Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Flyman, Кат$о, Catzilla, Civilian, Infidel, Polusladkay, ЗайчеГ, t@ina
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,09
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
20.09.2008 20:00:00 (UTC +11)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
21.09.2008 23:59:59 (UTC +11)
|
Ограничение на игру:
20 команд
|
Взнос за участие:40usd |
Призовой фонд:
340usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
16 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 155 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Infidel (подробнее)
|
|
Приняты к участию 16 команд: Команда "ВАТА", пSи)(0птиЦа, Небесные ЯЙЦА, Оледеч, Рaздолбаи, Скандинаv, Реактивные пирожочки, 349й, Летучий Гоllандец, Tитаны, CC - сборная солянка, А Сатана с усмешкой правил бал,
в спор не вступал, лишь руки потирал, Горсвет. khv.ru, АвENиР, Пол литра внутривенно..., Винни ПуХЪ и всё наХЪ
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
CC - сборная солянка |
21.09.2008 2:16:42 |
5 часов 56 минут 42 секунды |
0 |
20.09.2008 20:20:00 |
120
|
10
|
#2
|
Оледеч |
21.09.2008 2:03:12 |
5 часов 17 минут 12 секунд |
0 |
20.09.2008 20:46:00 |
54
|
9,25
|
#3
|
А Сатана с усмешкой правил бал,
в спор не вступал, лишь руки потирал |
21.09.2008 2:08:06 |
4 часа 31 минута 6 секунд |
0 |
20.09.2008 21:37:00 |
48
|
8,8
|
#4
|
349й |
21.09.2008 2:02:45 |
4 часа 14 минут 45 секунд |
0 |
20.09.2008 21:48:00 |
42
|
7,2
|
#5
|
Скандинаv |
21.09.2008 2:09:13 |
4 часа 5 минут 13 секунд |
10 минут |
20.09.2008 22:14:00 |
36
|
9,15
|
#6
|
Tитаны |
21.09.2008 2:09:14 |
3 часа 6 минут 14 секунд |
10 минут |
20.09.2008 23:13:00 |
30
|
10
|
#7
|
пSи)(0птиЦа |
21.09.2008 2:16:58 |
3 часа 10 минут 58 секунд |
20 минут |
20.09.2008 23:26:00 |
24
|
9,27
|
#8
|
Рaздолбаи |
21.09.2008 2:12:43 |
2 часа 33 минуты 43 секунды |
10 минут |
20.09.2008 23:49:00 |
18
|
7,42
|
#9
|
Винни ПуХЪ и всё наХЪ |
21.09.2008 2:08:16 |
2 часа 17 минут 16 секунд |
10 минут |
21.09.2008 0:01:00 |
12
|
8,83
|
#10
|
Пол литра внутривенно... |
21.09.2008 2:10:10 |
1 час 52 минуты 10 секунд |
28 минут |
21.09.2008 0:46:00 |
6
|
9,88
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Жизнь – это серия грубых пробуждений.
…Драконы не славятся проворством, когда дело доходит до быстрых остановок. Словно откликаясь на мои мысли, мой дракон ворвался в поле зрения хабаровчан. Или, если точнее, не ворвался, а врезался, сотрясши один из домов по улице Блюхера. Как я сказал, драконы не славятся проворством. – Глип! – крикнул я. – Немедленно прекрати это! Он ответил на это, любовно махнув по мне хвостом, когда проскакивал мимо. К счастью для меня, этот жест совсем не попал в цель, ударив вместо этого по дому с еще одним бьющим по ушам стуком. Вот и вся польза от самого властного моего тона… …Наконец, мы все были на месте. Мы - это я, Ааз и Глип. Хоть мы и прибыли на Блюхера первыми, расслабляться было некогда, поскольку один за другим во двор врывались кареты с новыми участниками «Большой Игры». Маги, тролли, пентюхи, демоны, деволы и мафиози из самых разных Измерений спешили побороться за право правления в государстве Еэн.
Мы разговорились с одним деволом, чья повозка остановилась рядом с нами. – И как же в нее играют? – спросил Ааз. – Сам ни разу не видел, – пожал плечами девол. – Это одна из игр типа «забей-мяч-в-сетку». Я слышал только о расстановке сил противников. – Ну и какова же эта расстановка? – спросил я. – Об этом мы узнаем в восемь вечера местного времени. Главное - не опаздывать.
Выслушав девола, мы с Аазом направились ознакомиться с Игровым Полем, а Глип из любопытства стал кружить над ним в ожидании.
– Теперь, когда у нас есть свободная минутка, – бормотнул я Аазу, – ты не против сообщить мне, каков же наш окончательный сценарий игры. Я не помню даже, какие у нас были предварительные планы. – Ответить легко, – ответил Ааз. – У нас его нет… пока. – Ну а когда же мы составим его? – спросил я с принудительным терпением. – Вероятно, после старта, – зевнул Ааз. – А до тех пор – нет смысла. До той поры есть слишком много переменных. – Разве плохо иметь, по крайней мере, общее представление о том, что мы будем делать, до того, как выйдем на финал встречать команды? – настаивал я. – Это б сильно посодействовало моему душевному спокойствию. – О, у меня уже есть общее представление о том, чего мы будем делать, – признался Ааз. – Ты не против поделиться им с нами, Ааз? Мы ведь тоже кровно заинтересованы в этом деле. – Ну, – лениво начал он, – игра называется «Корпорация Муть» и играет уже как минимум 14 команд. Как я понимаю, нам их не пересилить. Сил у нас не хватит даже попробовать такое.
Я проглотил язвительное замечание и дал ему продолжать.
Игра экспериментальная, нелинейная и отчасти штурмовая. Многое будет сделано не так, как привычно. Подробности - на предыгровом сборе.
Начало игры: в 20:00 на спортивной коробке возле дома по адресу Блюхера, 1. Пока думайте, где. Команды, не прибывшие на старт за первые полчаса игры, не смогут продолжить игру.
Состав команд: не более 1 экипажа, не более 5 человек.
Окончание игры: одновременное для всех команд, в указанное в анонсе время. Возможно, срок будет продлен в зависимости от результов тестирования и скорости продвижения команд в реальной игре.
Реквизит на игру:- Стандартный поисковый полевой набор (фонарик, карта, автомобиль)
- Желателен (но не обязателен) стационарный штаб для координации команды.
- Возможность (оборудование и ПО) прослушивать скачанный MP3-файл в штабе (или в поле, если штаба нет).
- Футбольный мяч - с названием команды на нём.
- Двухлитровая нераспечатанная бутылка с любым напитком - с названием команды на ней.
- "Бэджик" для ношения на груди - с назанием команды на нём.
Реквизит, возможно, будет дополнен.
Предыгровой сбор: 19.09 (пятница) в 20:00 на обычном месте (на нижней парковке Спасо-Преображенского собора).
|
|
|
|
|