Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
07.10.2014 21:23:35
/
132 сообщения
/
автор темы UspexXx
.
|
|
(
)
[
28.10.2014 22:59:38 (UTC +10)
]
|
(
)
[
29.10.2014 0:31:38 (UTC +10)
]
Посчитал штрафы за 9 уровень для 5-ти команд. Для остальных команд посчитаю позже. Некоторые команды в начале уровня пытались вбить в качестве кода со входа в здание код "Элеватор[p2a]". Учёт штрафов за перебор и ввод штрафных кодов ведётся после ввода кода "Тызасыпаешь", когда открылись условия штрафа за перебор и ввод штрафных кодов.
|
(
[
29.10.2014 0:43:09 (UTC +10)
]
Оледеч АККУРАТНЫЙ ЧЕМПИОН)!!! Ура!
|
Конечно, есть к чему придраться, но в целом игра весьма хороша! Ребята, большое вам спасибо, порадовали старика!
Сначала подробно о минусах: - Подзатянули. Не люблю встречать на играх рассвет - Вкусное задание с музеем кошмаров поставили в конец, где ни сил, ни фонарей на него уже не было. Чертовски жаль! - Синий маркер по бетону - за это надо наказывать розгами! Хуже бывает только золотой и серебрянный. - Ешка некайфовая. - Кола Бельды. Код на остановке! Как так? Могу предположить, что это подсказочный или запасной. - Ливневка. Не помню, как там конкретно по тексту, но речь вроде шла о шахте, а шахт оказалось две, плюс пара объектов. В общем, не сразу понял че к чему. - Много баянных локаций - старикам играть напорядок проще. - Какой-то смазанный финиш, то ли я уже устал...
Ништяки: - Подробное точное описание к игре - уже хочется играть. - Грамотное владение русским языком - кайф. - Тургенев есть, а задания на ул. Тургенева нет - прикольно .-) - Хорошие карты, качественная отрисовка, приятно смотреть. ..Но почему тогда Ешка такая?? - Светофоры на Воронежской. Стой, внимание, иди - хорошо. Правда, тригонометрия меня не воодушевила. Хорошо девчонки разобрались .-) - Березовка. Классное использование формата горячо-холодно. Высокие люди на высоких сваях - вкусно. Глазок - отлично! - Холм скийпер - прикольно .-) Ливневка - зачетная, в одного всё взял. Тропинка тоже душевная .-) - Шкотова. Очень клевое задание. Но тут фонари начали дохнуть. - Образец породы. Вроде простое задание, но почему-то здесь мы немного подвисли, может уже подустали. Панель четкая, кнопка закатилась грамотно. - Музей кошмаров - шикардос! В следущей игре поставьте такое задание поближе к началу, и коды не так сильно прячте (где блять крестик??). Хочу пройти это задание полным сил и с нормальным фонарем! .-) - Финишный призрак - ржака - Антон молодец! Бомба тоже понравилась.
Вообще на игру приехал прямо из Бирика, где мы делали корпоративную игру и она порядком съела сил, поэтому на это игру вышел довольно уставший, но вы не дали расслабиться и уснуть .-) Спасибо!
Жду новых игр на десяточку! .-)
|
(
)
[
29.10.2014 9:27:13 (UTC +10)
]
Внечсу свои девятнадцать копеек. Во первых, Антон, ты растёшь не только в моих глазах как автор, а именно в моих ещё на 19 сантиметров ты вырос когда скинул файлы со штрафами: блин, ну это же труд, это ответственность, всё расписал, всё выделил, всё посчитал. не придраться. Красавчик, чо! По самой игре: мне ваще вкатило всё! долго не играл до этого и наверное так же долго не буду играть после. впрочем как и моя команда. Во вторник-среду кто то из толпы предложил сыграть, посмотрев на авторский состав - однозначно ДА. Лично я на игру выходил для общения со своей командой, просто пофанить и поиметь настроение. Оледеч уже не торт, чтобы давать дрозда всем, как то отлегло. Осемейнилась половина Оледеча. Но(!) получилось так что с шестого места на первом задании (а примерно на такое место я и расчитывал к концу игры) - мы вышли на второе к финишу, а теперь и вовсе первые. так вот к чему я..... чо вы все ноете про: - код на остановке - всё было чотко, в открывающейся странички было сказано про ОСТАНОВИЛСЯ!!! - ливнёвка - не нравится гавно - силите дома. уж насколько я не люблю эти трубы, но я даже какую команду обогнал по ходу движения - разные маркера на разных поверхностях - да ваще не вопрос, видно всё, главное ВНИМАНИЕ - музей кошмаров под утрой? - езжайте домой, выспитесь, возвращайтесь через сутки.... мы это задание на раз-два практически втроём взяли, пока Лёха колесо менял.... лишь на последний кошмар он к нам присоединился. - ЕШКА - от части согласен что она тусклая, но опять же - ваше внимание!! Вообщем какие то все нежные стали и плюшевые! соберитесь тряпки! Авторы, не слушайте нытиков. пишите дальше, экспериментируйте, и если Оледеч не подаст заявку за 2 дня до вашей игры, то оповестите нас пожалуйста. Оледеч ЧЕМПИОН!!! Игра гавно, минус 19!
|
(
)
[
29.10.2014 10:48:35 (UTC +10)
]
У меня вопрос. Рассмотрим к примеру прохождение "Музея кошмаров" командой "Ночные охотники" На взятие уровня затрачено 1 ч. 56 м. чистого реального времени. Неверных попыток ввода кода - 11. То есть штрафное время составляет 55 м. Итого общее время прохождения уровня составило 2 ч. 51 м. Если уровень не проходить вообще, время до автоперехода составит 2 ч. 30м. Плюс штрафные 10 м. за автопереход. Итого 2 ч. 40 м. Мне одной кажется, что это бред? При реальном прохождении уровня время превышает сливное? Это, простите, как? Каким таким образом автопереходом задание можно взять чище, чем реальным прохождением?
Тогда уж считайте время как 2 ч. 40 мин. То есть фактически получается, что команда не прошла задание и взяла его автопереходом. Вы меня простите, но время реального прохождения не может быть больше 2 ч. 40 м. Это элементарно противоречит здравому смыслу.
|
(
)
[
29.10.2014 11:45:53 (UTC +10)
]
Где то я уже это слышал...
|
(
)
[
29.10.2014 11:53:14 (UTC +10)
]
Хм. Так Вы наступаете на одни и те же грабли. Если команда к примеру проходит задание по сливу, ей что, еще и штрафы за неверные коды начислять? Ну это же бредово. Задание слито. Какие тут могут быть штрафы? Автопереход устанавливает сам автор - он расчитывает максимальное время прохождение задания. Значит весьма логично, что задание проходится тремя возможными способами: 1. За время, меньшее, чем автопереход. 2. Автопереходом. 3. Сливом: автопереход + 30 минут (это оговорено в задании) Что еще за промежуточные результаты-то?Откуда может быть время прохождения большее, чем автопереход?
|
(
)
[
29.10.2014 12:02:52 (UTC +10)
]
Я может быть не понимаю эту нелогичную логику? Но прохождение уровня при присутствующем автопереходе - это фактически возможность пройти уровень за время меньшее, чем сам автопереход. Уже обсуждалось, что штраф за перебор - это практически невозможность вводить код в течение определенного времени (это реализовано в движке). Но для того, чтобы не ждать, зачастую авторы считают штрафные попытки уже после игры. Если Вы не понимаете простого и логичного значения автоперехода, почему бы не пользоваться реализованной системой в движке? Движок сам не даст команде ввести кодов больше, чем время перехода. Если Вы против принудительного ожидания - ради бога, считайте вручную. Но все Ваше штрафное время просто не может превышать 2 часа 40 минут.
Вы меня простите, но при таком раскладе получается, что мы проходили уровень 2,5 часа под дождем, а со штрафами наше время теоретически может превысить время команды, которая прошла задание тупо сливом. Где тут логика?
|
(
)
[
29.10.2014 12:55:57 (UTC +10)
]
Меня это просто убивает. Такие пересчеты. Сто раз уже оговаривалось и сто раз уже обсуждалось. Раз Вы не учитываете автопереход - не ставьте его. Раз Вы не понимаете, что нельзя проходить задание дольше, чем автопереход - ставьте принудительные штрафы, то есть невозможность вводить коды в сам движок. Ввела команда неверный код - гуляет 5 минут. Тем более уж на музее это реализовывалось запросто: не прошел код - не открылась следующее задание. Сиди и жди. Но из игры в игру у нас начинается одно и то же. Любое прохождение уровня с автопереходом - это попытка закрыть уровень за время, меньшее расчетного. и дальше у Вас это либо получилось, либо нет. Никого не волнует, сколько Вы нашли кодов, а сколько не нашли. Сколько Вы взяли штрафов, а сколько не взяли... Автопереход определяет автор. Условия автоперехода определяет автор. И штраф определяет тоже автор. На сколько это все сбалансированно - это уже вопрос непосредственно к автору и его оценке своего же задания. Ничего не мешало поставить штраф 2 минуты. Или установить время перехода - 5 часов. Или сделать задание вообще без автоперехода: или взял, или уехал домой. Но раз максимальное прохождение уровня обозначено как 2 часа 40 минут, то его и придерживайтесь.
|
(
)
[
29.10.2014 14:30:26 (UTC +10)
]
Мама, согласен от части. но ведь команда сама понимает сколько времени осталось до автоперехода, и сама видит сколько штрафов уже получено, и сколько не надо получать чтобы закончить уровень временем меньшим чем автопереход. вообщем мне фиолетово. я на пенсии. люблю Олесю.
|
(
)
[
29.10.2014 15:05:11 (UTC +10)
]
Слава, не совсем так)) Смотри, команда может понимать, что штрафы больше получать не надо. Но это никак не гарантирует, что она вообще пройдет уровень. И что? К автопереходу добавятся так или иначе уже полученные штрафы. В том-то и проблема, что в данной ситуации ты абсолютно ничего не можешь "видеть и понимать". Ты можешь попытаться закончить временем меньшим, чем автопереход или автопереходом. И вот во втором случае ты уже волен выбирать: сидеть и ждать автопереход или играть уровень в свое удовольствие и экономии времени ради. Такая вот математика.
И я тебя, сына, лю-лю))
|
(
)
[
29.10.2014 16:11:27 (UTC +10)
]
Ну и ладно! Я покряхтел, песком посыпал, девятнадцатью потрёс, можно и в наблюдатели заделаться....
|
[
29.10.2014 17:25:54 (UTC +10)
]
Мне кажется, тут косячок из-за того, что авторы не предвидели, что команды такое количество неверных ответов наколотят) Как вариант, всем время поравнять, разницу между временем слива и фактического прохождения дать бонусом и начислить штрафы за не верные ответы. А командам, прошедшим по сливу дать штраф в размере максимального штрафа за неверные ответы.
|
(
)
[
29.10.2014 17:43:52 (UTC +10)
]
Climb, отличное решение. Хех. Если всем выровнять время, дать бонусом разницу и начислить штрафы - получится тоже самое. Вы что блин, прикалываетесь? Выровняв время, к примеру, до автоперехода и начислив бонусом разницу, мы получим тоже самое время. Что еще за математика? Время до автоперехода это А. Фактическое время - это В. Разница между временем слива и фактического прохождения - это С=(А-В). Штрафы - это D. Итого у нас было: В+D. А станет: А-С+D. То есть А-(А-В)+D. Или B+D. Просто великолепно вышли из ситуации. Только это как противоречило здравому смыслу, так и противоречит.
|
(
)
[
29.10.2014 17:49:54 (UTC +10)
]
Тут не соглашусь. Команда которая прошла по сливу и так получает штраф, заранее предусмотренный оргами. А начислять им ещё протеворечит здравому смыслу! А вот сам момент был оргами не усмотрен до того как они приняли решение поставить автопереход. Это уже не в первый раз сталкиваемся с таким вопросом. Тут нужно начислять адекватные штрафы, которые надо сидеть и считать.
|
(
)
[
29.10.2014 17:54:23 (UTC +10)
]
Да любые начисляйте штрафы. Хоть час за код. Если это оговорено в задании. И за автопереход штраф ставьте любой - опять таки, если это оговорено. Но общее время прохождения уровня не может быть больше, чем время автоперехода. Вот и весь расклад. Уровень проходился - вон Оледеч прошел почти чисто. Остальные либо прошли "без пяти минут автопереход", либо автопереходом, либо сливом - если вообще никуда не ездили.
|
(
)
[
29.10.2014 17:55:04 (UTC +10)
]
Думаю нужно брать команду, набравшую максимальное количество штрафов, смотреть сколько у них фактического времени ушло на закрытие уровня. Остаток времени до автоперехода делить на количество неверных попыток и получим адекватный штраф за каждый неверный код.
|
(
)
[
29.10.2014 18:00:53 (UTC +10)
]
Неа. Пересчитывать штрафы нельзя. Да и не за чем. Я никаких нарушений не вижу в штрафном времени. Автор вправе установить любое штрафное время. Зачем тут что-то пересчитывать?
|
(
)
[
29.10.2014 18:02:54 (UTC +10)
]
Любой штраф адекватен. Если оговорен в задании. Здесь 5 минут. В фаренгейте 30 минут был штраф. Тоже поменял турнирную таблицу.
|
|
|
|