world.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.09.2023 11:08:09
GTA SanHab
Предыгровой сбор состоится 05.10.23 в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора (улица Тургенева 24/1).


01.06.2023 20:45:08
Сбор Silent Hill
Предигровой Сбор по игре «Silent Hill» состоится 2 раза - для новичков 4 июня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора, Общий сбор 6 июня в 20:00 там же


17.11.2022 21:00:00
Сбор «Элли Улетела»
Предигровой Сбор по игре «Элли Улетела» состоится 17 ноября в 21:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.
Ждем Вас


20.10.2022 14:17:29
Сбор Кто подставил Кролика Роджера
Предыгровой сбор Кто подставил Кролика Роджера состоится сегодня в 20:00 на нижней парковке Спасо-Преображенского Кафедрального собора.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#378) "Мафия Игра II"
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: 3 000 руб.
(#373) "Готэм"
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Oxan_asokol
Участие: бесплатное
(#362) "Я ИДУ ИСКАТЬ II"
командная игра,
28.09.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Intense
Участие: 5 000 руб.
(#375) "неСон в летнюю ночь"
командная игра,
08.06.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Intense, Aleks_88, Lelliya
Участие: 2 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://khv.en.cx/ (владелец домена: khv) Показать аватары
Модераторы форума: Intense, khv, Барабусик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Мёртвое Свечение (#254, 25.10.2014)

07.10.2014 21:23:35 / 132 сообщения / автор темы UspexXx .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: k@r@melk@, UspexXx, geminikhv
Начало игры: 25.10.2014 21:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.10.2014 22:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 25.10.2014 20:00:00 (UTC +11)
Приз: 3 900руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2014 18:05:02 (UTC +10) ]  
А это к тому что команды при таком раскладе не выйдут за рамки времени слива уровня
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2014 18:09:55 (UTC +10), khabarovsk.en.cx ]  
Intense:
Но общее время прохождения уровня не может быть больше, чем время автоперехода. Вот и весь расклад.
Полностью согласен. И этот же вопрос я задавал на сборе успеху, ответ был какой то непонятный.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 29.10.2014 20:05:04 (UTC +10) ]  
Расскажу вам о задании Музей кошмаров с позиции автора:
Честно говоря, это то задание, на которое вообще не делалась ставка в этой игре. И знаете почему? Потому что это задание – жалкая пародия портала с прошлогодней игры Ёлки. Почему жалкая? Да потому что цех всяко проигрывает по крутизне военным бункерам. Да и разнообразных задумок на Ёлках было больше. Но принцип я взял именно оттуда: задание, в котором игрокам на локации придётся перемещаться с одной точки на другую, желательно максимально удалённые друг от друга. При этом придётся возвращаться к исходной точке (комната кошмаров) и снова бежать в другую, удалённую от неё. Реализовать такой принцип в цехе на Строительной довольно сложно, т.к. здесь есть связь и игроки могут координировать друг друга. Поэтому нужно было создать дополнительные отягощающие условия, а именно:
- Сделать на каждой точке штрафные коды
- Ввести формат ответа, требующий последовательного прохождения точек (шагов)
- Задать вопросы, требующие возвращения в комнату кошмаров и внимательного изучения картин, так чтобы по фотографии, сделанной на телефон однозначно ответить было бы трудно.
- Среди вариантов ответов не сильно прятать такие, которые кажутся очевидными, но на самом деле неверные.
Тем не менее, даже при таких раскладах можно было проходить задание проще и поставить одного игрока в комнате с картинами, чтобы он по картинам давал правильные ответы.
Короче я думал, что реакция игроков на задание будет именно такой: «Что за нелепая пародия на портал?»
Это задание встало в конец игры по двум причинам:
- Задание сложное и я боялся, что оно отпугнёт новичков, которые просто не захотят играть дальше.
- Подходящих для этого задания локаций в центре или северном в моём комплекте не было, а начинать игру с южного мне не хотелось, т.к. задания из первой половины игры уже встали в чёткую последовательность.
Теперь я, конечно, уяснил для себя, что для такой затянувшейся игры, выполнять трудное задание в конце было весьма тяжело. На будущее это учту.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 29.10.2014 20:09:40 (UTC +10) ]  
Теперь по вопросу штрафов делающих прохождение больше чем по автопереходу:
С одной стороны действительно есть правда в том, что несправедливо, когда одна команда проходит уровень, тратит свои силы, ресурс телефонов и фонарей и оказывается в худшем положении, чем команда, которая тупо не стала выполнять задание, а поехала домой либо легла на 2,5 часа спать, поставив на зарядку фонари и телефоны, прошла по автопереходу и поехала полная сил выполнять следующий уровень. В нашей игре были такие энергосберегающие команды?
Но с другой стороны есть такое понятие как Риск. Риск потерять всё что имеешь и даже больше. «Зачем бегать постоянно в комнату кошмаров и утомительно считать глазницы, зубы, разглядывать что же там на заднем фоне картин, когда можно действовать быстро и решительно: «Нашёл код – вбил, нашёл код – вбил» Зачем мне делать это задание, обдумывая каждый шаг? Я привык делать быстро. Да это риск нарваться на штраф. Но я готов на этот риск, хоть и могу потерять всё и даже больше. Меня никто не заставляет вбивать коды необдуманно. Я осознанно иду на риск и понимаю, что могу уйти в минус по времени»
В общем, эти две точки зрения имеют право на существование. Я не господь бог, чтобы решать какая из них верная. Но мне кажется, идя на риск надо осознавать его обратную сторону.
Вообще изначально я так и хотел, как сказала Олеся, сделать не штрафы, а блокировку ввода ответов. Но почему-то движок при наличии бонусов разделяет окно ввода на два: для ответов и для бонусов. И подпись про блокировку остаётся только под окном для ввода ответов. Протестить это в движке почему-то нельзя. Поэтому видимо на бонусы блокировка не действует. И пришлось мне тогда вводить наказание за перебор и ввод штрафных кодов, теперь это аукнулось трудоёмким подсчётом, что меня не обрадовало.
Я понимаю, что формат ответа был не прост, и все напарывались на Шаге 1 на грабли в виде штрафных кодов пока, наконец, не поняли как нужно вводить коды. Но почему некоторые команды продолжили вбивать штрафные коды даже на последующих шагах?
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.10.2014 20:11:11 (UTC +10) ]  
У команды Титаны и Легион 9 уровень почти 3ч: Слив. Время оставшееся до автоперехода + штраф 30 минут
Именно это говорил Успех на предыгровом.
Или я не понимаю, или вы тут развели возню под плинтусом

Ровно 3ч в поле брали уровень ГС и Сабай. Они играли, получали удовольствие, были вовлечены. Но просмотрели момент, когда количество неверных ответов перевалило более чем за 2 40 общего времени. Титан и Легион не играли, ехали домой и забивали сливы. Думается, это их решение обоснованное. Но и не проиграли по времени они оказывается много. Ибо команды заигрались и устремились своими штрафами вплотную к 3 часам

Те же, кто прошел автопереходами за 2 40, вообще за пределами десятки сильнейших кроме Улей

Поэтому авторам урок, но тут переделывать нечего уже
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.10.2014 20:44:08 (UTC +10) ]  
Когда послеигровой?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 29.10.2014 23:03:11 (UTC +10) ]  
Штрафы за 9 уровень начислены для оставшихся команд.
ALE][][: Когда послеигровой?
Сразу как только не останется вопросов по штрафам.
Файл: ( 59,51 Kb):  Штрафы32932уровень.xlsx
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2014 14:34:36 (UTC +10) ]  
Все высказались. Авторская позиция тоже ясна.
Назначай сбор!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 30.10.2014 22:19:19 (UTC +10) ]  
Послеигровой сбор состоится в пятницу 31 октября в 20-00 в амфитеатре возле Платинум Арены. Приглашаем всех! А особенно представителей призовой тройки для вручения денежных призов. Также ответим на любые ваши вопросы. Да и просто будем рады снова вас увидеть)
P.S. Сценарий игры открыт.
Файл: ( 173,09 Kb):  Место32сбора.jpg
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.10.2014 10:28:23 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Доступность сценария: Доступен только для участников
(((
Антон, ну дай насладиться тем, кто не играл, но очень хотел...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 31.10.2014 10:43:55 (UTC +10) ]  
s0kol, сценарий открыл, но на будущее: Лучше играть, чем читать)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.10.2014 11:01:43 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
UspexXx: s0kol, сценарий открыл, но на будущее: Лучше играть, чем читать)
Антоша, да все это понятно=) Ну не мог я в этот раз. Жалел еще до игры.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
02.05.2024 17:49:30
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена: Intense
Intense@khv.en.cx
 +7 (914) 543-52-78 

Telegram, WhatsApp

 

Техническое сопровождение
и администрирование:
Барабусик
 +7 (924) 206-45-51