за первые полчаса игры, не смогут продолжить игру.

Состав команд: не более 1 экипажа, не более 5 человек.

Окончание игры: одновременное для всех команд, в указанное в анонсе время. Возможно, срок будет продлен в зависимости от результов тестирования и скорости продвижения команд в реальной игре.

Реквизит на игру:
  • Стандартный поисковый полевой набор (фонарик, карта, автомобиль)
  • Желателен (но не обязателен) стационарный штаб для координации команды.
  • Возможность (оборудование и ПО) прослушивать скачанный MP3-файл в штабе (или в поле, если штаба нет).
  • Футбольный мяч - с названием команды на нём.
  • Двухлитровая нераспечатанная бутылка с любым напитком - с названием команды на ней.
  • "Бэджик" для ношения на груди - с назанием команды на нём.
Реквизит, возможно, будет дополнен.

Предыгровой сбор: 19.09 (пятница) в 20:00 на обычном месте (на нижней парковке Спасо-Преображенского собора).
28.04.2024 21:03:37
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51