Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
07.10.2014 21:23:35
/
132 сообщения
/
автор темы UspexXx
.
|
|
Вопрос к организаторам. на бриффинге говорилось о том что часть локации будут с охраной. и охрану должны предупредить. Получилось?
|
(
)
[
24.10.2014 23:13:03 (UTC +10)
]
Kuriluch: Уважаемые ОРГи, Рулетка 5 метров это принципиально 5м.Есть 3м. сможем обойтись её или Нужна прям в пулю Пятиметровая???
Задание можно пройти и с метровой рулеткой, но это украдет у вас время и даст возможно погрешность. Я советую вообще 7м
|
(
)
[
25.10.2014 1:17:44 (UTC +10)
]
Информация со сбора и не только: 1. В поисковике google использование функции «Инструменты поиска» - «Все результаты» - «Точное соответствие» на некоторых уровнях позволит вам быстрее найти нужную ссылку. 2. Поисковик «Yandex» позволит найти нужную ссылку (при правильном запросе естественно) на одном уровне. На каком – будет указано в задании. В остальных случаях используйте google. 3. На некоторых заданиях будут присутствовать штрафные коды, ввод которых повлечёт наложение штрафа. Это будет указано в задании. 4. В некоторых заданиях будет запрещён перебор кодов. Это будет указано в задании. Если не указано – можете смело использовать перебор. Кое-где это даже будет эффективно. 5. На локациях кое-где развешан реквизит. Его ни в коем случае не срывать! 6. Кое-где будет реквизит, который можно будет брать. В этом случае брать только реквизит с названием вашей команды 7. Кое-где локации нелегко найти. Ориентируйтесь по указателям и зелёной изоленте на ветках)) 8. На одном задании тяжёлый воздух. По крайне мере мне так показалось. Рекомендую взять одну-две медицинские маски или респираторы. 9. На случай дождя возьмите дождевики, иначе промокните. 10. По поводу охраны: на некоторых локациях мы не исключаем интерес со стороны охраны ближайших объектов, хотя днём мы ходили свободно, и никому не было до нас никакого дела. Но ночью всё может измениться. Завтра постараемся предупредить охранников, которые будут дежурить в ночь игры. Но в любом случае устная договорённость не имеет никакого веса. Требование к вам вести себя по возможности неприметнее на тех уровнях также останется в силе. 11. Завтра ближе к игре мы выложим на странице анонса архив, который нужно будет скачать. 12. Также на странице анонса будет опубликован знак игры, сливные коды для уровней и может быть что-то ещё. 13. Проверьте ещё у себя наличие программы для просмотра pdf-файлов. 14. Очень страшно вряд ли будет. Я так не говорил. Только очень впечатлительным, таким которые боятся ночью в туалет сходить, т.к. в коридоре темно.
|
(
)
[
25.10.2014 2:22:04 (UTC +10)
]
rusRider: Мне кажется автор начал напрягаться) Автор просто начал заниматься игрой) Но все хотят пресс-конференций)
|
(
)
[
25.10.2014 10:46:54 (UTC +10)
]
Что по сапогам? Уровень воды уточните пожалуйста!
|
(
[
25.10.2014 12:15:15 (UTC +10)
]
Сокол, ну как всегда на финише и узнаем)
|
(
)
[
25.10.2014 19:55:40 (UTC +10)
]
|
(
)
[
25.10.2014 21:04:32 (UTC +10)
]
|
(
)
[
26.10.2014 6:26:12 (UTC +10)
]
Жаль, что для нас игра оборвалась наполовине. Юля-спасибо за энергоподдержку наших телефонов и любезно предоставленный ноут. Охотникам-за моральную поддержку (ситуация решилась в мою пользу) и не забудьте вернуть инвертор.
|
(
)
[
26.10.2014 12:43:53 (UTC +10)
]
Всем огромный привет) Наконец-то, спустя 2 года я снова почувствовала, что такое EN)) Из-за разницы в часовых поясах увидела только некоторые задания. Мне понравилось)) Я в восторге! И я снова захотела на Дальний Восток... Ночные Охотники - Вы лучшие!))
|
(
)
[
26.10.2014 13:27:36 (UTC +10)
]
Орги, уберите Легион из игры - статистку портит :)
|
(
)
[
26.10.2014 14:05:21 (UTC +10)
]
Отчет по игре, за бонус, должен один участник написать? Или вся команда?
|
(
)
[
26.10.2014 14:18:15 (UTC +10)
]
|
[
26.10.2014 15:25:25 (UTC +10)
]
А если несколько напишут? ))
|
(
)
[
26.10.2014 17:39:34 (UTC +10)
]
Climb: А если несколько напишут? ))
В зачет пойдет только один.))
|
(
)
[
26.10.2014 20:28:25 (UTC +10)
]
Ещё раз по поводу послеигрового бонуса "Отчёт по игре": Для нас важна обратная реакция от вас, поэтому мы объявляем послеигровой бонус: Напишите отчёт об этой игре здесь в ветке игры до 23ч. 59мин. 27 октября. Отчёт можно писать в вольном стиле. Можете рассказывать как ваша команда проходила уровни, можете хвалить авторов, можете ругать, можете быть равнодушными. Главное требование: не менее 200 слов (одним сообщением на форуме). Не важно, написан отчёт одним игроком или усилиями всей команды. За отчёт команда получит бонус в размере 30 минут. На случай если не знаете что писать, вот вам анкета: - Что понравилось? - Что не понравилось? - Лучшее задание и почему? - Худшее задание и почему? - Что-нибудь интересное, что произошло с вашей командой во время игры (возможно даже не относящееся к самой игре) - Какое-то личное наблюдение во время игры - Ваш совет авторам - Ваши вопросы авторам и игрокам
Бонус доступен для абсолютно любой команды, учавствовавшей в игре (даже если проходили по сливам).
|
Всем доброго, воскресного утра. На часах 18-30. А у тех, кто их не перевел — 19-30. Начну, пожалуй, с восстановления хронологии, а потом уже опишу свои мысли и эмоции об игре. В 20-30 мы экипажем в составе Хантер, Диос, Лайвформ, Барабусик и Рип стояли на площади Ленина. Клюгер был заправлен под самую горловину, преобраз работал, вся спецуха присутствовали, на телефонах был положительный баланс, фонарики и рации функционировали как положено. Первый признак хорошей игры и призового места. Старт. Прочитав первое предложение едем на Тургенева. Мы конечно понимаем, что не может быть всё так просто и "в лоб", но все таки... На СКИФе переодеваемся в шорты и футболку. Спустя 10 минут Денис дает место, спустя еще 5 мы уже на пруд-пруди. На третьем пруду Улей и ХЗ уже загоняют оргов. Ребята молодцы, пришлось перейти с рыси на галоп пару раз чтобы догнать их. Не сразу увидели мяч, немного потупили но в целом всё быстро. Надеюсь авторы не роботы и последним командам было попроще :) 2. Промышленная срасталась уж как-то очень легко, через 10 минут мы на месте, карта, фото в вотсап, вторая локация, поиск, UP. Чётко и быстро, как и должно быть. 3.Храм на Воронежской. Место срастили ещё до того, как мы вернулись в машину. Предположили, что однотипные объекты это гаражи. Побегали туда-сюда, ничего не нашли. Вторая версия — трамвайные рельсы. Девочка же стоит с отрубленной головой! Аннушка, Берлиоз, всё растет. На рельсах не напишут, а шпал там и нет. Только со второй подсказки мы бежим к светофорам и проходим. 4.Строим маршрут, едем по направлению Березовки, когда маршрут сложился, Барабус просто вспомнил это место. Интересный поиск, пришлось полазить по столбам чтобы четко переснять фотографии. Почетный гугловод Диос находит всех нестандартных персон, вбиваем в эксель и вуаля. Баянчик около заправки со взрывающимся полом мы знаем все. На первом этаже сразу находим нужное, а на второй этаж пришлось залазить дважды. Тут тоже всё без косяков, интересно и многоэтапно. Убегая с локации про себя ставил еще один жирный плюс оргам. 5. Мой любимый ДОРУРС. Мои любимые коровники. Непонятна логика того, что код был написан на остановке, хотя четко был указан адрес дома. На этом поиске я отличился тем, что не нашел ни одного кода :) Опять же, интересное преобразование кодов на подобии кубраиков.
|
6. Место мы почти срастили по видимым огрызкам гугл карты, но потом Денис обратил внимание на Скийпер, а потом уже на Холмский пер ))) Подъехали со стороны Курильского переулка и уперлись в ворота на территорию Энергомаша. Перебравшись с сапогами в зубах натыкаемся на отличный и по видимому рабочий бункер. Лайвформ даже нашел в него залаз. Но мы понимаем, что это не то, что мы ищем. Вижу еще один забор и вроде бы слышу журчание реки. Рация кричит голосом Хантера "В машину, быстро! Заедем со стороны Рабочего городка" Прошу еще 5 минут, добегаю до журчания и да, вот он знак. Причем я не вижу большой ливнёвки и сразу ныряю в узкую трубу. За мной ползет Лайвформ. Тут же находим код с крысой. А дальше был КАПЕЦ. Уж не знаю сколько там в метрах я прополз, тяжело рассчитывать расстояние, когда ты перемещаешься на корячках в душной трубе. Я всё полз и полз, а кодов все не было и не было. Впереди показался коллектор в котором можно было встать. Ага, всё коды там! Но хер там. Дальше идет труба ещё на 20 сантиметров у' же, которая заканчивается просто водопадом нечистот и говнища. Так и не найдя EN-стоп я пополз обратно, через каждые 6 шажков осматриваясь в поиске кодов или хотя бы ЕN-стоп и думая о том, как Сережа меня не пустит в Клюгер и буду я в багажнике кататься. Сапоги были одни и они были на Лайвформе, поэтому мы с Барабусом пошли в большую ливнёвку как туристы на море - в кедах и закатанных штанах. Особенно колоритно смотрелся Андрей, он до сих пор был в шортах. Еще один бесконечный тоннель и только два кода. Но вот мы подошли к выходу, заработала рация и мы слышим "ПОМАШИНАМ!" Пока мы прохлаждались по колено в водичке, Хантер нашел коды на ёмкостях. Убегая, мы столкнулись с Оледечем. Это добавило собранности и скорости. А еще я убегал с улыбкой, зная, что кто-нибудь да попрётся в маленькой трубе до самого говнопада :)
7. Шкотово. Снова не помню как срослось. Карта, тропинка. Беру на себя ABCD. 15 картинок сливаются в вотсап, несмотря на уговоры Диоса, что мы сами можем решить какие 5 из них нужные. Зато потом мы имеем готовый список того, что нужно искать и на поиске уходит 10 минут. И снова на обратной дороги мы встречаем Оледеч. Конкуренция чувствуется ещё острее.
8. Суворова-Сидоренко. Довольно много времени на срост, пришлось загуглить текст фильма. На месте не обошлось без звонка оргам. Забора четыре и перелезть через неправильный было чревато. По заданию, цифра 7 была спрятана в соседней комнате. Мы втроем не увидели дверь в эту комнату и пошли искать на остовах автомобилей по соседству :)
9. Строительная 24ц. Срост не вызвал сложности. На месте начался тупняк. Сперва нужно было сориентироваться на местности, потом мы нашли картинки и не нашли кодов под ними, потом мы догадались прочитать какие именно нам нужны, потом увидели формат ввода кодов. После, когда я нашел на нужном блоке три кода вместо одного — еще потупил. После приезда Оледеча пришлось собраться. Хантер встал у картинок. Он отвечал на вопросы и изредка орал на нас по рации, а мы занялись поиском. Вторую половину отработали как надо, но это был самый "некрасивый" и неорганизованый уровень в нашей игре.
|
10. Красная речка. Когда Диос копировал единички из задания в сервис подсчета символов я думал "а ведь кто-то будет сидеть и считать вручную с монитора" )) Полученные цифры мы сперва пытались подставить как айдишник объекта в Викимапии, проделать какие-то ещё кулебяки. Просто вставить в поиск дошло не сразу. Дальше - проще. Баян, едем. На месте нас ждут орги и инструкция к прохождению. Было интересно пройти неформатное задание с духом, почувствовалась командная работа ) Люмия тоже не подвела, сфотала как надо. Поздравляю, вы пришли к финишу первыми. Сосиски, костер, настоечка, душевные разговоры.
Теперь мысли по игре. Игра очень понравилась. Динамичная, сбалансированная, шифровки достаточно простые чтобы не ждать второй подсказки но достаточно сложные, чтобы игра не превратилась в точки. На месте всё сделано тоже чётко. Не было клише, не было тупоиска, каждое задание было оригинально. Была жесть, был стэлс, был масштаб. Опять же, плюс за участие авторов в нескольких заданиях. Раньше костюмированные этюды от Маллиника, Лежебок и Раздолбаев очень радовали. Не было косяков, хотя я считаю что непроходящих или испорченных кодов не должно быть дефакто. Думать становиться всё сложнее, да и в чатике пишут, что пора бы мне оформить отчёт и получить 30 минут бонуса. Спасибо авторам, пишите ещё, такие игры нужны. Спасибо конкурентам Спасибо Сергей, Денис, Саша, Андрей. Зашибись сыграли.
|
(
)
[
26.10.2014 21:42:48 (UTC +10)
]
Чего то я смотрю все не особо блещут желанием поделиться своими эмоциями и подзаработать немного дополнительного времени, чем собственно говоря, я сейчас и займусь! Постараюсь компенсировать то время, которое я, как самая ленивая опа в команде просидела в машине) Спасибо охотникам за предоставленную возможность тряхнуть! ТРЯХНУЛА)))) Пройдусь по списку: Понравилось:вечерняя пробежка вокруг первого круга и косые взгляды людей на бегущую девушку в шортах поверх штанов. Не зная как должен выглядеть агент решила "допрашивать" всех одиноких, проходящих мимо людей. Представляю реакцию молодого человека, когда подбежав, взяв его за руку, натянув улыбку, чтоб "смягчить" удар спрашиваю:"Ты мертвец"?... Дальше додумайте сами))) Понравилась идея последнего бонуса на финише, не понравилось то, что не удалось ощутить всего леденящего ужаса, который мы, наверное, должны были испытать, т.к. приехали только в 10 утра или в 9 часов по новому времени((( Наверное было круто Не понравилась идея расписания кодов вне бункера на рабочем городке... ооооочень много времени потратили на обыск внутри, даже не подозревая осмотреть прилегающие железяки...уж простите, но так можно было бы и по всему лесу коды расписать и.... увидев последнюю подсказку понимаем, что ребята сидят без связи внутри... В итоге: автопереход! но больше в этой ситуации надо ругать не авторов, а свою команду наверное..... И вотя заработала заветных 30 минут для команды) спасибо всем, Костик, не кричи...скушай конфетку)
|
|
|
|