Модераторы форума:
Intense, khv, Барабусик
|
07.10.2014 21:23:35
/
132 сообщения
/
автор темы UspexXx
.
|
|
(
)
[
29.10.2014 18:05:02 (UTC +10)
]
А это к тому что команды при таком раскладе не выйдут за рамки времени слива уровня
|
Intense:Но общее время прохождения уровня не может быть больше, чем время автоперехода. Вот и весь расклад. Полностью согласен. И этот же вопрос я задавал на сборе успеху, ответ был какой то непонятный.
|
(
)
[
29.10.2014 20:05:04 (UTC +10)
]
Расскажу вам о задании Музей кошмаров с позиции автора: Честно говоря, это то задание, на которое вообще не делалась ставка в этой игре. И знаете почему? Потому что это задание – жалкая пародия портала с прошлогодней игры Ёлки. Почему жалкая? Да потому что цех всяко проигрывает по крутизне военным бункерам. Да и разнообразных задумок на Ёлках было больше. Но принцип я взял именно оттуда: задание, в котором игрокам на локации придётся перемещаться с одной точки на другую, желательно максимально удалённые друг от друга. При этом придётся возвращаться к исходной точке (комната кошмаров) и снова бежать в другую, удалённую от неё. Реализовать такой принцип в цехе на Строительной довольно сложно, т.к. здесь есть связь и игроки могут координировать друг друга. Поэтому нужно было создать дополнительные отягощающие условия, а именно: - Сделать на каждой точке штрафные коды - Ввести формат ответа, требующий последовательного прохождения точек (шагов) - Задать вопросы, требующие возвращения в комнату кошмаров и внимательного изучения картин, так чтобы по фотографии, сделанной на телефон однозначно ответить было бы трудно. - Среди вариантов ответов не сильно прятать такие, которые кажутся очевидными, но на самом деле неверные. Тем не менее, даже при таких раскладах можно было проходить задание проще и поставить одного игрока в комнате с картинами, чтобы он по картинам давал правильные ответы. Короче я думал, что реакция игроков на задание будет именно такой: «Что за нелепая пародия на портал?» Это задание встало в конец игры по двум причинам: - Задание сложное и я боялся, что оно отпугнёт новичков, которые просто не захотят играть дальше. - Подходящих для этого задания локаций в центре или северном в моём комплекте не было, а начинать игру с южного мне не хотелось, т.к. задания из первой половины игры уже встали в чёткую последовательность. Теперь я, конечно, уяснил для себя, что для такой затянувшейся игры, выполнять трудное задание в конце было весьма тяжело. На будущее это учту.
|
(
)
[
29.10.2014 20:09:40 (UTC +10)
]
Теперь по вопросу штрафов делающих прохождение больше чем по автопереходу: С одной стороны действительно есть правда в том, что несправедливо, когда одна команда проходит уровень, тратит свои силы, ресурс телефонов и фонарей и оказывается в худшем положении, чем команда, которая тупо не стала выполнять задание, а поехала домой либо легла на 2,5 часа спать, поставив на зарядку фонари и телефоны, прошла по автопереходу и поехала полная сил выполнять следующий уровень. В нашей игре были такие энергосберегающие команды? Но с другой стороны есть такое понятие как Риск. Риск потерять всё что имеешь и даже больше. «Зачем бегать постоянно в комнату кошмаров и утомительно считать глазницы, зубы, разглядывать что же там на заднем фоне картин, когда можно действовать быстро и решительно: «Нашёл код – вбил, нашёл код – вбил» Зачем мне делать это задание, обдумывая каждый шаг? Я привык делать быстро. Да это риск нарваться на штраф. Но я готов на этот риск, хоть и могу потерять всё и даже больше. Меня никто не заставляет вбивать коды необдуманно. Я осознанно иду на риск и понимаю, что могу уйти в минус по времени» В общем, эти две точки зрения имеют право на существование. Я не господь бог, чтобы решать какая из них верная. Но мне кажется, идя на риск надо осознавать его обратную сторону. Вообще изначально я так и хотел, как сказала Олеся, сделать не штрафы, а блокировку ввода ответов. Но почему-то движок при наличии бонусов разделяет окно ввода на два: для ответов и для бонусов. И подпись про блокировку остаётся только под окном для ввода ответов. Протестить это в движке почему-то нельзя. Поэтому видимо на бонусы блокировка не действует. И пришлось мне тогда вводить наказание за перебор и ввод штрафных кодов, теперь это аукнулось трудоёмким подсчётом, что меня не обрадовало. Я понимаю, что формат ответа был не прост, и все напарывались на Шаге 1 на грабли в виде штрафных кодов пока, наконец, не поняли как нужно вводить коды. Но почему некоторые команды продолжили вбивать штрафные коды даже на последующих шагах?
|
(
[
29.10.2014 20:11:11 (UTC +10)
]
У команды Титаны и Легион 9 уровень почти 3ч: Слив. Время оставшееся до автоперехода + штраф 30 минут Именно это говорил Успех на предыгровом. Или я не понимаю, или вы тут развели возню под плинтусом
Ровно 3ч в поле брали уровень ГС и Сабай. Они играли, получали удовольствие, были вовлечены. Но просмотрели момент, когда количество неверных ответов перевалило более чем за 2 40 общего времени. Титан и Легион не играли, ехали домой и забивали сливы. Думается, это их решение обоснованное. Но и не проиграли по времени они оказывается много. Ибо команды заигрались и устремились своими штрафами вплотную к 3 часам
Те же, кто прошел автопереходами за 2 40, вообще за пределами десятки сильнейших кроме Улей
Поэтому авторам урок, но тут переделывать нечего уже
|
(
[
29.10.2014 20:44:08 (UTC +10)
]
|
(
)
[
29.10.2014 23:03:11 (UTC +10)
]
Штрафы за 9 уровень начислены для оставшихся команд. ALE][][: Когда послеигровой? Сразу как только не останется вопросов по штрафам.
|
(
[
30.10.2014 14:34:36 (UTC +10)
]
Все высказались. Авторская позиция тоже ясна. Назначай сбор!
|
(
)
[
30.10.2014 22:19:19 (UTC +10)
]
Послеигровой сбор состоится в пятницу 31 октября в 20-00 в амфитеатре возле Платинум Арены. Приглашаем всех! А особенно представителей призовой тройки для вручения денежных призов. Также ответим на любые ваши вопросы. Да и просто будем рады снова вас увидеть) P.S. Сценарий игры открыт.
|
Доступность сценария: Доступен только для участников ((( Антон, ну дай насладиться тем, кто не играл, но очень хотел...
|
(
)
[
31.10.2014 10:43:55 (UTC +10)
]
s0kol, сценарий открыл, но на будущее: Лучше играть, чем читать)
|
UspexXx: s0kol, сценарий открыл, но на будущее: Лучше играть, чем читать) Антоша, да все это понятно=) Ну не мог я в этот раз. Жалел еще до игры.
|
|
|
|